Quand vous créez vos mods, vous préférer batir dans le package 7z ou rar, l'arborescence classique avec les répertoires meshes et textures, ou bien vous créez carréement un fichier BSA ?
En fait quels sont les avantages et inconvénients des deux systèmes (sachant que le BSA par défaut ne propose aucune compression, donc pour gagner de l'espace disque, pas le top. Et que si on active cette compression, n'y-a-t-il pas risque de lenteur du au temps d'accès augmenté) ?
Je viens de comprendre le procédé avec les outils de FOMM, et je dois dire que c'est quand même assez tentant de passer tous mes mods en BSA.

