[EN REFONTE] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Tous les mods maisons en cours de développement par les moddeurs de la confrérie.
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Leonius Percius
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par Leonius Percius »

Hors-sujet
HHHmmmmm j'adore l'ours à la bière XD
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agraham
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par agraham »

Salut un petit bug .

Si je retire SEI premier du nom les armures pour chevaux n'ont pas de textures à mon avis elles ne sont pas dans le dossier a+^^
Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction
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Gerauld
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par Gerauld »

Un oubli dans le bsa. :(
Par contre, j'attends la MAJ du CK avant de reprendre le boulot sur ce mod.
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sagittarius22
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par sagittarius22 »

Saleté de CK qui n'accepte pas Update.esm et qui me force à me mettre en stand-by...
Moddeur, Testeur et Traducteur
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Gerauld
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par Gerauld »

Fais comme moi : des meshes et des textures en attendant. ;)
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Yuril
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par Yuril »

Vous avez un problème de CK?

J'en ai pas, c'est surement parceque j'ai pas fais de MAJ, mon Steam est en Hors ligne.^^
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agraham
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par agraham »

Yop!! Un autre petit truc
L'épée à une main Aubéclat n'a pas de meshe associé quand non équipé ^^
Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction
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Gerauld
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par Gerauld »

Le mesh existe mais il doit y avoir un soucis avec le script....
HawkFest
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par HawkFest »

Salut, je ne sais pas quels sont vos problèmes particuliers avec le CK (il y en a tellement), mais de mon côté la dernière MAJ s'est produite il y a quelques jours via Steam, et depuis tous mes mods de demeure de PJ fonctionnent parfaitement (je vais incessamment modifier la page du lien, ça a beaucoup changé depuis le dernier post), sans planter en sortant de ces dernières. C'est un signe? Gérauld et sagittarius22, un autre essai juste pour voir si c'est aussi le cas pour vous?...

On ne peut se mettre dans la peau d'un autre, sans devoir le tuer et l'écorcher vif pour la lui prendre
-- Boris Vian, "Herbe rouge"
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Gerauld
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Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory

Message par Gerauld »

Ben depuis le patch 1.8, l'update ne se charge plus dans le CK. Or je modifie dans certains mods des choses proches des updates. Par principe, je préfère avoir le bon outil à jour pour modder le jeu à jour. Je suis méfiant de nature surtout après le sketch de la V1.6.91.... qui précéda la V1.6.89.
De plus, depuis la MAJ 1.8, j'ai eu le message "some forms were leaked" par mon CK sur des essais de mod. Ce qui ne me plait guère. Je préfère attendre.

EDIT : CK à jour, je regarde si SEI a une chance de fonctionner encore...
EDIT2: SEI vient de faire un passage par le nouveau CK et fonctionne en jeu. Je vais pouvoir continuer à débugger le mod. :)
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