Les Lanternes jumelles 2.5

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes de Morrowind, bonjour.
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Redondepremière
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Re: Les Lanternes jumelles 1.1 VOSTFR

Message par Redondepremière »

Concernant les mods touchant aux rangs de factions vanilla (spécifiquement ça, ça ne concerne pas les mods qui implique ces factions dans leurs quêtes), je pense qu'il faudra vérifier au cas par cas lesquelles peuvent être affectées (Liberate Morrowind ne touche pas aux factions par exemple).


En raison de la nature de l'info pour le patch Merged Objects, il m'a semblé logique que sa place soit dans la section Compatibilité.
Pour l'ancien patch, le renommer ne suffira pas, il y avait un dirty edit dedans.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
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Boemus2256
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Re: Les Lanternes jumelles 1.1 VOSTFR

Message par Boemus2256 »

Bonjour,
Je viens de reprendre le jeu . Les mods sont intéressantes et donne du piments au jeu. J'ai essayer de télécharger, mais impossible d'ouvrir et d'installer. Il est indiquer que adobe Acrobat Reader Dc ne prend pas en compte se genre de téléchargement.
Je suis novice dans se genre de téléchargement. Comment puis-je faire ?
Merci de votre aide.
Boemus2256
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Redondepremière
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Re: Les Lanternes jumelles 1.1 VOSTFR

Message par Redondepremière »

Salut,

comment t'y prends-tu pour télécharger le mod ? Utilises-tu 7-zip pour ouvrir l'archive ?
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Boemus2256
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Re: Les Lanternes jumelles 1.1 VOSTFR

Message par Boemus2256 »

merci du conseil, je vais télécharger se zip et refaire le téléchargement du mod. J'utilise déjà des logiciels libres, je n' avait pas penser ! Merci infiniment !
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Redondepremière
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Re: Les Lanternes jumelles 1.1 VOSTFR

Message par Redondepremière »

Le patch pour Rahj Sagas a été retiré de l'archive ; il n'est plus nécessaire.
Supprimez-le si vous l'utilisiez et pensez à mettre à jour Rahj Sagas.
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Redondepremière
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Re: Les Lanternes jumelles 2.02

Message par Redondepremière »

Le mod passe à la version faite par Lucevar (en version 2.02).

Au programme :
- la plupart des nouveaux lieux du mod (la retraite de Stendarr, le camp du Voleur, une épave, et la cabane au sud de Hla Oad) ont été retravaillés avec les ressources d'OAAB_Data.
- beaucoup de corrections en vrac.
- ajustements de diverses options de dialogues et de quêtes.
- ajout de dialogues annexes là où cela était approprié pour rendre le déroulement des quêtes plus fluides.
- Vertimus Aefrit est un ennemi plus dangereux.
- intégration du mod "Ascadian Dialogue" de Brother Juniper qui ajoute des salutations uniques à de nombreux PNJs.
- intégration du mod "LDM - Abolitionists" de Lucevar qui corrige des dialogues se rapportant aux esclavagistes.
- vous pouvez désormais libérer Shatalg avec la clé des esclaves de la plantation Arvel.
- refiltrage de certaines dernières rumeurs pour qu'elles ne soient pas répétées de façon inappropriée par les membres des Lanternes jumelles.
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Finrail
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Re: Les Lanternes jumelles 2.02

Message par Finrail »

Super :)
Téléchargé, et sera pour ma nouvelle partie en cours.
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Redondepremière
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Re: Les Lanternes jumelles 2.5

Message par Redondepremière »

Le mod passe en version 2.5. Pensez à mettre à jour OAAB_Data !
Changelog a écrit : Version 2.5
- déplacement du camp du Voleur afin d'éliminer beaucoup de modifications de terrain et permettre une meilleure compatibilité.
- déplacement de la cabane d'Aigrelame pour régler un conflit.
- Rels Nésadyn ne va plus errer et sa destination de voyage vers le camp du Voleur a été ajustée.
- ajout de plus de détails aux cabanes du camp du Voleur.
- l'emplacment après recrutement de Nagéra Salvu a été ajustement pour des raisons de compatibilité.
- correction d'un bug dans les dialogues d'Aigrelame où la salutation pour finir la quête du chasseur de primes ne se déclenchait pas.
- mise à jour des coordonnées de téléportation de voyage de Galyn Arvel.
- mise à jour des directions dans le journal et les dialogues concernant le camp du Voleur et la cabane d'Aigrelame.
- les esclaves dans le camp du Voleur ne sont plus entièrement nus.
- nettoyage de modifications de terrain et de cellules qui n'étaient pas nécessaires.
- restauration de l'emplacement originel des clés des esclaves de Caldéra.

Version 2.4
- Galyn Arvel voyagera avec vous tant que J'Saddha est à l'abri, sans d'abord rendre compte à Ilméni Dren, pour plus de commodité.
- Tholdrun Oran à Suran possède désormais une table de plus haute qualité.
- la note du bateau à esclaves est désormais requises pour commencer la quête avec Marcion afin d'éviter le scénario où le joueur rate la note et se retrouve dans l'impossibilité de finir la quête. Par conséquent, une ligne de dialogue invitant le joueur à aller la chercher s'il ne l'a pas.
- ajustement des salutations de Marcion pour qu'il soit moins à même de se retrouver coincé dans un état où il refuse de parler au joueur / ne peut pas être confronté.
- les directions pour trouver Marcion sont désormais plus claires venant de divers PNJs (les menteurs mentent toujours).
- les dialogues de Sterdecan et Junal-Lei à propos de Jarodan devraient désormais se déclencher correctement.
- ajout de dialogues pour tenir compte de la situation où le joueur a été chassé des Lanternes jumelles.
- ajout de lignes de dialogue supplémentaires pour tenir compte de la survie ou non d'Orvas Dren et Odral Helvi, surtout pour les fermiers des îles ascadiennes.
- correction d'erreurs dans plusieurs scripts qui faisaient que les PNJs ne s'activaient pas au bon moment lors de leurs quêtes (Zeerul-Dai et les PNJs rédorans/telvannis se battant à Tel Aruhn).
- déplacement de certains PNJs à l'extérieur de Tel Aruhn pour des raisons de compatibilité.
- ajout de plus de conditions aux lignes de Jarodan dans le sujet "stratégie" pour qu'elles ne puissent pas être rencontrées trop tôt.
- ajout de plusieurs lignes à Jarodan pour tenir compte de scénarios où le joueur a déjà démarré ou terminé la quête de Rabinna ; sa quête devrait désormais pouvoir être terminée quoi qu'il arrive.
- suppression d'un Goodbye dans la nouvelle salutation d'Elynéa Norvayn pour éviter un conflit avec un autre mod.
- une clé des esclaves de la mine de Caldéra a été cachée quelque part dans le monde pour permettre une résolution convenant aux personnages pacifistes.
- ajustement des attributs et talents de Nagéra Salvu pour qu'il porte son casque de gondolier, et déplacement de celui-ci plus près de la route afin qu'il soit plus facile à repérer.
- correction des instances de ModFactionReaction dans le script TL_Invasion pour correctement réduire les réactions des factions envers les Lanternes jumelles après un certain événement.
- correction des directions pour trouver Sterdecan dans une entrée de journal.
- ajout d'une salutation supplémentaire à Elydal-Leï si vous avez accepté de l'aider, mais n'avez pas encore la clé.
- ajustement du script TL_AbebaalWarpath pour porter à 100 les valeurs de Fight de Mollimo de Havrebrume et du garde et réduire leur disposition de 100 ; ils devraient ainsi toujours affronter le joueur, même en ayant une personnalité très élevée.


Version 2.1
- intégration du mod Ascadian Dialogue de Brother Juniper, qui ajoute des dialogues uniques à de nombreux PNJs des îles ascadiennes.
- intégration du mod LDM Abolitionists (dont des corrections concernant les dialogues et les Lanternes jumelles).
- déplacement de la retraite de Stendarr pour des raisons de compatibilité (et pour avoir une meilleure vue depuis le balcon).
- nettoyage et corrections en vrac (coquilles (du côté VO surtout), filtres de dialogues, tonneaux flottants dans la retraite de Stendarr, modifications de terrain inutiles).
- les dialogues de nombreux PNJs tiennent désormais compte du fait qu'Orvas Dren soit en vie ou non.
- ajustement du filtrage de certaines dernières rumeurs afin que les PNJs des Lanternes jumelles ne les répètent pas de façon inappropriée.
- Shatalg peut désormais être libéré avec la clé des esclaves de la plantation Arvel.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
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