
PsiKotics Necromancy Mod
- Keelah Se'lai
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Re: PsiKotics Necromancy Mod
Je m'ennuie comme un rat mort (et encore je crois que le rat s'éclate mieux que moi... xD), je prends la traduction, ça m'occupera
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- Créations : Les Rivages Fantômes // La Métallurgie en Bordeciel
Re: PsiKotics Necromancy Mod
Si tu veux un coup de patte n'hésite pas, je comptais m'en charger (après d'autres trucs en cours, quand même) puisque personne n'en voulait. 

- Keelah Se'lai
- Moddeuse aspirante
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Re: PsiKotics Necromancy Mod
Merci de proposer ton aide, pour le moment tout baigne, le plus difficile étant de trouver des testeurs donc si tu veux te proposer aussi =)
Je le teste aussi de mon côté de toute façon, mais un testeur en plus quand la traduction sera terminée, ce serait bien aussi
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Je le teste aussi de mon côté de toute façon, mais un testeur en plus quand la traduction sera terminée, ce serait bien aussi

- Créations : Les Rivages Fantômes // La Métallurgie en Bordeciel
Re: PsiKotics Necromancy Mod
Oh, désolé ça ne va pas être possible, j'suis en stage à partir de lundi et pas de skyrim avant 3 semaines !
- Keelah Se'lai
- Moddeuse aspirante
- Messages : 421
Re: PsiKotics Necromancy Mod
Bon j'ai décidé de laisser tomber la traduction de ce mod parce qu'il est buggué au niveau des créatures invoquées. Les invoqués ou les réanimés restent prêt de toi de façon plutôt aléatoire. Il suffit de passer un chargement (voyage rapide, entrer dans une grotte) pour en avoir qui disparaissent tout simplement. Sympa quand tu crois avoir une armé de cadavre derrière toi et du décides d'attaquer un fort
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Les chevaliers de la mort, au bout d'un moment sont "cloués" au sol, ils sont allongés sur le sol mais ils continuent de se déplacer. Pourtant je n'ai pas abusé du skooma.
C'est dommage dans le fond, ce mod est extra il est juste gâché - selon moi - par ces bugs. On ne peut pas trop compter sur nos invocations du coup.

Les chevaliers de la mort, au bout d'un moment sont "cloués" au sol, ils sont allongés sur le sol mais ils continuent de se déplacer. Pourtant je n'ai pas abusé du skooma.

C'est dommage dans le fond, ce mod est extra il est juste gâché - selon moi - par ces bugs. On ne peut pas trop compter sur nos invocations du coup.
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Re: PsiKotics Necromancy Mod
Perso j'ai pas mal joué avec ce mod j'ai pas eut de bug... d'ailleur quand on se deplace les squelettes réapparaissent derrière le personnage quand il s'en éloigne trop. Dommage que personne ne traduise un mod aussi fun, qui soit dit en passant améliore le vampirisme aussi!
"Une autre année passé en exil,
nous n'oublions pas, nous ne pardonnons pas,
La douleur recèle la vie, l'obscurité une force infinie"
Serment Druchii
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- Noxius Rose
- Confrère
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Re: PsiKotics Necromancy Mod
Le mod est mort je crois. L'auteur à été purement et simplement banni du nexus avec l'auteur de "Skyrim monster mod" car il utilisait les monstres de ce mod dans son mod. Très grand regret de voir un tel projet inachevé...
« Absinthe is the aphrodisiac of the self. The green fairy who lives in the absinthe wants your soul. »
- Noxius Rose
- Confrère
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Re: PsiKotics Necromancy Mod
*Edit*: Des nouvelles de l'auteur me sont parvenues. Il fait une pause dans la vie réelle et prévoit de revenir dans un futur inconnu. Le mod reste donc en suspend pour le moment mais ne semble pas être voué à la casse!
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