Merci en tout cas. Ca va me permettre de nettoyer un peu mon code.
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- 01 août 2014, 18:12
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Créer un crime
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Re: Créer un crime
Merci en tout cas. Ca va me permettre de nettoyer un peu mon code.
- 29 juil. 2014, 15:10
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Créer un crime
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Créer un crime
Hello !
Je suis en train de travailler sur un système de péage pour un projet, mais je galère un peu à trouver des informations sur la façon de déclarer un crime. En effet, j'aimerai que traverser une zone donnée soit un crime et que le joueur écope d'une amende pour cela. Tout est prêt, mais je n ...
Je suis en train de travailler sur un système de péage pour un projet, mais je galère un peu à trouver des informations sur la façon de déclarer un crime. En effet, j'aimerai que traverser une zone donnée soit un crime et que le joueur écope d'une amende pour cela. Tout est prêt, mais je n ...
- 29 juin 2014, 23:44
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Le Roy c'est moi !
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Re: Le roy c'est moi!
N'aie crainte, la première bêta jouable est pour bientôt.
Une alpha est en préparation, plus de détails seront fournis cet été.
Je sens qu'il va y vais avoir un sacré boulot pour préparer ça... Mais au moins, l'alpha permettra de faire tester les premières quêtes pour que je puisses fignoler ...
Une alpha est en préparation, plus de détails seront fournis cet été.
Je sens qu'il va y vais avoir un sacré boulot pour préparer ça... Mais au moins, l'alpha permettra de faire tester les premières quêtes pour que je puisses fignoler ...
- 25 juin 2014, 22:20
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Le Roy c'est moi !
- Réponses : 1368
- Vues : 263889
Re: Le roy c'est moi!
Dans tous les cas même pour mettre en jeu certains écrits, quelques quêtes, du moment que je sais ou je dois aller ça peut le faire.
A voir avec Arkanikorde bien sûr, mais le côté "quête" m'intéresse bien ! Je suis justement en train de pondre les premières quêtes du mod, et je dois dire que je ne ...
A voir avec Arkanikorde bien sûr, mais le côté "quête" m'intéresse bien ! Je suis justement en train de pondre les premières quêtes du mod, et je dois dire que je ne ...
- 14 mai 2013, 21:08
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : CKPE - Editeur Papyrus français
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- Vues : 3922
Re: [UTILITAIRE] CKPE - EDITEUR PAPYRUS FRANÇAIS
Content de savoir que tu bosses encore sur LRCM. Je ne devrai pas tarder à apporter une pierre à l'édifice également, en attendant d'être un peu plus disponible pour scripter ce qui doit l'être dans ce mod.
De façon très ponctuelle encore une fois, mais je suis toujours sur le projet en tant que ...
De façon très ponctuelle encore une fois, mais je suis toujours sur le projet en tant que ...
- 14 mai 2013, 15:06
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : CKPE - Editeur Papyrus français
- Réponses : 229
- Vues : 3922
Re: [UTILITAIRE] CKPE - EDITEUR PAPYRUS FRANÇAIS
Bonjour Gerauld !
De mon côté également, j'ai pas mal quitté la scène du modding dans la mesure où je n'ai plus vraiment le temps de m'en occuper. En tout cas, ça fait plaisir de te revoir en vie sur le net :)
Pour être honnête, j'ai même pas eu le temps de regarder les MAJ depuis quelques bon mois ...
De mon côté également, j'ai pas mal quitté la scène du modding dans la mesure où je n'ai plus vraiment le temps de m'en occuper. En tout cas, ça fait plaisir de te revoir en vie sur le net :)
Pour être honnête, j'ai même pas eu le temps de regarder les MAJ depuis quelques bon mois ...
- 17 mars 2013, 23:05
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Archeage Online
- Réponses : 0
- Vues : 871
Archeage Online
Bonjour à tous,
C'est avec un peu de surprise que je constate qu'Archeage n'a jamais été abordé ici. Je vais donc vous faire une présentation rapide d'un MMO ayant un potentiel vraiment énorme. Malgré son aspect graphique qui peut paraître faiblard par rapport à la concurrence, c'est ici le ...
C'est avec un peu de surprise que je constate qu'Archeage n'a jamais été abordé ici. Je vais donc vous faire une présentation rapide d'un MMO ayant un potentiel vraiment énorme. Malgré son aspect graphique qui peut paraître faiblard par rapport à la concurrence, c'est ici le ...
- 13 mars 2013, 21:49
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : CKPE - Editeur Papyrus français
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Re: [UTILITAIRE] CKPE - EDITEUR PAPYRUS FRANÇAIS
Je préfère çaOaristys a écrit :Ah ah, en mettant le dossier CKPE dans le dossier Skyrim, ça fonctionne. Ouf.
- 13 mars 2013, 19:10
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : CKPE - Editeur Papyrus français
- Réponses : 229
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Re: [UTILITAIRE] CKPE - EDITEUR PAPYRUS FRANÇAIS
Essaye de créer un répertoire (peu importe le nom) dans le dossier de Skyrim et d'y placer CKPE. Lance-le depuis cet emplaçement.
Ce problème me perturbe en tout cas. Peux-tu jeter un oeil dans le registre à l'emplacement suivant : HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam
Est-ce que la clé "SteamPath ...
Ce problème me perturbe en tout cas. Peux-tu jeter un oeil dans le registre à l'emplacement suivant : HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam
Est-ce que la clé "SteamPath ...
- 13 mars 2013, 17:56
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : CKPE - Editeur Papyrus français
- Réponses : 229
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Re: [UTILITAIRE] CKPE - EDITEUR PAPYRUS FRANÇAIS
Voilà qui est original ... malheureusement !
Est-ce que tu as un processus CKPE.exe dans le gestionnaire de tâche ? Dans quel répertoire as-tu placé CKPE ?
Est-ce que tu as un processus CKPE.exe dans le gestionnaire de tâche ? Dans quel répertoire as-tu placé CKPE ?