Par contre je suis entrain de regarder un tutoriel par rapport au canal alpha mais il n'utilise pas paint.net dans son tutoriel et j'aurais voulu savoir se que c'est "errorMetric" j'ai le choix entre uniforme et perceptuel.

Non pas vraiment, car je pensais que tu parlais d'une texture déjà transparente initialement (oui ça manque de logique). Pour l'instant je n'ai fait que des remplacements "sauvages" de textures, directement dans les sous-dossier de Data.Je me doute bien que tu sais dèja faire les 3/4 de se que je viens d'expliquer mais je préfère y allez par étape.