Active Westeland v1.51 Fr
- DarkDeadalus
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Ils ne fonctionnent plus parce qu'il n'ont pas de source d'énergie ,la plupart des objets sont intacts ,vilain personnage !
∞
Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Il est génial ce mod Oo vivement le Upload !!!!
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Des mods d'occase tout neufs : Project Upgrade.
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Je cherche d'ailleurs des testeurs!
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Partant pour le test francais je suis en vo tout de suite
Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
idem Corax si tu as toujours besoin.....
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Y a de l'idée !
Ça donne un coté jeu sur mesure, franchement j'aime bien !
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Hmm très intéressant, mais je doute que le système utilisé soit efficace. Je m'explique : le moddeur a dû changer tous les statics des objets activables par des activators dans de nombreux lieux. Niveau compatibilité c'est vraiment pas terrible...
Dommage parce que l'idée est très bonne !
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"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
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- sagittarius22
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Ou alors il a fait ça via un perk?
Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Oui mais même via un perk tu es obligé de changer les références Static en Activator. Conclusion : profondeur géniale, mais compatibilité médiocre... 
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- sagittarius22
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Re: Active Westeland - nouvel fonction pour des objets anodi
Ben non, une perk avec un "Activate choice" ... 


