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Toutes vos idées pour créer des mods.
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Mimoas
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Message par Mimoas »

Hello tout le monde.

Archer confirmé, j'ai trouvé assez frustrant d'avoir a me trimballer 40 types de flèches différents pour vraiment exploiter a fond son gameplay. Pour remédier a tout ça et apporter une touche d'originalité, j'ai eu l'idée de rajouter un talent (comme acrobatie, altération ou armes lourdes) qui permettrait de modifier les propriétés "élémentaire" de son équipement, pour le moment nous appellerons cela "Enchantement".

Par exemple vous tombez nez à nez avec un mort vivant en bon soldat vous savez que ces derniers sont terriblement sensible au feu malheureusement pour vous... parmi vos 40 haches/épées/flèches/bâtons (rayez la mention inutile) aucune de vos armes ne possède des propriétés de feu pas de panique j'ai la solution... à la création de votre perso vous avez au la fabuleuse idée de prendre "Enchantement" comme talent c'est le moment ou jamais de s'en servir !!!

Vous n'avez pas d'armes de feu alors vous allez en enchanter une, dans votre livre de sort vous avec un sort qui se nomme "Langue de feu" (pas très original comme nom mais ça résume bien) un rapide coup d'oeil au descriptif du sort vous dit "rajoute aux dégats normaux de votre arme 5 dégats de feu pendant 20 sec" qui une fois lancé transforme comme par magie votre coupe choux favori en barbecue portatif et renvoyez ce tas d'os a l'état de cendre magique non ^^

Vous l'aurez compris l'idée est de pouvoir a l'aide de sorts changer les propriétés de votre arme, pour ceux qui ont jouer a Secret of mana ou final fantasy 5 ce systéme d'upgrade temporaire ne leur sera pas étranger.

bien évidement on pourrait aussi appliquer ça pour son armure, même si j'en doute un peu, les sort d'altération permettent déjà de se protéger contre les dégats élémentaires, mais je n'exclue pas cette éventualité.

Maintenant reste a déterminer la faisabilité de la chose, est ce que le TESCS le permettrait ? L'idée as t'elle une chance de plaire ? Est ce que ça ne rendrait pas caduque l'utilisation des armes si durement acquises ? Marie épousera t'elle Victor ?

Bravo vous avez lu jusqu'au bout :mrgreen:
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Petit_Scarabee_77
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Re: Une id

Message par Petit_Scarabee_77 »

L'idée me parait excellente mais je me demande si je n'ai pas déjà vu ou lu un truc similaire quelque part ... Ma mémoire me faisant défaut en ce moment je ne saurais dire où !!!

PS. Je croyais que marie voulait épouser Roger, on m'aurait menti ? :lol:
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Mimoas
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Message par Mimoas »

Petit_Scarabee_77 a écrit :L'idée me parait excellente mais je me demande si je n'ai pas déjà vu ou lu un truc similaire quelque part ... Ma mémoire me faisant défaut en ce moment je ne saurais dire où !!!
Une fois que j'aurais épluché avec minutie les 178 page de la rubrique Gameplay Effects and Changes sur Tes Nexus je considèrerais cela comme une exclusivité ^^
Petit_Scarabee_77 a écrit :PS. Je croyais que marie voulait épouser Roger, on m'aurait menti ? :lol:
Ha mince il sort d'où ce Roger? je l'ais pas vu dans le générique :p

EDIT : ça existe déjà pour une fois, que j'avais une bonne idée c'est dommage, néanmoins je sais maintenant que c'est faisable, vais teser le mod pour voir comment il as exploiter son idée.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16219
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Mimoas
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Re: Une id

Message par Mimoas »

Rien de tel que de changer de jeu pour s'aérer un poil les idées, je suis tombé tout a fait par hasard sur une petit perle du nom de monster world IV pas déçu du voyage, que j'ai fini avec ce petit sentiment de rester sur sa faim une fois le jeu terminé, enfin je m'égare. Cet interlude passé je revient avec de nouvelles idées en béton pour mon projet.

Au départ je suis parti dans l'idée de permettre de rajouter des dégâts élémentaires aux armes via des sorts, le filon a déjà été exploité on va pas s'acharner dessus. après mure réflexion je suis parvenu a trouver deux alternatives.

La première, qui me contredit un peu mais je vais quand même l'exposer, consiste a créer un talent ou plus précisément une nouvelle école de magie qui se nommera Enchantement le fonctionnement restera le même que pour les autre talents a savoir a chaque utilisation, avec des sorts de base qui évolueront en même temps que le talent, bien sur on pourra en acheter d'autre pour varié un peu son arsenal. Selon moi ce point de vue a peu de chances de séduire même si il offre une nouvelle perspective de gameplay ça reste en soi très limité.

La seconde vise a créer trois classes...

- Le Gèomancien : Qui utilisera les différents types de terrains sur lequel il se trouve a son propre avantage, par exemple il as de la pierre a proximité de lui, il pourra assimiler les propriétés de la pierre pour renforcer sa défense, toujours en suivant le même exemple en début de carrière il devra avoir de la pierre à proximité pour utiliser cette compétence à plus haut niveau ça ne sera plus nécessaire.

- L'élémentaliste : En quelques mots le Grol bill, il canalise la puissance des éléments pour la déchainer sur ses adversaires. Je doit encore méditer dessus, des trois classes c'est celle sur laquelle j'ai le moins planché.

- Le Shaman : Le maitre de forces de la nature auxquelles il pourra faire appel pour se protéger, se soigner ou bien pour attaquer. j'ai penser a une sorte de système de spécialisation dans un élément en particulier suivant une hiérarchie élémentaire stricte(cf: le fichier joint en bas de page), acquérant à la fois ses forces et ses faiblesses, admettont qu'il décide de spécialisé dans le feu, il deviendra très résistant a cet élément pourra utiliser ses sort d'attaques et de protection mais en contrepartie deviendra vulnérable à la glace vous me suivez toujours ? j'ai bien d'autre idées pour faire évoluer son gameplay au fur et a mesure mais faut j'y cogite encore.

Voili voilou toutes vos suggestions ou critiques sont les bienvenues

PS : le tableau fourni ci dessous se lit dans le sens des aiguilles d'une montre

PS2 : Désolé pour le double post ^^

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T!TER
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Message par T!TER »

Hmmm je reste perplexe. :roll:
Bien sûr ton idée est excellente, mais le problème c'est que déjà dans Oblivion on ne peut pas créer de nouveaux talents ( du moins à ma connaissance ). Par contre tu peux créer un système similaire à la gestion des talents pour ton mod. En effet, le mod Combat sans armure exploite ce procédé, tu pourrais alors peut-être t'en inspirer. :)

Sinon, tente de modifier le talent "Enchantement" déjà disponible dans le jeu et d'y incorporer toutes tes idées. Ce choix me semble plus judicieux, mais la rélisation reste à voir. :roll:

Bonne chance en tout cas pour ce projet ! ;)
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apdji
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Message par apdji »

Ben comme le dit titer, ça confirme ce que je pensais t'aurais plus facile, plus réalisable avec la première idée ;) Par contre, la deuxième est plus intéressante en terme de gameplay etc... donc à toi de voir :D
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Mimoas
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Re: Une id

Message par Mimoas »

Sans connaitre le TESCS je me doutait bien que ce serait trop lui en demander, ce genre de gameplay aurait plus de chance de voir le jour sous RPG maker, je lache pas le morceau pour autant je garde tout ça sous le coude en attendant d'apprendre a manier le TESCS j'ai bien envie d'essayer de recréer la race des Draeneis^^
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jano35
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Re: Une idée qui vaut son pesant de cacahuetes...

Message par jano35 »

Salut,

je viens de lire ton idée et je dois dire, que ça mérite notre attention

je suis à 100% pour tes 3 classes avec les éléments environnants, alors je n'ai plus qu'un truc à faire :

good luck

jano35
Quand mon regard s'y est fixé,
Il n'a point pu s'en détacher,
Depuis ce jour je l'ai aimé,
Et mon coeur à ce jour est brisé
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