J'ai suivi le tuto de Sylom sur les textures et voici mon problème.
Je créé un texture set avec powerarmorbody (modifié)
et powerarmorbody_n (original)
Ensuite, je créé une armure avec le mesh "powerarmorcomplete" comme biped model, puis je choisis dans upper body mon texture set décrit plus haut. Mais là, PAF! Aucun changement, la peinture de l'amure est la même que l'originale!

Je vois pas quoi faire!

Merci!