Sylom a écrit : Parce que ce n'est pas nécessaire sur les armes. Sur les vêtements, l'étape 5 est esssentiel, car selon ce qu'il y a marqué dans le String Index, ta partie se comportera différemment.
Par défaut, il le mettra en Scene Root et si tu ne le changes pas, CTD dés que tu essaies d'ouvrir ton mesh avec le GECK ou ingame.
Sur un vêtement pour le corps (aka pas un gant ou un casque), si tu mets Arms, ta partie sera visible en caméra à la première personne, alors que si tu mets Upperbody, il ne le sera pas. (ou c'est l'inverse)
Pour mon truc ça ne marche pas, parès copiage de la branche, j'ai mis l'ancien nom de la mitaine dans le string index("glove").
Alors que la mitaine de la main est visible dans Nifskope, ingame, elle ne l'est pas, je n'ai que la main-robot.