Merci, c'était bien l'idée de base, tu me fais gagner un temps de recherche précieux parmi les variables/fonctions
T!TER a écrit :De plus, il faudrait réparer son PipBoy en plus de se soigner pour que ce soit plus réaliste.

Cela va de soit (j'ai commencé à développer l'aspect réparation dans le premier message), hors de question que le Pipboy se régénère avec une prise de Stimpack. Je ne me suis pas encore penché sur la question des scripts en eux-même (juste les textures, et le cheminement), mais j'ai peur qu'utiliser directement la valeur de la santé du bras amène trop rapidement au stade 5. Je pensais lui coller un coefficient réducteur. Exemple : une mine explose au niveau de ton bras, le choc te le bousille, mais l’électronique résiste mieux.
Pour simplifier d'emblée avant de partir dans des délires pour l'instant irréalisables à mon niveau, on va dire que l'électronique du Pipboy est assez blindée pour résister au souffle des mines et grenades à impulsion
