En effet, je dois donc trouver un moyen d'incorporer ces scripts dans la quête.
Mon problème étant que l'outil de quête ne comprends pas ce que je lui dis : je copie le code, et rien ne se passe, car il continue à me demander le fichier externe.
28 résultats trouvés
- 17 mai 2022, 17:22
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Les scripts sont placé dans une archive, cela empêche donc l'upload sur PS
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- 09 mai 2022, 13:20
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Les scripts sont placé dans une archive, cela empêche donc l'upload sur PS
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- 03 mai 2022, 12:41
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Les scripts sont placé dans une archive, cela empêche donc l'upload sur PS
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Les scripts sont placé dans une archive, cela empêche donc l'upload sur PS
Bonjour à tous,
Je suis très embêté, je ne trouve pas comment intégrer mes fichiers PEX autrement que via une archive (Lié à une quête), sauf que ça empêche l'upload sur PS.
Une idée ?
Je suis très embêté, je ne trouve pas comment intégrer mes fichiers PEX autrement que via une archive (Lié à une quête), sauf que ça empêche l'upload sur PS.
Une idée ?
- 30 nov. 2020, 16:13
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Compatibilité inter-mod et comportement étrange
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Re: Compatibilité inter-mod et comportement étrange
J'ai eu bien du mal à identifier le problème.
J'étais persuadé que mon mod rajoutait "ma_PA_Material" sur les parties des Power Armor... Alors qu'il s'agissait d'un keyword par défaut............ >.>
Cela dit, je l'avais bien rajouté à la main sur certaines PA Raider, mais j'ai par la suite tout ...
J'étais persuadé que mon mod rajoutait "ma_PA_Material" sur les parties des Power Armor... Alors qu'il s'agissait d'un keyword par défaut............ >.>
Cela dit, je l'avais bien rajouté à la main sur certaines PA Raider, mais j'ai par la suite tout ...
- 30 oct. 2020, 19:54
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Multiples problèmes de modding
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Re: Multiples problèmes de modding
Deux ans plus tard.
J'avais résolu le soucis dans mon dernier post Bran :p .
Il n'y avait pas besoin de traduction, donc je ne l'ai jamais publié ici.
Et d'ailleurs, le Skin Armor Craft version Skyrim... N'a jamais été pris en charge pour une traduction xD . On peut même retrouver le cadavre de ...
J'avais résolu le soucis dans mon dernier post Bran :p .
Il n'y avait pas besoin de traduction, donc je ne l'ai jamais publié ici.
Et d'ailleurs, le Skin Armor Craft version Skyrim... N'a jamais été pris en charge pour une traduction xD . On peut même retrouver le cadavre de ...
- 30 oct. 2020, 19:47
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Compatibilité inter-mod et comportement étrange
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Compatibilité inter-mod et comportement étrange
Mes très chers confrères et consoeurs, bonsoir.
J'ai un soucis de modding, et je suis assez circonspect.
En développement, et en particulier quand on parle de base de donnée, il me semble que la règle "le dernier qui parle a raison" était de mise.
Et le Creation Kit n'y faisait pas exception ...
J'ai un soucis de modding, et je suis assez circonspect.
En développement, et en particulier quand on parle de base de donnée, il me semble que la règle "le dernier qui parle a raison" était de mise.
Et le Creation Kit n'y faisait pas exception ...
- 16 mai 2018, 00:57
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Multiples problèmes de modding
- Réponses : 5
- Vues : 110
Re: Multiples problèmes de modding
Vous déconnez, il n'y a pas un seul message posté sur ce Forum depuis une année entière... Et c'est moi qui ait posté le dernier message xD ? Naaan, c'pas possible o_O !
Si j'avais attendu 10 jours ça aurait fait un an tout pile dite donc xD ...
Si j'avais attendu 10 jours ça aurait fait un an tout pile dite donc xD ...
- 04 juin 2017, 02:02
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Multiples problèmes de modding
- Réponses : 5
- Vues : 110
Re: Multiples problèmes de modding
Bon, je vois qu'il n'y a pas foule.
Donc pour le problème d'empaquetement, si ça intéresse quelqu'un, on peut sélectionner la liste des fichiers que le CK veut nous faire empaqueter et cliquer sur Remove, voilà, Mea Culpa, j'avais pas vu >_> .
Bon et pour les autres soucis j'ai "contourné" le ...
Donc pour le problème d'empaquetement, si ça intéresse quelqu'un, on peut sélectionner la liste des fichiers que le CK veut nous faire empaqueter et cliquer sur Remove, voilà, Mea Culpa, j'avais pas vu >_> .
Bon et pour les autres soucis j'ai "contourné" le ...
- 29 mai 2017, 19:32
- Forum : En traduction
- Sujet : [En traduction] Skin Armor Craft - VFR vers VENG
- Réponses : 12
- Vues : 3378
Re: [En traduction] Skin Armor Craft - VFR vers VENG
J'ai remis sur les rails une version mise à jour pour le SSE, du coup je ré-ouvre ce topic.
Je cherche à nouveau un traducteur.
Je cherche à nouveau un traducteur.
- 29 mai 2017, 19:26
- Forum : Modder Fallout 4
- Sujet : Multiples problèmes de modding
- Réponses : 5
- Vues : 110
Multiples problèmes de modding
Bonjour à tous,
Cela fait une éternité que je ne suis pas venu ici xD !
Bien, voici le pitch :
J'ai créé des objets sur la base d'objet existant en jeu, en l'occurrence des parties d'armures assistés, voici la liste de mes soucis :
- La recette (recipe) du craft ne consomme "parfois" pas l'item ...
Cela fait une éternité que je ne suis pas venu ici xD !
Bien, voici le pitch :
J'ai créé des objets sur la base d'objet existant en jeu, en l'occurrence des parties d'armures assistés, voici la liste de mes soucis :
- La recette (recipe) du craft ne consomme "parfois" pas l'item ...