Idée - Empire of Tamriel
Re: Idée - Empire of Tamriel
Hum on verra mais faut pas que ça soit trop loin
On s'arrangera quand on la créera cette ville 
You start out stealing songs, then you're robbing liquor stores, and selling crack and running over schoolkids with your car!
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Moi je veux bien tout ce qu'on veut mais je veux bien aussi des ressources toutes prêtes pour la fuusioonn ! ouin ouin ! 
Re: Idée - Empire of Tamriel
SI tu parles des ressources que Karaiq a fait, ben elles sont prêtes ! (si tu as pas eu les liens, demande par mp)
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Empire Of Tamriel :
Bon, karaiq termine ou a terminé une partie des ressources, j'attends sa réponse.
Lost Spires :
Je suis en train de réadapter les ressources (je terminerai probablement par les grottes cristallines si personne ne s'en occupe et si j'ai le temps, vu que c'est disponible en téléchargement sur mon skydrive)
Les ressources médiévales : Inclues (potence, toilettes, bélier...)
Les ressources de meo :
J'ai commencé et je n'ai pas fini
Autres ressources :
- des dômes comme "skydome01" dans les statics : ce sont des static qui permettent de visualiser un ciel tout au bout d'un trou dans le plafond d'une grotte. Il y en a pour faire ciel étoilé, ciel normal et ciel d'Oblivion ainsi qu'un qui permet de faire un fond noir pour un trou sans fond par exemple.
- des éléments de crypte "moisie" : texture altérée et verdâtre de la crypte normale. Je n'ai pas encore fait la partie cathédrale, mais une partie sans sol est inclue. Elle permet de faire des pièces étranges ou le plafond est le mirroir du sol. Je n'ai pas encore inclus de sol invisible, mais si je me contente de mettre une boîte de collision uniquement, ça risque d'être délicat à manipuler dans le tescs, comme les lames dansantes qui n'ont pas de modèle "manipulable".
- correction du script d'auto-suppression d'objet, ça ça a pris du temps
- d'autres petits trucs mais je ne di(t)s pas lesquels
Un truc que j'aimerais bien terminer :
- Sang Noir : J'ai réussi à faire conserver la touche raccourci au fur et à mesure des évolutions, je n'ai pas encore vérifier en jetant l'arme à terre, mais en tout cas, lorsque l'on fait la transformation en bâton, la touche reste mémorisée. Evidemment, se déséquiper du bâton provoque un retour à la forme d'épée, même si on voulait prendre en main une autre arme. Le bâton est une forme "invoquée". J'attends les voix anglaise et je commence à me demander si je les verrai un jour
- Bouilleur d'Enfant : touche spéciale à ajouter
- Demonicus : touche spéciale à ajouter
- Armure de l'Exalté : correctif, réévaluation et amélioration de la texture du casque (texture ok) à ajouter
A ceux qui lisent le message et qui veulent faire de nouvelles ressources pour leur mod ou tout simplement participer : farmerslife est un projet ouvert ! Donc qui veut peut participer, mais il faut juste s'initier un peu à nifskope pour changer un chemin de texture et au tescs. Il y a une méthode secrète (???) qui permet de créer 10000 static d'un seul coup !
Bon, karaiq termine ou a terminé une partie des ressources, j'attends sa réponse.
Lost Spires :
Je suis en train de réadapter les ressources (je terminerai probablement par les grottes cristallines si personne ne s'en occupe et si j'ai le temps, vu que c'est disponible en téléchargement sur mon skydrive)
Les ressources médiévales : Inclues (potence, toilettes, bélier...)
Les ressources de meo :
J'ai commencé et je n'ai pas fini
Autres ressources :
- des dômes comme "skydome01" dans les statics : ce sont des static qui permettent de visualiser un ciel tout au bout d'un trou dans le plafond d'une grotte. Il y en a pour faire ciel étoilé, ciel normal et ciel d'Oblivion ainsi qu'un qui permet de faire un fond noir pour un trou sans fond par exemple.
- des éléments de crypte "moisie" : texture altérée et verdâtre de la crypte normale. Je n'ai pas encore fait la partie cathédrale, mais une partie sans sol est inclue. Elle permet de faire des pièces étranges ou le plafond est le mirroir du sol. Je n'ai pas encore inclus de sol invisible, mais si je me contente de mettre une boîte de collision uniquement, ça risque d'être délicat à manipuler dans le tescs, comme les lames dansantes qui n'ont pas de modèle "manipulable".
- correction du script d'auto-suppression d'objet, ça ça a pris du temps
- d'autres petits trucs mais je ne di(t)s pas lesquels
Un truc que j'aimerais bien terminer :
- Sang Noir : J'ai réussi à faire conserver la touche raccourci au fur et à mesure des évolutions, je n'ai pas encore vérifier en jetant l'arme à terre, mais en tout cas, lorsque l'on fait la transformation en bâton, la touche reste mémorisée. Evidemment, se déséquiper du bâton provoque un retour à la forme d'épée, même si on voulait prendre en main une autre arme. Le bâton est une forme "invoquée". J'attends les voix anglaise et je commence à me demander si je les verrai un jour
- Bouilleur d'Enfant : touche spéciale à ajouter
- Demonicus : touche spéciale à ajouter
- Armure de l'Exalté : correctif, réévaluation et amélioration de la texture du casque (texture ok) à ajouter
A ceux qui lisent le message et qui veulent faire de nouvelles ressources pour leur mod ou tout simplement participer : farmerslife est un projet ouvert ! Donc qui veut peut participer, mais il faut juste s'initier un peu à nifskope pour changer un chemin de texture et au tescs. Il y a une méthode secrète (???) qui permet de créer 10000 static d'un seul coup !
Modifié en dernier par beeratwork le 20 juin 2015, 17:58, modifié 5 fois.
Raison : ..
Raison : ..
Re: Idée - Empire of Tamriel
Ouaahhh !!
Le retard monstre ! Désolé tout le monde ! Bon...
Beer' j'ai répondu à ton mail, mais je sais pas si tu as la réponse, en tout cas, j'ai bien remis tous les bons packs à télécharger sur mon skydrive pour TOUTE l'architecture. (Sauf les ruines ayléides pour les hauts elfes et style nécromancien...) Tu devrais t'y retrouver, j'ai utilisé le même mod d'archivage que toi (Oblivion-mods en travail...). Voilà voilà, donc télécharge(s) ça et intègre à farmerslife, j'ai aussi fait les ID, je ne sais plus si il y a les ID des portes, je vais regarder ça et j'éditerai le post.
Voilà, donc j'ai mis les bons trucs à télécharger, par contre, non j'ai pas fini les ID des portes, j'ai commencé mais pas fini... Donc voilà toujours le lien ici
Le retard monstre ! Désolé tout le monde ! Bon...
Beer' j'ai répondu à ton mail, mais je sais pas si tu as la réponse, en tout cas, j'ai bien remis tous les bons packs à télécharger sur mon skydrive pour TOUTE l'architecture. (Sauf les ruines ayléides pour les hauts elfes et style nécromancien...) Tu devrais t'y retrouver, j'ai utilisé le même mod d'archivage que toi (Oblivion-mods en travail...). Voilà voilà, donc télécharge(s) ça et intègre à farmerslife, j'ai aussi fait les ID, je ne sais plus si il y a les ID des portes, je vais regarder ça et j'éditerai le post.
Voilà, donc j'ai mis les bons trucs à télécharger, par contre, non j'ai pas fini les ID des portes, j'ai commencé mais pas fini... Donc voilà toujours le lien ici
Modifié en dernier par Karaiq le 20 juin 2015, 17:58, modifié 5 fois.
Raison : . Première édition par Sagittarius22 // 2éme par moi !
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Salut à tous,
Je viens de voir et lire cette future création pour Oblivion et je dois dire que c'est impressionnant, si vous réussissez, vous allez nous révolutionner le monde de Tamriel!!! Bravo à l'équipe qui gère tout ça...
pouvons nous savoir à quel niveau ce mode est terminé? % ?
Xennon
Je viens de voir et lire cette future création pour Oblivion et je dois dire que c'est impressionnant, si vous réussissez, vous allez nous révolutionner le monde de Tamriel!!! Bravo à l'équipe qui gère tout ça...
pouvons nous savoir à quel niveau ce mode est terminé? % ?
Xennon
Modifié en dernier par Xennon le 20 juin 2015, 17:58, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple
Raison : Passage d'un disciple
- beeratwork
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Merci Karaiq, je télécharge ! Pour les portes qui ne sont pas dans l'esp, tu sais les faire dans un autre ?
Xennon : En fait farmerslife sera terminé lorsque plus personne ne voudra y ajouter des ressources. Comme farmerslife est surtout une grosse boîte à ressources, ce qui intéresse le joueur, c'est de savoir si il possède la dernière version de farmerslife si le dernier mod qu'il installe fonctionne avec la dernière version. Dans les autres cas, farmerslife est rétro-compatible : je veux dire qu'un mod créé avec farmerslife v1 tournera à 100% avec farmerslife v4. Autre chose : farmerslife est "injouable" si on n'utilise pas un mod pour jouer avec son contenu. Donc tu peux l'installer et l'activer, si le mod que tu installes n'utilise pas les portails ayléides et les cristaux noirs, tu ne les auras pas dans ton jeu. Comme ça le jeu n'est modifié que lorsqu'il le doit. Bien sûr, si un mod te donne un peanneau de signalisation de farmerslife comme arme et que tu désinstalle ce mod, c'est comme pour les objets de base du jeu : tu garderas le panneau de signalisation jusqu'à ce que tu désactives farmerslife.
Xennon : En fait farmerslife sera terminé lorsque plus personne ne voudra y ajouter des ressources. Comme farmerslife est surtout une grosse boîte à ressources, ce qui intéresse le joueur, c'est de savoir si il possède la dernière version de farmerslife si le dernier mod qu'il installe fonctionne avec la dernière version. Dans les autres cas, farmerslife est rétro-compatible : je veux dire qu'un mod créé avec farmerslife v1 tournera à 100% avec farmerslife v4. Autre chose : farmerslife est "injouable" si on n'utilise pas un mod pour jouer avec son contenu. Donc tu peux l'installer et l'activer, si le mod que tu installes n'utilise pas les portails ayléides et les cristaux noirs, tu ne les auras pas dans ton jeu. Comme ça le jeu n'est modifié que lorsqu'il le doit. Bien sûr, si un mod te donne un peanneau de signalisation de farmerslife comme arme et que tu désinstalle ce mod, c'est comme pour les objets de base du jeu : tu garderas le panneau de signalisation jusqu'à ce que tu désactives farmerslife.
Re: Idée - Empire of Tamriel
Je pense qu'il parlait plus d'empire of tamriel que de farmerslife 
Merci pour tes encouragements Xennon en tout cas
Merci pour tes encouragements Xennon en tout cas
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Re: Idée - Empire of Tamriel
a OK, c'est simplement une boite a outil qui peut être utiliser par un mod alors....
la question est est ce qu'un telle mod est prévu ? est ce que c'est ce "empire of tamriel" qui prévoie de l'utilisé ?
ou alors j'ai rien compris à la chose...
la question est est ce qu'un telle mod est prévu ? est ce que c'est ce "empire of tamriel" qui prévoie de l'utilisé ?
ou alors j'ai rien compris à la chose...
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Re: Idée - Empire of Tamriel
Alors oui il y a des mods en développement qui utilisent farmerslife et nordbarbare. EOT (Empire Of Tamriel) utilisera farmerslife. Au départ Karaiq et Shadaoe pensaient rassembler des ressources, mais finalement on s'est dit que ce serait plus sympa de tout mettre dans farmerslife : une compilation c'est plus simple que d'en manipuler 36 et comme ça les autres moddeurs pourront aussi utiliser les ressources s'ils le veulent.
Et dans la MAJ de l'armure de l'exalté, j'utilise des équipement de nordbarbare sur les brigands dans le mod Armure de l'Exalté :


L'armure d'ordonnateur n'est pas disponible dans nordbarbare.
Des oeufs de carnisquale (farmerslife) utilisé dans Mystères et Merveilles :
Et dans la MAJ de l'armure de l'exalté, j'utilise des équipement de nordbarbare sur les brigands dans le mod Armure de l'Exalté :



L'armure d'ordonnateur n'est pas disponible dans nordbarbare.
Des oeufs de carnisquale (farmerslife) utilisé dans Mystères et Merveilles :

