Voulant plus d'immersion RP dans Skyrim, je m'étais amusé dans ma précédente partie à customiser certaines lignes de dialogue ou de quête directement sur les fichiers Strings du jeu.
Pour cela, j'utilisais Skyrim String Localizer.exe et convertissais momentanément le texte en *.CSV afin de l'éditer via Excel... Après quoi, je le remettais en *.strings / DLStrings / ILStrings. Et hop, c'était pris en compte dans le jeu.

Exemple de modifications personnelles :
• “Fille de Dragon“ au lieu de “Enfant de Dragon”.
• “Compagnon“ au lieu de “Spécialiste” (en rapport avec les Talents)
• “Talents“ au lieu de “Compétences” (oui, je suis très nostalgique d'Oblivion et j'aime retrouve l'essence de ce prédécesseur.)
• Des majuscules oubliées comme à “Dragon”. (Ce ne sont pas de vulgaires monstres...)
De base il y a ces fichiers de sous-titrages et dialogues dans le jeu :
Skyrim_French.strings
Skyrim_French.DLStrings
Skyrim_French.ILStrings
+ le même triplet avec le préfixe “Update_” (utilisé notamment pour les DLC officiels)
Certains Mods rajoutent leur propre triplets, toujours avec un préfixe du type “[Nom du Mod]_”.
Bref... Désormais, je souhaite faire cela plus proprement, histoire que ça ne se retrouve pas écrasé par un patch officiel ou non officiel.
Mon idée est donc de créer un Mod personnel qui ne comporterait que les strings que je souhaite modifier (deux bonnes centaines sur les 100 000 du jeu) et sans se faire écraser par le PNOS ou une future mise à jour officielle.

Je voudrai savoir si c'est possible où si je dois rester fidèle à la bonne méthode bourrine qui consiste à éditer directement dans les fichiers strings de Skyrim_French et Update_Skyrim_French ?
Et aussi, si la procédure de modification des strings est la même entre Skyrim legacy et Skyrim SE ? (Je pense que rien n'a changé, mais je demande quand même

Merci.