Chaumière du temple

Toutes vos idées pour créer des mods.
Esteban
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Re: Chaumière du temple

Message par Esteban »

Bah moi je voulais juste savoir comment on lançait une quête, et comment faire apparaître une message genre "Oh non, les horribles télétubbies ont volé les cachouètes sacrées ! Je dois prévenir le grand dieu" lorsque le joueur ouvre le contenant (en l'ocurence le calice beeratworkien (et là, c'est pas du vin, mais de la bière))
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Ona
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Re: Chaumière du temple

Message par Ona »

C'est très simple Esteban, tu prends l'objet qui activera ta quête, et tu lui mets un script de ce genre:
Scriptname NomduScript

Short Done

Begin OnActivate

if (Done == 0)
MessageBox "Ton message..."
SetStage Nomdetaquête 10 (tu modifie le 10 selon l'entrée de journal, là dans mon exemple, 10 est la première entrée)
Set Done to 1
else
Activate
endif

End
C'est aussi simple que cela, ensuite tu crée une quête, une entrée de journal et voilà ! Retiens juste qu'il te suffit d'user du "SetStage" pour faire avancer ta quête ! ;) (que ce soit dans le champ "result script" d'un dialogue ou tout autre chose...)
Esteban
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Re: Chaumière du temple

Message par Esteban »

Ok merci Ona... J'essaierai demain soir. ;)
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ViveLilou18^^
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Re: Chaumière du temple

Message par ViveLilou18^^ »

Bonne chance Este'
Tu t'occupes de mes livres aussi j'espère, sinon ça va pas le faire
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