[Morrowind] Les bases pour modder Morrowind

Les tutoriels à suivre pour installer et gérer vos mods sur vos jeux.
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Kyumo
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Re: Les bases pour modder Morrowind

Message par Kyumo »

Bonjour bonjour !

J'ai appliqué ce que tu m'as dit et tout marche ! Je suis à Balmora :D

J'ai toujours des poignets un peu géométriques mais mon plus gros problème actuellement reste quand même l'herbe dans les structures des villes. C'est possible d'éviter ça?
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Redondepremière
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Re: Les bases pour modder Morrowind

Message par Redondepremière »

Pour les poignets, je crois que c'est une limite de Better Bodies, mais pas sûre (après, c'est surtout esthétique).

Pour l'herbe, tu peux tester The Lawnmower qui est un utilitaire dédié pour ce problème des mods d'herbe. Cela dit, je ne l'ai jamais testé vu que je n'utilise pas de mods d'herbe.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~ MOrlOck, 2014

Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.

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Redondepremière
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Re: Les bases pour modder Morrowind

Message par Redondepremière »

Mise à jour du guide pour tenir compte de quelques nouveautés.

Au programme :
- ajout d'un signalement concernant la mise à jour des masters dans Wrye Mash (ce n'est plus nécessaire depuis quelque temps grâce à MWSE 2.1 qui désactive le message d'erreur) et ajout d'instructions pour le faire en une seule commande via tes3cmd.
- remplacement de PLox par MLox étant donné qu'il ne semble plus maintenu par son auteur.
- ajout d'UMOPP aux recommandations en vrac pour remplacer les plugins officiels (que ce soit les vieilles VFs de wiwiland ou ceux en anglais livrés par défaut avec la version GoG).
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
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