Combattre le Thalmor I - Adal Matar, la forteresse perdue 1.2

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes de Skyrim, bonjour.
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Aliens.Predator
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Combattre le Thalmor I - Adal Matar, la forteresse perdue 1.2

Message par Aliens.Predator »

Combattre le Thalmor I - Adal Matar, la forteresse perdue
(Adal Matar the Lost Stronghold - Fight Against the Thalmor I )
Version : 1.2

Auteur : MadFrenchie

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Guildes & Quêtes

Description : Atteignez le camp impérial d'Estemarche, ou trouvez le camp avancé Thalmor caché, découvrez ce que le Thalmor complote et battez-les sur la route d'Adal Matar !

Dans ce mod purement immersif, sans indicateurs de quête, c'est à vous de suivre l'histoire par le biais des journaux et lettres. 1 à 2 heures de jeu comprenant :

• 3 nouveaux donjons : des ruines nordiques perdues, un camp Thalmor secret et la mine abandonnée d'Adal Matar...
• 14 nouvelles zones à explorer.
• Une nouvelle habitation avec un sous-sol secret.
• Une histoire complète sur le Thalmor avec de nouveaux ennemis (morts-vivants, créatures des glaces, classes de Thalmor...)
• Deux nouveaux compagnons orques, dont une marchande.
• Reconnu par les quêtes radiantes (châtellerie d'Estemarche).

Traducteur : Aliens.Predator
Testeur : Mjolnir
Relectrice : Oaristys

Autorisation : Reçue.

Vidéo :
Modifié en dernier par Aliens.Predator le 19 févr. 2013, 19:27, modifié 1 fois.
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Serval El Inmortal
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Serval El Inmortal »

Dit donc tu est en forme toi avec les mods en tout cas merci parce que j'en rate pas mal de mon coté, si tu a besoin de doubleur prévient moi.
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Aliens.Predator
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Aliens.Predator »

Je suis en vacance j'en profite ;)
Le mod utilise les voix des personnages déjà in-game, donc il n'y a pas besoin de doubleur mais merci !
C'est surtout des testeurs bon en orthographe que je recherche actuellement...
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Mjolnir
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Mjolnir »

Envoie le bébé et je te dirais que qu'il en est.
Cordialement, Mjolnir.
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Aliens.Predator
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Aliens.Predator »

Merci à Mjolnir pour son test !

Je viens d'envoyée le mod pour le futur upload !
Sita
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Sita »

>Et hop disponible à cette adresse :

Lien : Adal Matar, la forteresse perdue
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Kraav le dechu
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Kraav le dechu »

Dites, le camp imperial n'existe pas chez moi. ya les thalmor au dessus, mais à part les drapeaux qu'il y a normalement sur la carte qu'utilisent les officiers imperiaux ben ya rien.

J'ai fait le coté imperial de la guerre civile, ca influe ou pas?
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Aliens.Predator
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Aliens.Predator »

Aucune idée.

Essaye sans le mod, et dit moi si il y a le camp impérial d'estemarche, si il n'y est pas avec le mod désactiver c'est que, c'est normal.
Sinon je contacterais l'auteur au sujet de ça.
SylarB91
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par SylarB91 »

J'ai un petit problème... faut faire quoi pour activer les quêtes ? :?:
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Aliens.Predator
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Re: Adal Matar, la forteresse perdue

Message par Aliens.Predator »

Il n'y a pas de quête, c'est une histoire à suivre à l'aide des différentes notes, livres.
Donc soit tu lis soit tu passes ta route... C'est de l'immersion totale les mods de cet auteur.
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