Ceci est la version française de Yggrasil V2 la version anglaise du LO ici
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Avertissement : votre LO peut devenir désorganisé si vous faites des erreurs à cause des pièges du menu création. Regardez attentivement le bas du fil si vous n'êtes pas habitué.
(La version LITE est en réalité les 61 premiers mods de la liste)
VERSION LITE (61 mods taille ~1,30 Go) VERSION COMPLETE (189 mods ~4,63 Go)
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-Début de la vidéo comparant Vanilla vs Yggdrasil V2
-À 2,12 minutes dans la vidéo, le gameplay commence
-À 6,34 minutes dans la vidéo, le LO défile
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CONTENU
- Possibilité d'utiliser tous les marqueurs de pose des PNJ dans le monde nativement sans passer par un menu de puissance, par exemple, vous pourrez vous asseoir sur tous les troncs d'arbre, les clôtures, sur le sol, vous appuyer sur des colonnes... n'importe où les PNJ peuvent. Il vous suffit de chercher un de ces marqueurs invisibles et d'appuyer sur (A) quand il apparaît sur l'EHUD.
- La possibilité de se déguiser en ennemis de faction comme dans Hitman.
- Possibilité de glisser vers l'avant comme dans tous les jeux modernes, avec optimisation du déblaiement des scripts Papyrus et leur réactivité grâce au Mod 2.
- Chaque ville aura des égouts et des donjons.
- Toutes les textures du jeu : PNJ, environnements, eau, bâtiments, armures, animaux, DLC...
- Extérieurs des villes JK et des villes Soldat de Guerre, les intérieurs seront gérés par une version nettoyée de Distinct Interior réduite à 30 Mo au lieu de 300 Mo.
- Les effets d'éclairage intérieur ne nécessitent pas 300 correctifs pour chaque mod de bâtiment (les plugins gèrent presque tout)
- Les nuits dans les forêts seront mieux éclairées et enfin jouables contrairement à de nombreux mods météorologiques qui aggravent les nuits ; le filtre rehaussé de Skyrim SE sera également supprimé grâce à ma combinaison de plugins.
- Ajout de musique des précédents jeux Elder Scrolls + la dernière musique de Jeremy Soule et Daniel Ran parfaitement intégrée dans le jeu et subtile (la musique originale de Skyrim sera également active)
- (Harvest Anything) Feuillage, arbres, fougères... toutes les plantes qui n'avaient aucune interaction peuvent maintenant être recherchées pour des ressources supplémentaires (très utile pour les alchimistes).
- Ajout massif d'animaux dans le monde.
- Ajout massif de chiens dans le monde.
- Les bardes joueront environ 70 nouvelles pièces musicales.
- Les sons tels que la magie, les dragons et l'atmosphère... sont remplacés et ajoutés de manière subtile et utile (j'ai conservé certains sons (les pas seront vanille) et évité le Sound of Skyrim car c'était trop envahissant). -Le jeu se sentira désormais différent en fonction de l'emplacement.
- De nouveaux événements aléatoires se produiront pendant votre exploration, par exemple, des combats entre villageois ou des PNJ blessés au sol demandant de l'aide ou une potion pour se relever, etc.
- L'interface a été repensée pour être plus conviviale et entièrement compatible avec le mode survie.
- Environ 80 nouvelles grottes et donjons parfaitement compatibles entre eux.
- Ajout de PNJ errants, tavernes, villes, compagnons, PNJ montés, PNJ marchands, PNJ chasseurs et créatures. (Je me suis assuré qu'ils soient tous très différents, bien répartis et fidèles à l'histoire.)
- Ajout de nouveaux détails sur les routes et les petites localités.
- Ajout de plus de villages le long des routes, certains villages ont des jarls qui vous donneront des quêtes, et les petits villages de base sont également étendus et variés.
- Ajout de 15 petites tavernes dans le monde.
- Vous rencontrerez des bergers avec leurs troupeaux.
- Intégration de Grand Solitude avec ELFX, dans l'ensemble, la ville aura deux fois plus d'endroits à visiter. Il y aura un léger glitch à l'entrée parce que le mod est encore trop nouveau ; il me manque un patch, mais rien de choquant.
- Les PNJ changeront régulièrement de vêtements et beaucoup des armures du jeu sont remplacées par des packs de très haute qualité, historiquement exacts (tous compatibles avec le mode bouclier arrière).
- Le mode survie a été complètement équilibré pour être entièrement jouable, moins ennuyeux et plus immersif. La barre de faim diminuera beaucoup plus lentement, la nourriture vous donnera plus de points de restauration, courir ne vous épuisera plus (pour permettre l'évasion de certains ennemis) mais l'endurance au combat reste active. La fatigue diminue plus lentement mais peut affaiblir les dégâts de votre arme si vous ne dormez pas assez. Les dégâts dus au froid et à l'eau froide restent inchangés, et la téléportation reste possible. En résumé, j'ai conservé tous les aspects immersifs de la survie, rendant cela vraiment jouable pour que Skyrim se sente plus immersif lors d'une partie normale.
- VokriI permettra une progression de personnage beaucoup plus avancée.
- Le jeu tourne à un solide 60 fps partout, même avec de gros mods sur Series X et S, même dans les pires endroits.
- De nombreuses autres mécaniques et localités seront présentes et découvrables sans aucun paramètre requis (sauf pour les paramètres d'affichage) au début du jeu ; tout se fera automatiquement et sera naturellement compréhensible.
- Skyrim Unbound, le meilleur mod de démarrage de jeu de rôle vous permettra de commencer comme vous le souhaitez.
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Le modpack est entièrement automatisé, tout sera indiqué au début. Le seul paramètre que vous devez ajuster est d'aller dans le menu de base de Skyrim pour augmenter la barre de luminosité à 80 % (dans le menu de pause + menu d'affichage de base).
La liste des mods contient les mots-clés à taper sur Xbox à côté des noms des mods (=*****) ce qui facilitera grandement la recherche, certains mods n’auront que le lien
Conseils pour les débutants en mods au tout bas du fil
184 The great cities 2020 (3,84mb) = The great cities 2020
Lighting fixes (part 2), bottom LO
185 ws modules for lighting mods = ws modules JarlBallin89
186 weather of world = monkeyDzoro
187 no sunlight through = 4218680 sunlight through
Water
188 realistic water by isoku (65,93) = 4069680
189 water effects brighness = Brv5MpJ4YW
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Recommandation
avant de télécharger des mods =
Étape 1
Effacez le cache de votre Xbox en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé jusqu'à ce qu'il s'éteigne, puis débranchez-le de la prise électrique. Une fois que la Xbox est éteinte, maintenez le bouton d'alimentation enfoncé tout en étant débranché. Après le redémarrage, réglez votre Xbox en mode ECO dans les paramètres d'alimentation. Pourquoi ? (Eh bien, le mode veille de la Xbox a été un désastre depuis le début et accumule des bugs parce que votre Xbox ne s'éteint jamais vraiment en mode veille.) Si le logo Xbox apparaît chaque fois que vous démarrez votre Xbox, cela signifie que le mode ECO est actif.
Étape 2 (dans le menu de création)
3 choses super importantes qui existaient dans la création de Skyrim.
1 = Vous pouvez sauvegarder l'ordre de vos mods dans le menu de création + (Y) + Sélectionner + sauvegarder sur Bethesda.net. (Cette fonction ne fonctionne pas pour plus de 41 mods, mais elle empêchera que les mods se mélangent.)
2 = Vous pouvez désactiver la vérification de démarrage, menu de création + (Y) + Démarrer + cliquez une fois sur la vérification de démarrage. (Cela supprimera la moitié des cases lorsque vous chargez vos sauvegardes ; une des cases demandera 'Sauvegardé' ou 'Actuel' – cliquez toujours sur Actuel.)
3 = Ne jouez jamais hors ligne pour l'instant, sinon les mods pourraient être désactivés (Bethesda exigera bientôt que vous jouiez en ligne avec des mods dans Skyrim aussi, comme c'est déjà le cas dans Fallout 4)
4 = Pendant l'installation des mods dans le menu de création, le menu de création plantera après un certain temps (~30 minutes). Assurez-vous simplement que les mods sont activés lorsque vous retournez au menu. Et n'oubliez pas de sauvegarder votre LO sur Bethesda dans le menu de création caché (Y) + bouton Sélection (sauvegarde sur BethesdaNet) aussi régulièrement que possible.
5 = Parfois, lorsque vous chargez une sauvegarde après avoir installé des mods, Bethesda vous demandera 'Sauvegardé' ou 'Actuel' dans une fenêtre. Cliquez toujours sur 'Actuel' ; sinon, environ 30 % de vos mods deviendront désorganisés et seront placés aléatoirement en bas et devront être réorganisés.
Lorsque vous êtes dans le menu de création, laissez toujours les images se charger avant de faire quoi que ce soit, sinon l'ordre de chargement pourrait être perturbé.
Certains mods très mineurs exigeront que le contenu de l'édition AE soit activé.
Si vous utilisez Xbox One, ne dépassez jamais plus de 150 mods au maximum
Sur Xbox Series X/S, la limite est de 203 mods, mais ne dépassez jamais 200 pour éviter que les mods ne deviennent désorganisés.
Modifié en dernier par Bandidos le 16 févr. 2026, 06:47, modifié 67 fois.
Merci j'ai ajouter la version fr de ton port a la liste des favoris ca ma dis qu'un moderateur va vérifier ma modif je pense que je vais ajouté tous d'un coup pour eviter les problèmes + le bouclier viens du mod =
Juste pour info tu utlises la traduction du Pnosse ( numéro 9 ) en plus du Pnosse intégrale ( numéro 1 ). Ca te fait perdre un slot et en plus l'esm n'est pas à jour par rapport au pnosse que tu utilises comme base. Bien que ta modlist ai l'air de fonctionner. Cela peut créer des conflits et des problèmes sur ta partie..
Clemuseagle a écrit : 18 août 2024, 14:46
Salut !!
Juste pour info tu utlises la traduction du Pnosse ( numéro 9 ) en plus du Pnosse intégrale ( numéro 1 ). Ca te fait perdre un slot et en plus l'esm n'est pas à jour par rapport au pnosse que tu utilises comme base. Bien que ta modlist ai l'air de fonctionner. Cela peut créer des conflits et des problèmes sur ta partie..
A bientôt !
Salut j'ai volontairement pas mis le Pnosse et H.A.S.T.E pour etre sur de ce que je voulais faire avec l'ia et les shader mais ca reste compatible avec la liste, le deuxième patch ussep fr de 15 mo c'est surtout pour etre sur qu'aucun npc du jeu de base ne parle anglais, j'ai aussi sélectionné le XP32 MAXIMUM SKELETON+REALISTIC RAGDOLLS AND FORCE précisément car les autres mods équivalents ralentissais beaucoup trop certains mouvements.
Le patch fr de 15 mo n'inclut pas de fichiers string. Il traduit les textes seulement ( mais pas les voix ) et est incompatible avec la dernière version du pnosse ( Le patch non officiel français que tu as en première position de la LO ). Pour le Xp32, il y en a certains qui sont beaucoup plus récents et compatible avec les mods SWF.