Armures Mega et Banza

Bureau du SAML de l'Armurerie de Fallout 3, bonjour.
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Aliens.Predator
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Re: Polar armor

Message par Aliens.Predator »

Ok merci !
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Corax
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Re: Armures Mega et Banza

Message par Corax »

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Aliens.Predator
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Re: Armures Mega et Banza

Message par Aliens.Predator »

Mise à jours du mod en 1.1 :
-Ajoutant une nouvelle armure "Armure de Mutation"
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Corax
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Re: Armures Mega et Banza

Message par Corax »

Un peu moche le nom...

EDIT: et tu la vois où la maj vu que Toxa a été banni de Nexus?
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Aliens.Predator
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Re: Armures Mega et Banza

Message par Aliens.Predator »

Voilà c'est traduit j'envoie dès que Corax est de retour ;)
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Sylom
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Re: Armures Mega et Banza

Message par Sylom »

Sans vouloir être méchant, je me pose la même question de Corax, sachant que le mod n'a été mis à jour ni sur Nexus, ni sur F3U.
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Corax
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Re: Armures Mega et Banza

Message par Corax »

Mod mis à jour!
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Re: Armures Mega et Banza

Message par falloutman »

Lol les armures de "gros bill"... :) (par contre la visière du casque n'est pas grisée comme sur la capture d'écran. Moi, on voit le visage de mon perso)

Dommage que là encore le mod Pipboy PDA soit nécessaire, pour utiliser les menus du Pipboy...
Non que je sois contre, au contraire mais comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire, il m'est impossible de l'utiliser, vu que j'utilise l'armure MkIII et que je lui ai rajouté des scripts ajoutant des modules dans mon inventaire, et les enlevant lorsque l'armure est retirée.
Et qu'à chaque fois qu'on le consulte, le pipboyPDA réinitialise tout par retrait/ajout de tout vêtement porté :pleure:
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