Passage du mod en 2.1. Changelog :
- Compétences améliorées
- Sauvegarde correcte des textures pour qu'elles utilisent moins d'espace
- Ajout d'un chemin custom pour s mao et sk map (aucune idée de ce que c'est)
- Correction du chemin de la normalmap de Proserpine, qui n'ira plus vers nordfemale ...
58 résultats trouvés
- 13 juil. 2016, 13:53
- Forum : Personnages
- Sujet : Compagne Proserpine 2.1
- Réponses : 45
- Vues : 12442
- 26 juin 2015, 08:40
- Forum : Personnages
- Sujet : Compagne Proserpine 2.1
- Réponses : 45
- Vues : 12442
Re: Compagnon Proserpine 2.0
Salut tout le monde! :D
J'ai rencontré un petit soucis avec la demoiselle, il se trouve qu'elle ne parle plus, son nom ne s'affiche plus quand je tourne le curseur vers elle.
Les derniers trucs que j'ai fais sont juste le fait que je l'ai renommée (avec JaxonzRenamer) et utiliser la commande set ...
J'ai rencontré un petit soucis avec la demoiselle, il se trouve qu'elle ne parle plus, son nom ne s'affiche plus quand je tourne le curseur vers elle.
Les derniers trucs que j'ai fais sont juste le fait que je l'ai renommée (avec JaxonzRenamer) et utiliser la commande set ...
- 25 juin 2015, 18:12
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : Sac à dos de mage 1.1
- Réponses : 26
- Vues : 7090
Re: Sac à dos de mage
@Oaristys
Une fois de plus bluffé par ta rapidité et ton efficacité.
Merci d'avoir clarifié la situation pour la communauté, surtout sur l'absence de prérequis !
Une fois de plus bluffé par ta rapidité et ton efficacité.

Merci d'avoir clarifié la situation pour la communauté, surtout sur l'absence de prérequis !

- 25 juin 2015, 11:42
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : Sac à dos de mage 1.1
- Réponses : 26
- Vues : 7090
Re: Sac à dos de mage
Petit message rapide, les ressources du l'extension ne sont plus disponibles sur le Nexus, supprimé par l'auteur semble-t-il.
@Djynn (et quiconque se posant la question)
Les ressources du Mod initial et du Mod d'extension des Textures supplémentaires sont déjà toutes présentes dans l'archive du ...
@Djynn (et quiconque se posant la question)
Les ressources du Mod initial et du Mod d'extension des Textures supplémentaires sont déjà toutes présentes dans l'archive du ...
- 13 oct. 2013, 12:04
- Forum : Personnages
- Sujet : Hoth 3.0
- Réponses : 30
- Vues : 7915
Re: Hoth
En plus des quêtes et scripts rajoutés, il y a le doublage des voix personnalisées du mulet... ça a pu ralentir la progression ou satisfaction de ta traduction
(+ patch UFO & Cie avec la v3)...
Bon courage Kaos !
En attendant je vais me garder tranquillement ma petite v1.

Bon courage Kaos !

En attendant je vais me garder tranquillement ma petite v1.

- 23 août 2013, 13:48
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armures de Morrowind 1.2
- Réponses : 27
- Vues : 29230
Re: Armures de Morrowind dans Skyrim
Je n'avais pas encore réalisé que le fait de se faire tondre le "en Herbe" dispensait de la phase de "Test"... ^^
À bas les privilèges ! :mrgreen:
Mais qui suis-je, moi le vieux Padawan effronté pour me permette de mettre en doute la procédure d'un jeune Maître Yoda ?!?
Pitié pas :tape2: !
À bas les privilèges ! :mrgreen:
Mais qui suis-je, moi le vieux Padawan effronté pour me permette de mettre en doute la procédure d'un jeune Maître Yoda ?!?
Pitié pas :tape2: !
- 18 août 2013, 00:08
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Adoptions multiples pour Hearthfire 2.0.15
- Réponses : 34
- Vues : 13416
Re: Hearthfire Adoptions multiples
Avis aux Testeurs :
Nouvelle version 2.0.2 !
Correction d'un bug avec le 6ème marmot dans l'.esp optionnel (HearthfireMultiKid_LastName.esp) qui rajoute un nom de famille, "Dovahkiir" (pour Dragon-Child/Enfant-Dragon), aux chérubins.
Edit :
v2.0.3
Simple rajout de la traduction polonaise ...
Nouvelle version 2.0.2 !
Correction d'un bug avec le 6ème marmot dans l'.esp optionnel (HearthfireMultiKid_LastName.esp) qui rajoute un nom de famille, "Dovahkiir" (pour Dragon-Child/Enfant-Dragon), aux chérubins.
Edit :
v2.0.3
Simple rajout de la traduction polonaise ...
- 17 août 2013, 12:43
- Forum : Armurerie
- Sujet : Grande épée du Dovahkiin 1.0
- Réponses : 16
- Vues : 3208
Re: Dovahkiins Flaming 2hand Great Sword
Juste une petite proposition/suggestion/idée qui me passe par la tête llarissa, pas spécialement plus épique :
"La Grande Lame du Dovahkiin" pour faire de la poésie avec flamme(s)...
"La Grande Lame du Dovahkiin" pour faire de la poésie avec flamme(s)...

- 17 août 2013, 07:01
- Forum : Armurerie
- Sujet : Grande épée du Dovahkiin 1.0
- Réponses : 16
- Vues : 3208
Re: Dovahkiins Flaming 2hand Great Sword
L'effort est louable pour la demande d'autorisation, mais là, sans vouloir t'offenser, c'est juste pas possible... ^^
Ce n'est pas pour rien qu'il revient aux "Traductrices et Traducteurs" d'envoyer toute demande d'autorisation, surtout que si aucun ne se propose tu auras l'air fin avec ton accord ...
Ce n'est pas pour rien qu'il revient aux "Traductrices et Traducteurs" d'envoyer toute demande d'autorisation, surtout que si aucun ne se propose tu auras l'air fin avec ton accord ...
- 16 août 2013, 09:12
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armure de Mavari 1.0
- Réponses : 41
- Vues : 8148
Re: Contractor and Mavari armors
Arf, je ne pensais pas que tu le prendrais au pied de la lettre (bon j'avoue avoir nourri quelque espoir mais aucune certitude ^^)
Merci donc pour ton soutien LordDangerous ! :)
Je t'ai envoyé tout ce qu'il te faut pour le test en MP avec un petit mot pour HMA (Hearthfire Multiple Adoptions ...
Merci donc pour ton soutien LordDangerous ! :)
Je t'ai envoyé tout ce qu'il te faut pour le test en MP avec un petit mot pour HMA (Hearthfire Multiple Adoptions ...