[Mod maison] Rahj Sagas v1.0

Bureau du SAML des Guildes & Quêtes de Morrowind, bonjour.
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Inny
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par Inny »

Bonjour,
Il est dans l'installeur, mais comme c'est un esp dédié à MGE, il est dans Data Files\Grass, pour la simple raison qu'il ne doit être coché que dans MGE et non pas dans le lanceur Morrowind. :)
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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stephlix
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par stephlix »

Merci, effectivement j’ai trouvé, je ne connaissais pas cette façon de faire.
Quant au résultat, il est superbe, j’invite tous ceux qui ne sont pas des adeptes de l’herbe, à réviser leur jugement (Si toutefois leur configuration PC le permet) car la différence esthétique est de taille.

A++


Stéph Lix.
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kaelre
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par kaelre »

il est sorti on l'attendait et en plus mosg en même temps c'est y qu'on est pas gâté ?
Sinon je te dis un grand bravo une persévérance qui comme pour les 2 1ers rajhs paye ^^
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papill6n
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par papill6n »

Euh l'installateur de Rahj Sagas garde des traces du nom de MOSG, notamment lors de la création des raccourcis dans le Menu Démarrer.
Au lancement du jeu j'ai eu droit à ça :
Expression Error Unable to find cell id "Arkhvim" in script RAJ3_MainScript.
Et cela est arrivé avant que j'arrive au menu du jeu, car j'avais l'intention de créer une partie.
Modifié en dernier par Redondepremière le 10 mars 2017, 18:40, modifié 1 fois.
Raison : Corrections incolores.
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Inny
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par Inny »

Papill6n, pour les icônes c'est parce que tu as gardé l'installation de test du MOSG, c'est corrigé dans la dernière version. :)
Modifié en dernier par Redondepremière le 10 mars 2017, 18:41, modifié 1 fois.
Raison : Ajout incolore d'un accent manquant.
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Inari
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par Inari »

Je n'ai pas cette erreur avec mon install Morro/Trib/Blood + PNOG + Rahj + MOSG. Et j'pense que plein de monde arrive à lancer le jeu normalement aussi, vu que tu es seul à faire ce retour. Du coup, je ne comprends pas, Arkhvim étant bien une cell dans Rahj, si le script existe la cell aussi. :pensif:

Seule possibilité à laquelle je pense à l'instant, un mod avec une autre cell au même endroit, chargé après, et qui écrase donc Arkhvim ? Tu as d'autres mods avec du terrain au nord-est (genre TR) ?
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papill6n
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par papill6n »

Non justement, ton mod est le seul qui ajoute du terrain.
J'ai installé le mod Les Lanternes Jumelles et d'autres mods de créatures.

[Edit] bon en n'incluant pas Rahj Sagas dans la Mashed lists.esp et le Merged_Objects.esp le message d'erreur a disparu ^^
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
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Inari
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par Inari »

Erreur étrange. :) Content si tu as réussi à t'en débarrasser !
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Inny
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par Inny »

Intéressant ça, il faudra le noter qu'il fait partie des mods qui n'aiment pas voir ses objets fusionnés. Remarque c'est logique vu qu'il est très riche en scripts.
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Warwolf
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Re: Rahj Sagas v1.0

Message par Warwolf »

Inny a écrit :Bonjour,
Il est dans l'installeur, mais comme c'est un esp dédié à MGE, il est dans Data Files\Grass, pour la simple raison qu'il ne doit être coché que dans MGE et non pas dans le lanceur Morrowind. :)
Je le trouve bien dans l'assistant de creation de paysage distant, par contre je ne le vois pas dans le launcher du jeu.
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