Je pense comme toi. La map est de taille plutôt correcte, mais la plupart des bâtiments s'explorent assez rapidement ou sont carrément fermé.
Le manque de quête est assez flagrant aussi. C'est quasi que de la répétition.
Je pense que les DLC seront là pour combler ce manque. Mais c'est extrêmement ...
37 résultats trouvés
- 21 nov. 2015, 18:18
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- Sujet : [Spoil] Fallout 4, une impression de "pas fini"...
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- 29 déc. 2013, 12:50
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- Sujet : Problème Succès Explorateur d'Oblivion
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Re: Problème Succès Explorateur d'Oblivion
Ah c'est ce que je pensais, bon peu importe, toujours est-il que maintenant, c'est fait, c'est fait.
Ensuite, je rejoins que ça peut sembler abusif un ban pour de la triche sur un jeu solo. Mais bon, ça reste un débat sans fin.
Vu que j'ignorais l'existence de ces trucs pour activé des succès, (j ...
Ensuite, je rejoins que ça peut sembler abusif un ban pour de la triche sur un jeu solo. Mais bon, ça reste un débat sans fin.
Vu que j'ignorais l'existence de ces trucs pour activé des succès, (j ...
- 27 déc. 2013, 20:33
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- Sujet : Problème Succès Explorateur d'Oblivion
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Re: Problème Succès Explorateur d'Oblivion
C'est légal ce truc ?
Je veux dire, pas de risque de se faire ban de Steam ou je ne sais quoi ?
EDIT; Oh et puis zut, j'ai testé, et ça a marché ! Alleluia
Merci à toi !!
Je veux dire, pas de risque de se faire ban de Steam ou je ne sais quoi ?
EDIT; Oh et puis zut, j'ai testé, et ça a marché ! Alleluia


Merci à toi !!
- 27 déc. 2013, 20:10
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- Sujet : Problème Succès Explorateur d'Oblivion
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Problème Succès Explorateur d'Oblivion
Bonjour,
J'ai un petit soucis avec ce succès, le dernier avant les 100%.
J'ai récupéré tous les artéfacts, je les ais tous gardés dans mon inventaire. Mais le succès ne se valide pas.
Dans ma première partie, j'ai pris la peau du sauveur au lieu de la bague d'Hircine.
Dans ma 2ème, j'ai pris la ...
J'ai un petit soucis avec ce succès, le dernier avant les 100%.
J'ai récupéré tous les artéfacts, je les ais tous gardés dans mon inventaire. Mais le succès ne se valide pas.
Dans ma première partie, j'ai pris la peau du sauveur au lieu de la bague d'Hircine.
Dans ma 2ème, j'ai pris la ...
- 17 déc. 2013, 07:33
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Cotte d'ébonite sans enchantement (Boéthia)
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Re: Cotte d'ébonite sans enchantement (Boéthia)
Bonjour,
Merci de ta réponse.
Je viens de copier l'armure, je l'ai renommée, et j'ai virer l'effet magique ainsi que la case "papyrus". J'ai ensuite tester sauf que ça ne marchait pas. Du coup j'ai viré les ID qui se trouvaient juste au dessus, (DaedricItem, etc) et j'ai mis de façon à ce qu'elle ...
Merci de ta réponse.
Je viens de copier l'armure, je l'ai renommée, et j'ai virer l'effet magique ainsi que la case "papyrus". J'ai ensuite tester sauf que ça ne marchait pas. Du coup j'ai viré les ID qui se trouvaient juste au dessus, (DaedricItem, etc) et j'ai mis de façon à ce qu'elle ...
- 15 déc. 2013, 19:30
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Cotte d'ébonite sans enchantement (Boéthia)
- Réponses : 2
- Vues : 57
Cotte d'ébonite sans enchantement (Boéthia)
Bonjour,
étant en train de faire les quêtes daedriques pour le succès Steam. J'ai obtenu l'armure de Boéthia, à savoir la Cotte d'ébonite.
Sauf que son enchantement est assez chiant, à savoir : fais des dégâts de poison aux ennemis à proximité et une espèce de fumée noire tout autour du perso ...
étant en train de faire les quêtes daedriques pour le succès Steam. J'ai obtenu l'armure de Boéthia, à savoir la Cotte d'ébonite.
Sauf que son enchantement est assez chiant, à savoir : fais des dégâts de poison aux ennemis à proximité et une espèce de fumée noire tout autour du perso ...
- 09 nov. 2013, 22:19
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Utiliser les ressources CaliberX pour mon mod
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Re: Utiliser les ressources CaliberX pour éditer un mod
Ah nickel merci !
Problème Résolu
Problème Résolu
- 09 nov. 2013, 09:13
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Utiliser les ressources CaliberX pour mon mod
- Réponses : 7
- Vues : 72
Re: Utiliser les ressources CaliberX pour éditer un mod
Comment on ajoute un "parent file" à un plug in ? Car d'après le readme de CaliberX, il faut indiquer qu'il est un parent du mod afin de pouvoir y mettre les munitions.
J'arrive pas à trouver sur google.
Après, j'ai trouvé comment éditer l'arme pour changer les muns, mais je n'ai pas celles de ...
J'arrive pas à trouver sur google.
Après, j'ai trouvé comment éditer l'arme pour changer les muns, mais je n'ai pas celles de ...
- 08 nov. 2013, 21:40
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Les news jeux vidéos en général
- Réponses : 4
- Vues : 934
Re: Les news jeux vidéos en général
Hmm... Nova....
Zut j'en ais mis partout...
Bref ! Le trailer est sympa, mais j'ai pas saisi le principe du jeu en lui même. Un MOBA ? (comme Lol/Dota ?)
Zut j'en ais mis partout...
Bref ! Le trailer est sympa, mais j'ai pas saisi le principe du jeu en lui même. Un MOBA ? (comme Lol/Dota ?)
- 06 nov. 2013, 18:10
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Utiliser les ressources CaliberX pour mon mod
- Réponses : 7
- Vues : 72
Re: Utiliser les ressources CaliberX pour éditer un mod
Pour le geck, je devrais trouver des tutos.
Je vais essayer ça dès que je récupère l'accès à mon pc où FNV est installé.
Merci de ta réponse rapide
Je vais essayer ça dès que je récupère l'accès à mon pc où FNV est installé.
Merci de ta réponse rapide
