pour le moment c'est une version 0.7
attendez la 1.0 pour le lire, merci
Bonjour à toutes et tous.
Nous allons ici essayer de répondre à deux questions que l'on se pose lorsque l'on mod son Skyrim :
Lorsque l'on dit partie en cours, on ne parle pas ici d'une partie-test lorsque vous montez votre installation.
Mais d'une sur laquelle vous souhaitez encore jouer, vous y avez bientôt terminé la collection de 1500 artefacts pour le musée érigé à votre gloire, ou bien vous avez grandement avancé dans les quêtes d'une guilde que vous ne connaissiez pas, voir vous avez enfin la compétence ultime pour votre personnage.
Peut-on installer des mods et en mettre à jour sur cette partie ?
Qui n'a jamais vécu cette situation ?
" WWWOOOOUAAHH ! ce nouveau mod est totalement fou, il me le faut absolument dans ma partie en cours "
" En plus c'est un petit mod, c'est un plugin ESL, allez j'ajoute et je vais me faire plaisir ! "
" Rien de tel qu'un enfant de dragon pour faire le ménage "
Et vient alors la question que vous allez poser sur le SAML du mod :
" Puis-je installer ce mod sur ma partie en cours ? "
Et bien tout simplement... NON.
" Vraiment ? C'est sûr ? Aucune exception ? "
Il y a une seule exception, voyons cela de plus près:
Si ce nouveau mod contient un plugin (qu'il soit ESP/ESM/ESPFE/ESL...), comme vous suivez correctement les guides de la vous refaites votre Bashed Patch et/ou repassez un coup de LOOT, très bien.
Le problème c'est que l'indexation de vos plugins (voir cette vidéo pour un peu d'explication) va changer et ça...c'est pas bon, pas bon du tout, non pas pour le jeu, mais pour votre sauvegarde.
" Mais pourtant l'auteur du mod dit que c'est safe à installer/désinstaller en cours de partie ! "
Il (ou elle) a raison car ce n'est pas le fait d'installer/désinstaller ce mod qui va poser problème.
" Mais c'est un patch pour que deux de mes mods fonctionnent vraiment mieux ensembles ! "
Ce n'est pas le patch en soi le problème. On le répète, le problème c'est votre sauvegarde.
Sans entrer dans les détails, dites vous que chaque objet de votre jeu (que ce soit un item, un PNJ, ou quoi que ce soit d'autre) est référencé (ou "numéroté") et dépend de l'index du plugin le concernant. En changeant de numéro d'index, le jeu va donc RE-référencer tous ces éléments.
Sur le coup pas de problème, votre partie va fonctionner et tout ira bien; mais il arrivera un moment où vous ne pourrez plus sauvegarder ni charger (les fameuses sauvegardes corrompues), vous pourrez tenter de revenir quelques sauvegardes en arrière mais rien n'y fera.
Votre partie est MAUDITE d'avance...
Cela peut arriver au bout d'une heure de jeu, 10, 20 ou peut être 200, impossible à prédire (plus vous avez de mods et d'heures de jeu, plus cela peut se produire "rapidement").
Il faut donc que ce nouveau mod ne contienne pas de plugin, et par conséquent aucune archive BSA (uniquement des "loose file").
" Hein ??? Qu'est-ce que tout ça ? D'habitude je clique sur installer puis nomdumod.7z et MO2 gère tout le reste "
Si vous voulez savoir :
" Ohlalalalala cette mise à jour d'un de mes mods installés est trop top !!! "
Pour les mises à jour de mod en cours de partie, c'est une autre paire de manches.
Elles sont d'une manière générale déconseillées.
Il faudra, pour la mise à jour qui vous intéresse, s'informer correctement (changelog ici ou sur le nexus, commentaire de l'auteur ou du traducteur le cas échéant).
Attention ! Lorsque vous téléchargez un mod ici sur la confrérie , ce mod est retravaillé (fomod, lisez-moi, script nettoyés, etc... le top du suivi !) et il comporte souvent un ensemble de patch que vous pouvez ou non installer.
Evidemment installer un nouveau patch avec plugin au cour de votre partie n'est pas une bonne idée (voir paragraphe précédent).
On se retrouve donc avec plusieurs cas possibles :
" Il est écrit : ne pas faire la mise à jour de 2.75 à 3.0 "
La maj est contre-indiquée, c'est clair !
" Là l'auteur dit qu'il n'y a pas de risque ! "
Oui il a raison, si tout est fait proprement cela devrait ne poser aucun problème... mais c'est un être humain !
Cette maj est pensée/testée avec une installation de mods qui n'est pas la vôtre. Même dans les grandes entreprises du jeu vidéo (de logiciels en général), aucune mise à jour n'est sûr à 100 % ; et on parle ici de modding donc restez prudent malgré tout.
Conseil : faites ça sur un nouveau profil en gardant l'ancienne version sous la main, et vérifiez (si vous relancez LOOT) que l'ordre des plugins reste inchangé (voir paragraphe précédent une fois de plus).
" Il n'y a rien d'écrit nulle part concernant le fait de passer à cette mise jour "
Si vous ne savez pas comment fouiller dans le dossier du mod pour voir précisément les changements, ne vous précipitez pas sur la maj !
Dans 2 ou 3 jours une nouvelle maj aura peut être lieu pour quelques rectifications ou des commentaires soulèveront un problème que vous pourriez rencontrer. (Je me suis jeté sur une maj de WACCF et du coup, plus de texture du tout sur mon espadon orque, un comble pour mon perso Gro-Tad-Vihand ! ce fut rectifié une semaine plus tard, j'aurais pu m'éviter une séance de recherche avec SSEedit)
Si vous savez comment faire et que vous êtes patients, il va falloir fouiller. Il existe bien trop de cas possible pour tout décrire ici.
Un ID qui change peut malheureusement être maintenant le même que celui d'un ID dans un autre de vos mods... (on a déjà vu un auteur utiliser le même ID dans deux mods différents pour deux objets qui n'ont aucun rapport)
S'il n'y a que des changements de meshes ou de textures, ça ne posera pas de problème irréversible au pire votre gros nez dépassera de votre visière
Mais pour tout les scripts ou ce qui est lié à un contexte dans lequel se trouve l'acteur, approfondissez le sujet...ou soyez patient