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par Leguman
09 nov. 2024, 10:42
Forum : Jouabilité
Sujet : RND - Besoins et maladies réalistes SSE 2.3.6
Réponses : 14
Vues : 3878

Re: RND - Besoins et maladies réalistes SSE 2.3.6

Bonjour :)

Je souhaiterais remonter ce sujet car ce mod est génial mais il y a une chose essentielle qui ne fonctionne plus.

Pouvoir puiser de l'eau dans un puits ou une rivière .
L' option MCM permettant de prendre l'eau du puits n'est pas cliquable .

Celle pour griller la nourriture dans les ...
par Leguman
30 oct. 2013, 22:16
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Ajout d'objet sur une armure avec Nifskope
Réponses : 13
Vues : 296

Re: Ajout d'objet sur une armure. Nisfkope Skyrim

Peut être que mon explication n'est pas très explicite :

Est-il possible en passant par nisfkope d'ajouter des objets au niveau de la ceinture d'un vêtement ou d'une armure ?
par exemple ajouter le mesh d'une sacoche ou d'une petite bouteille.

Ou est ce qu'on est obligé de passer par blender, 3ds ...
par Leguman
28 oct. 2013, 22:58
Forum : Jouabilité
Sujet : Désarmement sans le cri 1.0
Réponses : 53
Vues : 10045

Re: Désarmement sans le cri.

Qu'est ce que les "script alternatif" apportent en + ?

Très bon mod en tout cas.
par Leguman
21 oct. 2013, 14:21
Forum : Jouabilité
Sujet : Désarmement sans le cri 1.0
Réponses : 53
Vues : 10045

Re: Désarmement sans le cri.

Si justement quand on désarme un pnj, l'IA essaie de la ramasser (enfin des fois non, ça dépend si elle est atteinte d'alzheimer...).
Mais il faudrait voir à ce que l'IA ramasse notre arme alors même qu'elle est déjà équipée.

C'est là toute la difficulté pour Nayos car l'IA ne doit pas non plus ...
par Leguman
20 oct. 2013, 18:30
Forum : Jouabilité
Sujet : Désarmement sans le cri 1.0
Réponses : 53
Vues : 10045

Re: Désarmement sans le cri.

D'ailleurs je pensais à un truc mais bon pas sur que le ou les scripts à créer soient si simples :

Ce qui pourrait rendre l’expérience encore plus dure mais aussi plus réaliste, ce serait, qu'au moment où on perd notre arme, que l'un de nos assaillant la ramasse pour s'en servir contre nous si les ...
par Leguman
19 oct. 2013, 21:15
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Ajout d'objet sur une armure avec Nifskope
Réponses : 13
Vues : 296

Re: Ajout d'objet sur une armure. Nisfkope Skyrim

Décidément je me rend compte que je me suis encore trompé ! :surprise:

C'est dans "Index du forum » Les Jeux » Skyrim » Le Fort » La Forge » Les Modèles et Textures " que j'aurai dû poster ma demande.
On va éviter de créer le même sujet une 3ème fois... Est-il possible de le déplacer au bon ...
par Leguman
19 oct. 2013, 20:51
Forum : Jouabilité
Sujet : Désarmement sans le cri 1.0
Réponses : 53
Vues : 10045

Re: Désarmement sans le cri.

Un mod comme ça je suis preneur!

Ce sera aussi applicable contre tous les pnj ou on sera le seul blaireau à faire tomber le bout de pain dans la marmite de fromage ?
par Leguman
19 oct. 2013, 11:53
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Ajout d'objet sur une armure avec Nifskope
Réponses : 13
Vues : 296

Re: Ajout d'objet sur une armure. Nisfkope Skyrim

C'est noté pour ma prochaine bourde.

Et merci pour l'indication des uploader d'image timidement cachées. :)



http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Leguman/Leguman_1382176305_LordVampireArmorNif.jpg
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Leguman/Leguman_1382176355 ...
par Leguman
19 oct. 2013, 11:48
Forum : Présentation
Sujet : Bonjour à tous
Réponses : 3
Vues : 863

Re: Bonjour à tous

Bien sûr plus on est de "fou" plus on rit.

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