
C'est sans aucun doute une histoire de flemme, l'absence d'escalade chez Bethesda. Mais ce qui crève les yeux dans le moteur de jeu, c'est que la position et les mouvements du joueur sont intimement liés à la caméra.
Je me suis mal exprimé tout à l'heure en disant que le mouvement du joueur se faisait par rapport à un référenciel joueur. C'est effectivement faux.
Mais le fait que le monde bouge autour de la caméra, en fonction de laquelle le joueur aura une animation spécifique à chaque situation, reste un handicap pour un éventuel système d'escalade. Car si les commandes font bouger le monde, alors la synchronisation avec les mouvements du joueur, les interactions avec les prises et les corniches en tant qu'objets de gameplay, et tout le barda qui va avec seraient un vrai poids au niveau de la fluidité du jeu, à mon sens. C'est faisable, mais ça ressemblerait à rien.