[Morrowind] Les bases pour modder Morrowind
- Redondepremière
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Re: Les bases pour modder Morrowind
N'hésite pas à te référer au guide dédié à MO2 du forum au cas où (en tenant compte des spécificiés du jeu évidemment).
Normalement, c'est ça.
Tu entends quoi par "installer un mod Morro sur MO2, mais sans l'installer depuis MO2" ? Utilise le bouton "Installer un nouveau mod depuis une archive" pour sélectionner l'archive, puis suis les instructions pour qu'il soit installé en profitant des avantages de MO2.
Morrowind.ini se trouve dans le dossier d'installation de Morrowind (au même endroit que l'exécutable du jeu). Tu peux l'ouvrir via Notepad++ et vérifier son encodage comme ça.
Si jamais tu dois modifier l'ini pour une quelconque raison, modifie-le directement comme ça au lieu de passer par l'éditeur d'ini de MO2, il n'est pas adapté pour le fichier de ce jeu.
Tout utilitaire qui a besoin de ton ordre de chargement pour fonctionner doit être lancé via MO2 pour prendre en compte les mods installés via celui-ci (donc notamment MGE XE, TES3Merge, Wrye Mash, et MLox/PLox pour les simples joueurs).
Normalement, c'est ça.
Tu entends quoi par "installer un mod Morro sur MO2, mais sans l'installer depuis MO2" ? Utilise le bouton "Installer un nouveau mod depuis une archive" pour sélectionner l'archive, puis suis les instructions pour qu'il soit installé en profitant des avantages de MO2.
Morrowind.ini se trouve dans le dossier d'installation de Morrowind (au même endroit que l'exécutable du jeu). Tu peux l'ouvrir via Notepad++ et vérifier son encodage comme ça.
Si jamais tu dois modifier l'ini pour une quelconque raison, modifie-le directement comme ça au lieu de passer par l'éditeur d'ini de MO2, il n'est pas adapté pour le fichier de ce jeu.
Tout utilitaire qui a besoin de ton ordre de chargement pour fonctionner doit être lancé via MO2 pour prendre en compte les mods installés via celui-ci (donc notamment MGE XE, TES3Merge, Wrye Mash, et MLox/PLox pour les simples joueurs).
Re: Les bases pour modder Morrowind
Modifié en dernier par Louvier le 23 janv. 2025, 14:20, modifié 1 fois.
Re: Les bases pour modder Morrowind
Bonjour à nouveau,
Merci déjà pour ton ancienne réponse. Je me tape une installation très sporadique. J'en suis encore au point des correctifs graphiques.
Le fichier "WIP Detailed Correct UV Rocks" est marqué comme ancien (2017), je l'ai installé sur MO2 mais est-il encore viable? La page Nexus est remplie d'autres fichiers au nom tous différents, alors j'avoue être un peu perdu. (Je l'ai désinstallé dans le doute pour le moment).
J'ai installé le patch d'opti et l'Atlas project sur MO2 pour l'instant. J'ai tout coché dans les deux cas, est-ce qu'il y a des conséquences à noter pour de futurs mods graphiques ? Je me pose la question comme ça a l'air d'être des modifications "finales" de certains meshes et textures.....

Pour plus de clarté ça donne ça ! (j'ai un écrasement de fichiers d'ailleurs je crois)
Merci d'avance
Merci déjà pour ton ancienne réponse. Je me tape une installation très sporadique. J'en suis encore au point des correctifs graphiques.
Le fichier "WIP Detailed Correct UV Rocks" est marqué comme ancien (2017), je l'ai installé sur MO2 mais est-il encore viable? La page Nexus est remplie d'autres fichiers au nom tous différents, alors j'avoue être un peu perdu. (Je l'ai désinstallé dans le doute pour le moment).
J'ai installé le patch d'opti et l'Atlas project sur MO2 pour l'instant. J'ai tout coché dans les deux cas, est-ce qu'il y a des conséquences à noter pour de futurs mods graphiques ? Je me pose la question comme ça a l'air d'être des modifications "finales" de certains meshes et textures.....


Pour plus de clarté ça donne ça ! (j'ai un écrasement de fichiers d'ailleurs je crois)
Merci d'avance
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Re: Les bases pour modder Morrowind
Coucou, je n'ai pas dû mettre à jour le lien pour WIP Detailed Correct UV Rocks, Pherim l'a mis à jour il y a presque un an ici.
Pour Project Atlas, je te conseille de suivre les instructions données dans la liste graphique de Daichi dont le lien se trouve tout en bas du guide. Je sais que pour Project Atlas, il faut parfois générer des atlas avec les fichiers bat pour rendre les mods de retexture compatibles, mais je ne l'ai jamais utilisé pour l'instant. Au pire, tu peux te passer de Project Atlas, surtout si ton jeu tourne déjà assez bien.
D'après ton image, tu as lancé TES3Merge hors de MO2 ; une fois que tu auras fini d'installer tes mods, il faudra le faire tourner depuis MO2 pour qu'ils tienne compet de ceux-ci.
Pour Project Atlas, je te conseille de suivre les instructions données dans la liste graphique de Daichi dont le lien se trouve tout en bas du guide. Je sais que pour Project Atlas, il faut parfois générer des atlas avec les fichiers bat pour rendre les mods de retexture compatibles, mais je ne l'ai jamais utilisé pour l'instant. Au pire, tu peux te passer de Project Atlas, surtout si ton jeu tourne déjà assez bien.
D'après ton image, tu as lancé TES3Merge hors de MO2 ; une fois que tu auras fini d'installer tes mods, il faudra le faire tourner depuis MO2 pour qu'ils tienne compet de ceux-ci.
Re: Les bases pour modder Morrowind
Alors...
J'ai le message de crash Font 0 not found in Morrowind.ini
Je suppose que ça vient d'une manipulation du fichier .ini sans le vouloir, mais je ne sais pas comment régler ça....
Et effectivement je ne trouve aucune section font dans mon fichier, alors qu'elle devrait s'y trouver, on est d'accord ? Je n'ai rien modifié à part check l'encodage, ni utilisé (sciemment du moins) MO2 pour y toucher.
Chatgpt et internet me proposent de C/C ce texte, mais je préfère te demander :
[Font]
Font 0=Magic Cards
Font 1=Century Gothic
Font 2=Daedric
c'est okay?
modif 1 : après vérification qqch me l'a mis en UTF-8 T^T, est ce que le remettre en ANSI règle le problème, et comment m'assurer que l'ini ne revienne pas à du UTF ? ça a l'air de bloquer en UTF
modif 2
est ce que je peux C/C tout le morrowind ini .txt qui est juste en dessous du vrai fichier .ini ? ça m'a l'air plus complet...
Bref, mon Morrowind.ini a l'air totalement cassé, merci d'avance pour ton aide et désolé pour ces questions au compte goutte !
Ah j'ai aussi deux applications MO2 : un MGE XE gui et un normal, sans avoir fait deux fois la manip d'ajout d'utilitaire depuis MO2, mais je suppose que c'est inoffensif ?
Enfin (pour une fois que j'ai plusieurs problèmes à la fois), j'ai des fichiers dans l'overwrite suite aux manipulations MGE EX, si j'ai bien suivi ton guide, c'est à ce moment là que je dois créer un dossier dans le répertoire "Mods" pour les y fourrer?
J'ai le message de crash Font 0 not found in Morrowind.ini
Je suppose que ça vient d'une manipulation du fichier .ini sans le vouloir, mais je ne sais pas comment régler ça....
Et effectivement je ne trouve aucune section font dans mon fichier, alors qu'elle devrait s'y trouver, on est d'accord ? Je n'ai rien modifié à part check l'encodage, ni utilisé (sciemment du moins) MO2 pour y toucher.
Chatgpt et internet me proposent de C/C ce texte, mais je préfère te demander :
[Font]
Font 0=Magic Cards
Font 1=Century Gothic
Font 2=Daedric
c'est okay?
modif 1 : après vérification qqch me l'a mis en UTF-8 T^T, est ce que le remettre en ANSI règle le problème, et comment m'assurer que l'ini ne revienne pas à du UTF ? ça a l'air de bloquer en UTF
modif 2

Bref, mon Morrowind.ini a l'air totalement cassé, merci d'avance pour ton aide et désolé pour ces questions au compte goutte !
Ah j'ai aussi deux applications MO2 : un MGE XE gui et un normal, sans avoir fait deux fois la manip d'ajout d'utilitaire depuis MO2, mais je suppose que c'est inoffensif ?
Enfin (pour une fois que j'ai plusieurs problèmes à la fois), j'ai des fichiers dans l'overwrite suite aux manipulations MGE EX, si j'ai bien suivi ton guide, c'est à ce moment là que je dois créer un dossier dans le répertoire "Mods" pour les y fourrer?
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Re: Les bases pour modder Morrowind
Coucou, évite ChatGPT pour modder, il risque beaucoup trop de répondre à côté de la plaque (cette recommendation vaut de façon générale avec l'IA générative).
La section exacte des fontes dans l'ini ressemble à ça :
Pour les programmes dans MO2, il a probablement automatiquement détecté MGEXEgui.exe et Morrowind.exe, ce qui est normal.
Les fichiers distantland générés dans l'overwrite sont à placer dans un mod à créer dans la colonne de gauche (ils devraient aller automatiquement dedans à l'avenir, au besoin, tu auras déjà créé le mod pour les déménager).
La section exacte des fontes dans l'ini ressemble à ça :
Code : Tout sélectionner
[Fonts]
Font 0=magic_cards_regular
Font 1=century_gothic_font_regular
Font 2=daedric_font
Les fichiers distantland générés dans l'overwrite sont à placer dans un mod à créer dans la colonne de gauche (ils devraient aller automatiquement dedans à l'avenir, au besoin, tu auras déjà créé le mod pour les déménager).
Re: Les bases pour modder Morrowind
Salut,
D'accord, merci pour ton retour,
Je vais ajouter le code du Fonts, mais j'ai toujours l'impression qu'il me manque plus que ça (par rapport à Morrowind.ini.txt) et surtout l'encodage qui persiste en UTF-8 à chaque fois que j'ouvre mon Morrowind.ini...
Alors après avoir ajouté le code "fonts", et en lançant le jeu, j'ai maintenant le message d'erreur : Meshes\.nif. Meshes\.nif cannod load file.
J'ai copié collé le contenu du Morrowind Ini Texte, ça lance le jeu, mais je n'ai pas de menu d'accueil je suis balancé en plein temple daedrique dans les ashlands
Merci d'avance !
D'accord, merci pour ton retour,
Je vais ajouter le code du Fonts, mais j'ai toujours l'impression qu'il me manque plus que ça (par rapport à Morrowind.ini.txt) et surtout l'encodage qui persiste en UTF-8 à chaque fois que j'ouvre mon Morrowind.ini...
Alors après avoir ajouté le code "fonts", et en lançant le jeu, j'ai maintenant le message d'erreur : Meshes\.nif. Meshes\.nif cannod load file.
J'ai copié collé le contenu du Morrowind Ini Texte, ça lance le jeu, mais je n'ai pas de menu d'accueil je suis balancé en plein temple daedrique dans les ashlands

Merci d'avance !
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Re: Les bases pour modder Morrowind
Pour ce dernier bug, c'est parce que le nom de la cellule de départ n'est pas correctement écrit dans l'ini (probablement parce que l'accent qu'il contient a été cassé par les changements d'encodage), ça doit ressembler à ça :
Pour l'encodage UTF-8 qui persiste, est-ce que Morrowind.ini est en lecture seule ?
Code : Tout sélectionner
[PreLoad]
Cell 0=Navire-prison impérial
Cell 1=Seyda Nihyn
Re: Les bases pour modder Morrowind
Salut !
Merci pour le code. Et oui le .ini est bien en lecture seule !
J'ai lancé le jeu une nouvelle fois, c'est bon pour le menu et j'ai bien le Mod Config
Je reviens vers toi pour d'autres question si jamais
Merci pour le code. Et oui le .ini est bien en lecture seule !
J'ai lancé le jeu une nouvelle fois, c'est bon pour le menu et j'ai bien le Mod Config

Je reviens vers toi pour d'autres question si jamais

Re: Les bases pour modder Morrowind
Bonsoir ! 
Je passe juste faire coucou pour demander, maintenant que je suis sur l'autoroute des mods de Daichi : comme il s'agit d'une liste vanilla friendly, s'il existait des listes ou des options qui rendent le jeu... moins vanilla.
C'est plus par curiosité et pour faire mes choix en connaissance de cause. Je suis pas sûr d'être prêt à transformer la plastique du jeu
Merci !

Je passe juste faire coucou pour demander, maintenant que je suis sur l'autoroute des mods de Daichi : comme il s'agit d'une liste vanilla friendly, s'il existait des listes ou des options qui rendent le jeu... moins vanilla.
C'est plus par curiosité et pour faire mes choix en connaissance de cause. Je suis pas sûr d'être prêt à transformer la plastique du jeu

Merci !