Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

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Sofreack
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Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Sofreack »

Salut tout le monde!

J'ai beau chercher sur le net, je ne trouve aucun tutoriel qui parle des conditions de lancement des quêtes dans le CK.
J'en ai trouvé qui expliquent comment créer une quête, comment faire des étapes et lié des scripts aux objets ou character.
Mais aucuns ne parle de la condition de lancement de la quête.
Je cherche juste à modifier le niveau requis pour qu'une quête s'active. Vous savez? Ce moment où le messager vient vers vous pour vous délivrer un message, ou quand un pnj apparaît soudainement pour vous parler quand vous avez atteint un certain niveau. J'aimerais précisément savoir ce que je doit modifier pour changer ça. Je pensais ça simple et abordable mais ça n'a pas l'air à première vue.
Modifié en dernier par Sofreack le 12 nov. 2018, 19:33, modifié 2 fois.
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Bran ar Kamalar
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête.

Message par Bran ar Kamalar »

Salut
désolé je n'ai jamais fait de quête dans mes mods. Mais de quel jeu parles-tu ?
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Sofreack
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête.

Message par Sofreack »

Ha oui pardon je n'ai pas précisé, il s'agit de Skyrim SE. Je le rajoute dans le titre.
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Tissendel
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Tissendel »

Salut,

Je suppose, car je ne maîtrise pas trop l'affaire, qu'il faut ajouter une condition a ton premier stage de quête. Tu as un cadre en bas de la page des Quest Stages. Tu fais clique droit => New pour ajouter une condition

J'imagine Conditin = GetLevel, Run on = Player, ensuite >= au niveau voulu
Sofreack
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Sofreack »

Merci Tissendel.
Mais apparemment ça ne fonctionne pas. Le mod que je cherche à modifier, ou même tous pour ainsi dire, n'ont aucunes conditions dans cette fenêtre. Je suppose qu'ils passent par un script. J'ai d’ailleurs trouvé le script utilisé par la quête pour démarrer mais impossible de l'ouvrir et je ne m'y connais pas assez pour le modifier. Autrement, en ajoutant la condition la quête ne démarre simplement pas, le pnj n’apparaît jamais. Je vais me contenter d'ignorer les quêtes en faisant comme si je ne les avais pas encore, jusqu'à ce que j'apprenne comment faire.
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Tissendel
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Tissendel »

Dans ce cas je ne sais pas. Pour les scripts que tu ne peux pas lire, je suppose que ce sont des fichiers pex. Ils faut les décompiler. Tu peux utiliser Champollion pour ça : Champollion
Sofreack
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Sofreack »

Ho merci pour le liens!! Encore un outils qu'il va falloir que j'apprenne à utiliser!^^

J'ai réussi à décompiler le script, apparemment il s'agit bien du lancement de la quête, je retrouve une ligne player getlevel mais il n'y a rien autour qui m'indique un niveau ou ce genre de condition. C'est pas de mon niveau. Ça me rappel les scripts de RGSS que je bidouillais avec RPG Maker, j'avoue que je n'ai pas la patience d'apprendre le langage juste pour modifier une valeur.
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Tissendel
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Tissendel »

Post le script ici si tu veux ^^
Sofreack
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Sofreack »

Le voici, ouvert avec wordpad ou notepad, j'imagine qu'il y a mieux pour ça.
► Afficher le texte
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Tissendel
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Re: Modifier la condition de lancement d'une quête. SSE

Message par Tissendel »

Oula, c'est pas normal ça xD

C'est quel mod ?
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