Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (DLC)

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alexh1
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par alexh1 »

Alors, ça avance petit garnement? ^^
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
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Nikovodka
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Nikovodka »

cette semaine j'ai plutot fait le con avec mes potes... le mod je n'y ai pas mis beaucoup de temps, juste fais une entrée à la première exploration (labo d'expérimentation) qui consiste à étudier le près les écorcheurs, leur évolution, etc...

Je vais m'y mettre
Fumer réduit la vie de 2 minutes, boire de 4 minutes et une journée de travail la réduit de 8 heure

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Nikovodka
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Nikovodka »

J'ai fini l'entrée du labo d'expérimentation 01, le secteur 1 (avec un labo (: étude des écorcheurs) et des chemins menant aux autres endroits de ce labo), le secteur 2 (expérimentation du comportement des écorcheurs controllés par un casque). J'ai seulement fait les murs, portes etc...

Encore à faire (labo d'expérimentation): Secteur 3 (comportement des injections de calmants) + Chambres + Arsenal (grand choix d'armes puissantes et d'armures résistantes → nécessite une clé (que vous obtiendrez lors d'une quête (clé permettant d'ouvrir les arsenals de chaque labo)))

Après tout ça je m'occuperai de placer les meubles, ensuite je passe au Labo d'expérimentation 02 (celui qui a mal tourné) qui parle d'une étude du comportement et de l'intelligence des écorcheurs avancés (ils ne s'appeleront pas comme ça mais dans les notes de labo oui). En gros ils ont voulu faire les malins mais ont sous-estimés les écorcheurs qui se sont évadés du labo ou qui y habitent (aussi)
Dans ce labo il y aura bien évidement une entrée, un Hall, quelques labos, un arsenal et les chambres.

D'avance, je cherche de l'aide :
Quelqu'un qui s'y connait en dialogues pourrait-il m'expliquer comment dois-je procéder?
Quelqu'un pourrait-il faire les voix des personnages, il devra lire simplement les textes que je lui enverrai
Quelqu'un sait comment faire bouger la bouche d'un personnage lors d'un dialogue, m'expliquer comment faire pour que j'applique cela.

Autre chose :
Quelqu'un pourrait-il demander l'autorisation que j'utilise :
Pour les armes : le FAL, la P94 (canon plasma d'avant-guerre), le SCAR, le Glock 86 (pistolet plasma d'avant-guerre), YK42 (fusil à impulsions), HK L30 (laser gatling de fallout 2), le AA-12, le M16 et le Sig Sauer (Toutes les armes en bonne qualité et bien mises dans le dos).
Pour les armures : Armure de metal Tesla (elle ressemble à une bête armure de métal... sauf qu'elle est chargée électriquement), une nouvelle armure de l'enclave, qui parraît moins avancée que celle du jeu original (pas celle de fallout 2 !!!) et une autre qui parraît, pas plus avancée mais, plus résistante (pour ne pas prendre simplement l'armure de l'enclave/Tesla du jeu original et rajouter de la résistance)
Pour les créatures : Cave Deathclaw (écorcheur blanc... tout simplement), Tyranid, c'est tout... sauf si vous avez une idée de créture à intégrer
J'ai déjà demandé pour Varied deathclaw et Fallout 2 realistic deathclaw mais ils demandent tous du "credit", de l'argent ?

Si vous voulez m'aider n'hésitez pas à me contacter, à tester les mods avant de demander cette autorisation, si la qualité de l'arme-armure est digne d'un bon jeu (je demande pas que ce soit aussi beau que Call of Duty hein !)

Merci de votre aide et de votre soutient
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Corax
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Corax »

NNoooonnnn surtout pas les tyranides!!!! Ça va gâcher tout!
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Nikovodka
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Nikovodka »

Si tu le dis Corax, alors oublions le Tyranid et optons plutot pour les écorcheurs en surnombre et les "nouvelles" armes.

Cependant il faudrait varier les créatures. Des fourmis, des fangeux et des écorcheurs, vous croyez que cela suffira ?

Vos avis et commentaires,

Ainsi que votre aide,

Seront la bienvenue.

J'espère simplement que lorsque mon mod sera fini vous ne serezpas déçu.
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Nikovodka
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Nikovodka »

Varied Deathclaw : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13181
Fallout 2 realistic DeathClaw : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=310
Écorcheur des tunnels (cave deathclaw) : l'auteur n'a pas répondu mais a marqué qu'il voulait juste que l'on dise que c'est lui qui l'a crée (dans le readme) → OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3366
Armure en Metal Tesla : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4011
P94 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2527
Glock 86 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8156
YK42 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2996
M16A1 : en attente http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3571
M16A4 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10549 (je pense que celle-ci je l'utiliserai pour un de mes futurs mods)
SCAR : encore à la recherche d'une arme de qualité (seulement en noir, le couleur désert je la réserve pour l'autre mod que j'ai en tête)
AA-12 : encore à la recherche d'une arme de qualité (pareil que pour le M16A4)
HK L30 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4685
FAL : en attente http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=569 (pareil que pour le M16A4 et AA-12 → encore à voir)
Armure de l'enclave MkIII : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10814

Si vous voulez m'aider, traduisez ceux déjà marqué d'un OK, faire en sorte que je puisse utiliser les armes sans que le mod original apparaisse dans le jeu (c'est à dire que l'arme n'apparaisse pas là où le créateur l'a mise, de manière à ne pas retrouver l'arme en dehors du labo.)

Je sens que ce mod sera un vrai DLC ! ^^

(j'édite ce message lorsque j'ai reçu une autorisation)
Modifié en dernier par Nikovodka le 12 août 2010, 09:09, modifié 1 fois.
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alexh1
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par alexh1 »

Bon, je peux t'aider pour les autorisation et je vais traduire un ou deux mod d'armes.

Je vais commencer traquillement en traduisant et en demandant l'autoriastion du mod FAL. Je vais voir ensuite pour les autres (Je suis pas un fan de traductions.). ^^

Sinon, je ne peux pas répondre à tes questions. Je bloque au même niveau. Alors si tu as une réponse, peux-tu me la donner par MP s'il-te-plaît? Merci :D
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Nikovodka »

T'en fais pas si j'ai une réponse je n'hésiterai pas à t'aider.

J'ai déjà demandé l'autorisation pour le mod FN FAL, j'attends juste la réponse du créateur.

Il y a juste SCAR et AA 12 que je cherche encore et que je n'ai pas enocore demandé :/

J'ai aussi demandé pour les Wattz lasser weapons...
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Corax »

Nikovodka a écrit :Il y a juste SCAR et AA 12 que je cherche encore et que je n'ai pas enocore demandé :/
Pour le SCAR: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... scar_l.php
(il y a une version noire dedans)

Pour le AA-12: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... sables.php
(module AA-12)
Nikovodka a écrit :Armure en Metal Tesla : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4011P94 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file ... =2527Glock 86 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8156YK42 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file ... =2996M16A1 : en attente http://fallout3nexus.com/downloads/file ... =3571M16A4 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10549 (je pense que celle-ci je l'utiliserai pour un de mes futurs mods)SCAR : encore à la recherche d'une arme de qualité (seulement en noir, le couleur désert je la réserve pour l'autre mod que j'ai en tête)AA-12 : encore à la recherche d'une arme de qualité (pareil que pour le M16A4)HK L30 : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4685
Déjà traduit dans ce mod: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... ection.php
Nikovodka a écrit :Armure de l'enclave MkIII : OK http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10814
Déjà traduit là: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... nclave.php

Je pense que tu réponses à tout là!
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Re: Laboratoire de recherche (Enclave) sur les écorcheurs (D

Message par Nikovodka »

J'ai un service à demander,

Quelqu''un pourrait me faire un "résumé", un fichier, peu importe comment vous appelez ça, des armes que je veux sans que le mod original (par exemple : Winchester P94 (qui se trouve dans certains donjons)) soit nécessaire pour que mon mod fonctionne convenablement, sans que les armes que le modder a disposé dans le jeu ou sur les pnj se retrouvent là.

Soit vous me dites comment faire ou soit vous le faites vous-même, je vous envoie les fichier si c'est le cas.

Et pour la compil des mods, Corax, c'est bien joli mais y a trop d'armes que l'on ne retrouvera pas dans mon mod, en plus de ça elles se trouvent déjà sur des pnj ce qui est très embêttant...
Pas d'armes personnalisables dans ce mod... les armes doivent être "authentiques" comme dans le jeu original...
Et le SCAR j'ai plutot pensé à celle-ci http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5171 (simplement parce que celle qui est déjà dans la confrérie des traducteurs (que j'avais déjà vu auparavant dans Fallout3Nexus) a trop d'accessoires (lunettes + viseur Holo avec option silencieux...(comme il est censé ne pas y avoir d'ennemis où d'infiltrations le silencieux est inutile, au contraire, cela alerterai lorsque quelqu'un est en danger d'un écorcheur)) Ce qui est un peu inutile dans un milieu sombre et humide que sont les grottes... En plus l'arme là (que je montre avec le lien) paraît plus "usée" que celle déjà traduite, avec peu d'accessoires (viseur normal). En gros je préférerai utiliser le SCAR-H (qui est aussi mieux placée dans le dos)que le SCAR-L :/
Sinon pour le AA12 j'hésite si je dois mettre cette arme dans ce mod, car utiliser un "AUTOMATIC ASSAULT calibre 12" dans une grotte... quand on voit les dégâts que fait cette arme en vrai... presque un minigun (en moins rapide, avec moins de balles et plus petit bien sur)
→ d'ailleurs c'est pour ça que je donne plus facilement accès aux armes à énergie dans ce mod que les armes à feu, il n'y aura pas de minigun dans ce mod (sauf si c'est vous qui prenez le minigun de la surface) mais il y aura la fameuse HK L30 ainsi que d'autres armes puissantes. Bien entendu il y aura les armes à feu que j'ai cité (c-à-d FAL, SCAR, M16A1, soyez déjà content ^^)
Mais merci quand même
(et merci pour l'armure)

Je suis peut-être difficile, mais pensons plutôt au résultat
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