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Les spécialisations en Tamriel et aux alentours
par
Sagittarius
Historien, chercheur et sociologue
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<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es hommes ont, depuis bien longtemps, eu comme manie de classer. D'abord les espèces, les races, puis les objets et tous les éléments du ciel et de la terre. Il en va de même pour les métiers et plus communément les spécialisations. Cet ouvrage a pour but d'en définir un maximum.
Une spécialisation en Tamriel peut se définir par un ensemble de talents particuliers qui font de la personne qui les possède un professionnel reconnu - ou pas - dans ce qu'il fait de mieux.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Guerriers peuvent supporter des armures plus lourdes que le commun des mortels mais font de piètres magiciens. Leurs attaques puissantes font plus de dégâts mais consomment plus d'énergie.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Mages débutent avec plus de magie et acquièrent plus de connaissances en lisant des livres. Ils ne sont cependant pas formés au combat, ce qui rend leurs armures moins efficaces. Leurs sorts coûtent moins de magie.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Mages de Guerre sont un compromis entre les guerriers et les mages: leurs armures sont plus efficaces. Leur point fort reste tout de même tout ce qui touche au domaines des Arcanes.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Archers sont plus précis avec un arc et ont plus de chance de porter un coup critique à leurs ennemis. Les dégâts critiques sont également amplifiés avec un arc. Ils peuvent en outre se faire moins mal en tombant de haut grâce à leur agilité.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Voleurs sont des spécialistes au vol à la tire et se déplacent silencieusement en mode Discrétion. Ils ne sont cependant pas formés au combat: leurs attaques puissantes consomment plus d'énergie et leurs armures sont légèrement moins efficaces.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es gens font davantage confiance aux Prêtres. Ces derniers peuvent user de leur statut pour intimider leurs interlocuteurs; ils sont doués en alchimie et leurs sorts coûtent moins de magie et portent sur une plus longue distance. Leurs coups critiques font moins de dégâts mais sont portés plus souvent.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Marchands vendent et achètent des objets en tirant un maximum de bénéfices. Les gens leurs font confiance et ils sont connus dans la plupart des villes et villages. Ils ne sont cependant pas des combattants et de ce fait, portent mal les armures. Ils peuvent porter plus d'objets pour les revendre par après.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Assassins sont intimidants et se déplacent sans faire de bruit. Leurs attaques discrètes sont plus efficaces et leurs coups critiques sont beaucoup plus fréquents, bien que légèrement moins efficaces.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png'>l existe en Tamriel comme ailleurs des gens prêts à tout sacrifier pour la musique. Ce sont les bardes. Courant de ville en ville, ils sont plus endurant et peuvent parfois tirer des bénéfices de leurs ventes; ils ne sont cependant point très intimidant, qui aurait peut des ménestrel?
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es chasseurs de vampire sont capables de détecter ces derniers à distance et même à travers les murs. Ils sont résistants aux poisons mais sont de piètres magiciens. Ils savent où frapper les vampires et les dremoras venus d'Oblivion. Une fois qu'ils ont tué une créature de la nuit, ils ne peuvent plus s'arrêter de réclamer leur sang.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/E_letter.png'>rudits sont les archéologues qui sillonnent les ruines dwemer en quête de connaissances! Ces hommes et femmes sont capables de prouesses étonnantes, comme rendre la "vie" aux machines naines pour s'en servir à bon escient. Lorsqu'ils maîtrisent la fabrication d'armures Dwemer, ces dernières sont légèrement plus résistantes.
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Les spécialisations en Tamriel et aux alentours
par
Sagittarius
Historien, chercheur et sociologue
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<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es hommes ont, depuis bien longtemps, eu comme manie de classer. D'abord les espèces, les races, puis les objets et tous les éléments du ciel et de la terre. Il en va de même pour les métiers et plus communément les spécialisations. Cet ouvrage a pour but d'en définir un maximum.
Une spécialisation en Tamriel peut se définir par un ensemble de talents particuliers qui font de la personne qui les possède un professionnel reconnu - ou pas - dans ce qu'il fait de mieux.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Guerriers peuvent supporter des armures plus lourdes que le commun des mortels mais font de piètres magiciens. Leurs attaques puissantes font plus de dégâts mais consomment plus d'énergie.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Mages débutent avec plus de magie et acquièrent plus de connaissances en lisant des livres. Ils ne sont cependant pas formés au combat, ce qui rend leurs armures moins efficaces. Leurs sorts coûtent moins de magie.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Mages de Guerre sont un compromis entre les guerriers et les mages: leurs armures sont plus efficaces. Leur point fort reste tout de même tout ce qui touche au domaines des Arcanes.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Archers sont plus précis avec un arc et ont plus de chance de porter un coup critique à leurs ennemis. Les dégâts critiques sont également amplifiés avec un arc. Ils peuvent en outre se faire moins mal en tombant de haut grâce à leur agilité.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Voleurs sont des spécialistes au vol à la tire et se déplacent silencieusement en mode Discrétion. Ils ne sont cependant pas formés au combat: leurs attaques puissantes consomment plus d'énergie et leurs armures sont légèrement moins efficaces.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es gens font davantage confiance aux Prêtres. Ces derniers peuvent user de leur statut pour intimider leurs interlocuteurs; ils sont doués en alchimie et leurs sorts coûtent moins de magie et portent sur une plus longue distance. Leurs coups critiques font moins de dégâts mais sont portés plus souvent.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Marchands vendent et achètent des objets en tirant un maximum de bénéfices. Les gens leurs font confiance et ils sont connus dans la plupart des villes et villages. Ils ne sont cependant pas des combattants et de ce fait, portent mal les armures. Ils peuvent porter plus d'objets pour les revendre par après.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es Assassins sont intimidants et se déplacent sans faire de bruit. Leurs attaques discrètes sont plus efficaces et leurs coups critiques sont beaucoup plus fréquents, bien que légèrement moins efficaces.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/I_letter.png'>l existe en Tamriel comme ailleurs des gens prêts à tout sacrifier pour la musique. Ce sont les bardes. Courant de ville en ville, ils sont plus endurant et peuvent parfois tirer des bénéfices de leurs ventes; ils ne sont cependant point très intimidant, qui aurait peut des ménestrel?
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/L_letter.png'>es chasseurs de vampire sont capables de détecter ces derniers à distance et même à travers les murs. Ils sont résistants aux poisons mais sont de piètres magiciens. Ils savent où frapper les vampires et les dremoras venus d'Oblivion. Une fois qu'ils ont tué une créature de la nuit, ils ne peuvent plus s'arrêter de réclamer leur sang.
<img src='img://Textures/Interface/Books/Illuminated_Letters/E_letter.png'>rudits sont les archéologues qui sillonnent les ruines dwemer en quête de connaissances! Ces hommes et femmes sont capables de prouesses étonnantes, comme rendre la "vie" aux machines naines pour s'en servir à bon escient. Lorsqu'ils maîtrisent la fabrication d'armures Dwemer, ces dernières sont légèrement plus résistantes.
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