87 résultats trouvés
- 21 janv. 2015, 16:17
- Forum : Personnages
- Sujet : Garde du manoir Séverin 1.0.3
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Re: La garde du Manoir Séverin ( Severin Manor Guard )
Bonjour :bye: Je ne joue plus à Skyrim depuis des mois, mais je reçois des alertes pour la plupart des topics que j'ai ouvert. Il est dommage que vous n'ayez pas cherché un peu dans les méandres de la Confrérie avant d'ouvrir un nouveau topic pour ce mod, car bien que je n'aie pas eu de réponse de K...
- 05 août 2014, 16:42
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Amélioration de Corberoc 2.6.9
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Re: Amélioration de Corberoc (Raven Rock Expanded)
En effet, les deux mods sont compatibles, je les ai traduit pour jouer avec les deux, bienque ce ne soit pas obligatoire.. ;-) Et pour répondre à le première question, je conseillerai de "visiter la mine" et de faire quelques quêtes dans Corberoc, histoire d'avoir le avant/après "réno...
- 27 janv. 2014, 01:29
- Forum : En traduction
- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
Ah ... Ouais mais ces logiciels sont fiables à 100% ?.. Ils peuvent pas tout calculer si ? Si tel ou tel bâtiments sont en collisions ils vont le relever ? Non, rien n'est fiable à 100%, pas même le CK à ce que je sais... Et pour les collisions, TES5Edit ne verra pas les collisions, seuls tes yeux ...
- 26 janv. 2014, 23:46
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
Faut que je [...] me fasse un giga-test pour vérifier les compatibilités entre chaque mod ...) Bof, j'y avais pensé à une époque, mais c'est peine perdue... Tu découvres souvent les bugs, que les interactions provoquent, bien trop tard dans ta partie.. :sad: Pour tourner avec +200 .esp, je vois que...
- 26 janv. 2014, 21:31
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
Même pas drôle, tu m'as fait flipper...!!! :langue: T'as vu quoi comme mise à jour, et où ? :pensif: Edit: J'en profite pour soulever un potentiel problème de compatibilité, je comprenais pas trop pourquoi il y avait tant de chose dans ses .esp, mais j'ai vu in game qu'il ajoute des marqueurs pour p...
- 26 janv. 2014, 20:14
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
Nom VO[tab=60] VF provisoire[tab=60] Proposition[tab=30] Proposition - Lieux:[tab=60] Amber Guard[tab=60] Gardambre[tab=60] [tab=30] Granitehall[tab=60] Hallegranite[tab=60] Hallepierre[tab=30] Hall de granite Laintar Dale[tab=60] Val-Laintar[tab=60] Vallée de Laintar[tab=30] (The) Dale[tab=60] Le ...
- 25 janv. 2014, 19:23
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
:bye: Oui, j'essaye.., car comme je l'ai dit, j'avais été un peu déçu par le mod une fois installé.. Donc ces derniers temps, je bricolais des traductions ou adaptations pour des YouTubers, un français et une canadienne anglophone.. J'arrive pas à quitter Skyrim.. :coeur1: En plus, faut que je prenn...
- 25 janv. 2014, 18:35
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
Merci Isis de ton petit coup de pied au cul, c'est toujours utile avec moi..!!! :siffle: Donc, si j'avais (encore une fois..) un peu laché l'affaire, c'est que suite à la dernière conversation, j'avais installé le mod pour aller voir ça de près.. En plus, j'avais zappé le passage de V5.2 à V7.51, do...
- 19 déc. 2013, 18:39
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
@ Kaos : Merci pour ton retour sur ce qu'il ... n'ont pas fait, du coup, mais au moins on est fixé !! Et je t'avoue que je les comprend, plus j'avance et plus je bugge sur ce mod... :pensif: @ malhuin : Ouai, je crois qu'il va falloir aller loin pour trouver l'explication.. Et attend, on a pas encor...
- 18 déc. 2013, 23:21
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- Sujet : Forgotten Settlements
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Re: Lieux oubliés
J'étais parti pour le nommer "Val-Laintar", (..) je rappelle que nous parlons d'un village qui à la base est un port (en tout cas dans les textes du mod "Lieux oubliés", même si In game c'est loin d'être évident). Places : Laintar Dale Description : Ce mod fait partie d'une séri...