
Donc conclusion : il faut convertir les fichiers *.nif.
je vais tester ton lien (SSE NIF Optilmizer) et voir si cela règle le problème.
Rapide question : il y a t-il un petit utilitaire léger pour éditer rapidement les fichiers *.esp ? (comme les médadonnés du mod par exemple).
C'est l'effet : remettre les mains dans le camembert après 4 ans sans avoir moddé.

Édit : j'ai compris d'où venait le problème. Lorsqu'on créé une archive BSA pour le mod, le CK demande à deux reprises un nom et un dossier pour créer l'archive... L'un pour les Meshes, l'autre pour les textures. Pensait à un bug, j'ai mis deux fois le même nom d'archive.
Après, j'ai quand même passé le coup de SSE NIF Optilmizer. Je vais pouvoir du coup proposer la version SEE de mon mod à la Confrérie
