Chaumière du temple
Re: Chaumière du temple
Bah moi je voulais juste savoir comment on lançait une quête, et comment faire apparaître une message genre "Oh non, les horribles télétubbies ont volé les cachouètes sacrées ! Je dois prévenir le grand dieu" lorsque le joueur ouvre le contenant (en l'ocurence le calice beeratworkien (et là, c'est pas du vin, mais de la bière))
"Prendre des testeurs qui savent lire et écrire ?" ELya
"Les goules du 34 ? Wech mec, on est les goules du 34 !" Prechan
"En vérité on s'inquiéterait de voir un Elder scrolls fonctionner à 100%"Eldrak
Re: Chaumière du temple
C'est très simple Esteban, tu prends l'objet qui activera ta quête, et tu lui mets un script de ce genre:
(que ce soit dans le champ "result script" d'un dialogue ou tout autre chose...)
C'est aussi simple que cela, ensuite tu crée une quête, une entrée de journal et voilà ! Retiens juste qu'il te suffit d'user du "SetStage" pour faire avancer ta quête !Scriptname NomduScript
Short Done
Begin OnActivate
if (Done == 0)
MessageBox "Ton message..."
SetStage Nomdetaquête 10 (tu modifie le 10 selon l'entrée de journal, là dans mon exemple, 10 est la première entrée)
Set Done to 1
else
Activate
endif
End
Re: Chaumière du temple
Ok merci Ona... J'essaierai demain soir. 
"Prendre des testeurs qui savent lire et écrire ?" ELya
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Re: Chaumière du temple
Bonne chance Este'
Tu t'occupes de mes livres aussi j'espère, sinon ça va pas le faire
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