[EN REFONTE] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Salut à tous. Salut à toi Gerauld.
Ou devrais-je dire MONSEIGNEUR car je suis ce topic depuis quelques mois maintenant et je dois avouer que j'attends la parution de ce mod avec impatience. Je me suis inscrit sur le forum exprès, juste pour t'encourager et confirmer le choix sur More Complex Needs. C'est un must have à mes yeux en termes de RP hardcore. Il est complet, bien fait et dans un esprit similaire à ce que tu veux faire. De plus, je pense qu il est très répandu, suffit de voir le nombre de téléchargements sur Nexus. Voilà, c'est tout, bravo pour ce mod qui va sans doute faire fureur.
Ou devrais-je dire MONSEIGNEUR car je suis ce topic depuis quelques mois maintenant et je dois avouer que j'attends la parution de ce mod avec impatience. Je me suis inscrit sur le forum exprès, juste pour t'encourager et confirmer le choix sur More Complex Needs. C'est un must have à mes yeux en termes de RP hardcore. Il est complet, bien fait et dans un esprit similaire à ce que tu veux faire. De plus, je pense qu il est très répandu, suffit de voir le nombre de téléchargements sur Nexus. Voilà, c'est tout, bravo pour ce mod qui va sans doute faire fureur.
Modifié en dernier par guims79 le 20 juin 2015, 18:36, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'une disciple.
Raison : Passage d'une disciple.
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
J'ai jeté un oeil à la page de More Complex Needs. Il est en version 0.25 (donc non finalisé d'après la numérotation même s'il est fonctionnel) et l'auteur n'a pas donné signe de vie depuis mars...
Je le testerai après avoir fini SEI (il doit me rester quelques centaines d'objets à vérifier au niveau du CK (mots-clé, slots, modèles...) et une bonne quarantaine de scripts à nettoyer...
Pour l'instant, ça fonctionne bien. Il faut juste que je vérifie si l'ajout fait dans un menu lorsque horse for followers est installé fonctionne... et que je corrige/améliore quelques points sur l'affichage et la répartition des armes (réagencement automatique pour pouvoir ramasser certaines armes quand c'est possible... Agraham comprendra).
Je le testerai après avoir fini SEI (il doit me rester quelques centaines d'objets à vérifier au niveau du CK (mots-clé, slots, modèles...) et une bonne quarantaine de scripts à nettoyer...
Pour l'instant, ça fonctionne bien. Il faut juste que je vérifie si l'ajout fait dans un menu lorsque horse for followers est installé fonctionne... et que je corrige/améliore quelques points sur l'affichage et la répartition des armes (réagencement automatique pour pouvoir ramasser certaines armes quand c'est possible... Agraham comprendra).
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
il est bel est bien en version final seul truc qui dérange c est que l auteur a pas fait de mise à jour pour DG donc tout les truc de dawnguard ne fonctionne pas ( ex mordre un humain debout ne fait pas augmenter la stat bouffe du vampire)
Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Si on numérote nos mods de façon analogue, la version ALPHA de SEI était la 0.2 donc pas très loin de sa V0.25.
J'en suis à la version 0.9 de SEI donc très proche de la version qui sera envoyée en test puis mise en ligne après tests. La version qui sera mise en ligne sera la 1.0.
Encore quelques centaines d'objets à vérifier (la moitié est faite...il doit en rester entre 400 et 500) et pas mal de scripts à nettoyer... avant l'envoi en test et la dernière phase de debug.
EDIT : je viens de terminer la phase de nettoyage et vérification des quelques centaines d'objets affichés sur le joueur, les chevaux et le compagnon. L'esp a maigri de 31 ko rien qu'avec ce petit nettoyage des 823 entrées type armor de l'esp...
Je poursuivrai le reste du nettoyage ce weekend en axant le boulot sur les nombreux scripts du mod.
J'en suis à la version 0.9 de SEI donc très proche de la version qui sera envoyée en test puis mise en ligne après tests. La version qui sera mise en ligne sera la 1.0.
Encore quelques centaines d'objets à vérifier (la moitié est faite...il doit en rester entre 400 et 500) et pas mal de scripts à nettoyer... avant l'envoi en test et la dernière phase de debug.
EDIT : je viens de terminer la phase de nettoyage et vérification des quelques centaines d'objets affichés sur le joueur, les chevaux et le compagnon. L'esp a maigri de 31 ko rien qu'avec ce petit nettoyage des 823 entrées type armor de l'esp...
Je poursuivrai le reste du nettoyage ce weekend en axant le boulot sur les nombreux scripts du mod.
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Et bien dans ce cas, je m'y mets aussi pour t'encourager ! J'attends avec impatience de pouvoir commencer une nouvelle partie avec ce mod monstrueux, combiné avec un STEP épuré en scripts.
Continue comme ça Gerauld !!
(contacte moi si tu as besoin de plus de testeurs).
Continue comme ça Gerauld !!

Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Je tiens à t'encourager le plus possible ! Je me suis inscrit sur le site pour te le faire savoir. J'attends avec impatience ton mod pour me remettre à skyrim, qui, je l'avoue me lasse depuis quelques temps. Cet ajout me redonne envie de jouer !
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Merci pour les encouragements. Je poursuis le pré-test/nettoyage.
En plus d'avoir préparé un correctif pour un bug de Dawnguard rencontré par hasard, j'en ai résolu quelques uns de SEI.
Ceux qui sont définitivement résolus :
- quand on dépose le rangement pour armes, le joueur reste son propriétaire et le terme "voler" n'apparait plus.
- quand on vend des objets et que l'on ne peut transporter l'or, celui-ci est mis à nos pieds en attendant que l''on puisse le transporter et non rendu au vendeur par le script.
- les objets représentant l'armement transporté n'apparaissent plus dans le menu d'enchantement, tout comme les sacs, sacoches et bandoulières.
Ceux qui nécessitent d'être testés (il va falloir partir à la chasse...) :
- ajout et affichage d'un carquois sur les draugrs s'ils ont des flèches.
- ajout et affichage d'un carquois sur les famers s'ils ont des flèches.
J'en ai profité pour ajouter la touche "9" comme étant un raccourci permanent vers les torches (Equiper/déséquipper). Très pratique.
EDIT : d'après les premiers tests, le mod est compatible avec "horse for followers". Il est possible d'assigner un de nos chevaux au compagnon via le menu de comportement. Il est possible de le reprendre en montant dessus ou en repassant par le menu de comportement (rester, suivre, écurie, compagnon/reprendre). La partie compagnons de "Horse for followers" est nécessaire pour que cela fonctionne. L'autre partie (ajoutant les chevaux à l'écurie) est facultative vu que l'on peut prêter un de nos chevaux.
En plus d'avoir préparé un correctif pour un bug de Dawnguard rencontré par hasard, j'en ai résolu quelques uns de SEI.
Ceux qui sont définitivement résolus :
- quand on dépose le rangement pour armes, le joueur reste son propriétaire et le terme "voler" n'apparait plus.
- quand on vend des objets et que l'on ne peut transporter l'or, celui-ci est mis à nos pieds en attendant que l''on puisse le transporter et non rendu au vendeur par le script.
- les objets représentant l'armement transporté n'apparaissent plus dans le menu d'enchantement, tout comme les sacs, sacoches et bandoulières.
Ceux qui nécessitent d'être testés (il va falloir partir à la chasse...) :
- ajout et affichage d'un carquois sur les draugrs s'ils ont des flèches.
- ajout et affichage d'un carquois sur les famers s'ils ont des flèches.
J'en ai profité pour ajouter la touche "9" comme étant un raccourci permanent vers les torches (Equiper/déséquipper). Très pratique.
EDIT : d'après les premiers tests, le mod est compatible avec "horse for followers". Il est possible d'assigner un de nos chevaux au compagnon via le menu de comportement. Il est possible de le reprendre en montant dessus ou en repassant par le menu de comportement (rester, suivre, écurie, compagnon/reprendre). La partie compagnons de "Horse for followers" est nécessaire pour que cela fonctionne. L'autre partie (ajoutant les chevaux à l'écurie) est facultative vu que l'on peut prêter un de nos chevaux.
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
En parlant de chevaux , as tu eut le temps de jeter un oeil "en visant bien" sur le cheval de DG "Arvak" pour gérer la dés-invocation et les armures
bon courage comme d'hab
a+
bon courage comme d'hab

Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
Je l'avais oublié celui-ci (il est vrai que je n'ai toujours pas commencé les quêtes de Dawnguard)... Je vais faire quand j'aurai fini le travail actuel sur SEI.
Le test sur une partie guerrier au corps à corps s'est très bien passé pour le moment. Mis à part deux légers bugs à corriger pour l'affichage des dagues et des haches.
La gestion du bois va être légèrement modifiée pour permettre l'emport de bois dans le sac à dos. Cela permettra de transporter du bois en ayant les mains libres.
J'ai donc entamé un test en version elfe des bois/archer. Le fait de devoir poser le sac et devoir le reprendre plus tard pour pouvoir utiliser l'arc est un peu gonflant. J'utilise un mod permettant de crafter les arbalètes partout ainsi que celui qui permet à la forgeronne de forger pour nous. Ce qui signifie un accès rapide aux arbalètes. Cependant, l'arc a ses avantages...
La solution va tenir en un objet. Je vais bricoler le carquois/sac à dos avec les bonnes dimensions de manière à pouvoir porter une torche, le sac de couchage, avoir un inventaire séparé et pouvoir le mettre sur le cheval.
Cela va faire quelques meshes à faire et quelques scripts à modifier (un peu, grâce aux mots-clés).
Je vais également profiter de ce passage par Blender pour faire des meshes pour un mod de Sagi.
Les archives permettant de rendre les mods d'armes déjà faits compatibles avec SEI sont prêtes. Il ne me restera plus qu'à faire l'archive de SEI quand le test voleur/archer puis le test mage seront terminés.
EDIT : Dédicace spéciale pour Agraham. Depuis le temps qu'il attend ça...
1er essai de carquois avec plein de poches :


Sur le screen, le perso porte un sac en bandoulière, le sac de couchage et le carquois avec les poches.
Je ne suis pas très content du haut du carquois avec les deux poches côte à côte. Je pense en déplacer une sur le côté et mettre autre chose sur le dessus...
Bien le tout sera livré avec son propre inventaire, un bonus de portage de 30 (au lieu de 50 pour les sacs à dos) et un poids max transportable de 50 (contre 70 pour les sacs à dos).
Dès que j'arrive à avoir un modèle qui me plait (et que j'ai fini les 4 meshes qui manquent pour un mod de Sagi), je modifie les scripts pour la prise en compte et je poursuit le test archer/voleur.
Le test sur une partie guerrier au corps à corps s'est très bien passé pour le moment. Mis à part deux légers bugs à corriger pour l'affichage des dagues et des haches.
La gestion du bois va être légèrement modifiée pour permettre l'emport de bois dans le sac à dos. Cela permettra de transporter du bois en ayant les mains libres.
J'ai donc entamé un test en version elfe des bois/archer. Le fait de devoir poser le sac et devoir le reprendre plus tard pour pouvoir utiliser l'arc est un peu gonflant. J'utilise un mod permettant de crafter les arbalètes partout ainsi que celui qui permet à la forgeronne de forger pour nous. Ce qui signifie un accès rapide aux arbalètes. Cependant, l'arc a ses avantages...
La solution va tenir en un objet. Je vais bricoler le carquois/sac à dos avec les bonnes dimensions de manière à pouvoir porter une torche, le sac de couchage, avoir un inventaire séparé et pouvoir le mettre sur le cheval.
Cela va faire quelques meshes à faire et quelques scripts à modifier (un peu, grâce aux mots-clés).
Je vais également profiter de ce passage par Blender pour faire des meshes pour un mod de Sagi.
Les archives permettant de rendre les mods d'armes déjà faits compatibles avec SEI sont prêtes. Il ne me restera plus qu'à faire l'archive de SEI quand le test voleur/archer puis le test mage seront terminés.
EDIT : Dédicace spéciale pour Agraham. Depuis le temps qu'il attend ça...
1er essai de carquois avec plein de poches :


Sur le screen, le perso porte un sac en bandoulière, le sac de couchage et le carquois avec les poches.
Je ne suis pas très content du haut du carquois avec les deux poches côte à côte. Je pense en déplacer une sur le côté et mettre autre chose sur le dessus...
Bien le tout sera livré avec son propre inventaire, un bonus de portage de 30 (au lieu de 50 pour les sacs à dos) et un poids max transportable de 50 (contre 70 pour les sacs à dos).
Dès que j'arrive à avoir un modèle qui me plait (et que j'ai fini les 4 meshes qui manquent pour un mod de Sagi), je modifie les scripts pour la prise en compte et je poursuit le test archer/voleur.
Re: [EN TEST] SEI - Skyrim Enhanced Inventory
héhé!!! ça déboîte j'ai hâte de reprendre mon arc^^
bravo à toi comme d'hab c'est trop classe
bravo à toi comme d'hab c'est trop classe
Conseil n°11 de Cuistot-cat: le loup peut être cuit vivant si on contrôle bien la puissance du feu. À ne pas essayer avant le niveau adepte en destruction