
J'ai une autre question : à quoi correspond les fichiers de textures qui se terminent en "_m.dds" et comment les génère-t-on ? Car sur certains fichiers, je n'ai que le "exemple.dds" et le "exemple_n.dds", mais il manque le "exemple_m.dds".
D'après ce que j'ai compris, c'est lié à la brillance.
Mise à jour : j'ai un dernier souci.
Après avoir changé les chemins d'accès pour les faire correspondre aux bonnes textures, sur le menu et uniquement sur le menu, l'Arc d'Auriel apparait beaucoup trop gros :

C'est marrant, vu que ce n'était pas bugué avant et que j'ai juste modifié les chemins d'accès avec NifSkope.
Cela se corrige-il au niveau de la mesh, ou dans le Creation Kit ? Car dans ce dernier, je ne vois nulle part d'option pour choisir la taille de l'aperçu dans le menu.
Je vous remercie par avance de vos réponses.
