Vie aquatique 1.27
Re: Vie Aquatique
J'ai répondu sur l'autre sujet mais pour faire simple, repère l'id du gondolier et fais une marche sur l'eau, puis avec la console :
placeatme idgondolier 1 1 1 (plus très sûr de la syntaxe de la commande, ça date )
Ca devrait le faire.
placeatme idgondolier 1 1 1 (plus très sûr de la syntaxe de la commande, ça date )
Ca devrait le faire.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
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Re: Vie Aquatique
Ok merci
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !" by Tim Burton
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Re: Vie Aquatique
Désolé, je ne sais pas. J'avais ce mod, sur une de mes précédentes installation, mais je n'en ai jamais vu un seul.
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
Re: Vie Aquatique
Mod mis à jour.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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Re: Vie Aquatique
Mod remis à jour.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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Re: Vie Aquatique
La v1.19 est sortie... je m'en occuperai dès que j'aurai un moment.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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Re: Vie Aquatique
Mod mis à jour en version 1.19.
Au programme :
- Meilleur fonctionnement de l'anneau antispawn.
- Meilleur fonctionnement des gondoliers.
- Peut utiliser le correctif du niveau de l'eau du Morrowind Code Patch (MCP) pour une détection plus rapide.
- Ajout de lampes aux gondoliers nocturnes (configurable).
- Retrait d'une ligne de dialogue inutile.
- Le sextant ne tente plus de tricher sur la distance sur le voyage rapide, et la vitesse est calculée sur le temps de jeu.
- Optimisation des meshes.
- Amélioration de textures par papill6n.
- Textures francisées du livre et de la pièce d'or par papill6n.
- Petites corrections de traduction.
Au programme :
- Meilleur fonctionnement de l'anneau antispawn.
- Meilleur fonctionnement des gondoliers.
- Peut utiliser le correctif du niveau de l'eau du Morrowind Code Patch (MCP) pour une détection plus rapide.
- Ajout de lampes aux gondoliers nocturnes (configurable).
- Retrait d'une ligne de dialogue inutile.
- Le sextant ne tente plus de tricher sur la distance sur le voyage rapide, et la vitesse est calculée sur le temps de jeu.
- Optimisation des meshes.
- Amélioration de textures par papill6n.
- Textures francisées du livre et de la pièce d'or par papill6n.
- Petites corrections de traduction.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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- Winterfell
- Traducteur aspirant
- Messages : 37
Re: Vie Aquatique
Depuis que j'ai installé la dernière version, j'ai l'erreur suivante au démarrage d'une nouvelle partie :
"Error Unable to find cell id "Wilderness" in script ab01wlgFreshScript" :/
"Error Unable to find cell id "Wilderness" in script ab01wlgFreshScript" :/
Winter is coming.
- sagittarius22
- Moddeur émérite | Traducteur chevronné
- Messages : 2948
Re: Vie Aquatique
Je pense qu'il faut traduire le script...Winterfell a écrit :Depuis que j'ai installé la dernière version, j'ai l'erreur suivante au démarrage d'une nouvelle partie :
"Error Unable to find cell id "Wilderness" in script ab01wlgFreshScript" :/
Re: Vie Aquatique
Le script était bien traduit mais pas compilé, désolé.
J'ai mis à jour l'archive.
J'ai mis à jour l'archive.
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
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