139 résultats trouvés
- 17 août 2025, 23:33
- Forum : Histoires
- Sujet : Tale of Two Wastelands
- Réponses : 84
- Vues : 54790
Re: Tale of Two Wastelands
Bonsoir, je travaille sur un moyen de convertir les audios en français depuis plusieurs mois. C'est un peu laborieux mais globalement je dirais que 95% de l'audio est passé en français (C'est plus un feeling qu'un chiffre rigoureux). J'ai quelques lignes par-ci par-là mais c'est ok. On voit bien ça ...
- 18 juil. 2022, 19:27
- Forum : Guides
- Sujet : Installer et configurer le Creation Kit pour SSE
- Réponses : 29
- Vues : 19945
Re: Installer et configurer le Creation Kit pour SSE
Hello ! Juste pour info, un patcher existe sur le nexus afin d'amener le CK à une version antérieure, le lien est dispo ici : https://www.nexusmods.com/skyrimspecia ... _id=279625
- 14 août 2016, 20:02
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Apprendre à ''décortiquer'' les scripts
- Réponses : 4
- Vues : 191
Re: Apprendre à ''décortiquer'' les scripts
Tout simplement bravo ! Merci. Je pense que ça va servir à tous ceux qui souhaitent s'y mettre. Je connaissais certains trucs via le forum du Ck mais c'est vraiment difficile de tout assimiler. Là, tu nous donnes les bases avec logique et calme et clarté. Mérite probablement d'être épinglé vue le ...
- 14 août 2016, 14:49
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Apprendre à ''décortiquer'' les scripts
- Réponses : 4
- Vues : 191
Re: Apprendre à ''décortiquer'' les scripts
Salut Kesta, c'est vraiment sympa de ta part :)
Je commence avec un petit script.
Une fois un compagnon mort :
ScriptName FollowerDeathScript extends ReferenceAlias
DialogueFollowerScript Property DialogueFollower Auto
Event OnDeath(Actor akKiller)
DialogueFollower.DismissFollower ...
Je commence avec un petit script.
Une fois un compagnon mort :
ScriptName FollowerDeathScript extends ReferenceAlias
DialogueFollowerScript Property DialogueFollower Auto
Event OnDeath(Actor akKiller)
DialogueFollower.DismissFollower ...
- 13 août 2016, 20:29
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Un script pour changer l'apparence et la capacités de port d'un NPC ?
- Réponses : 2
- Vues : 83
Re: Un script pour changer l'apparence ?
Merci Kesta ! Sympa de m'aider ! Pour ce qui est de l'apparence du personnage, j'aimerai ne pas passer par SKSE. Je vais opter pour un changement de d'actor avec un skin différent. Ce sera plus long certes mais en tout cas, merci pour la manip de SKSE, j'y pense jamais en réalité. Merci encore ...
- 24 juil. 2016, 16:30
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Un script pour changer l'apparence et la capacités de port d'un NPC ?
- Réponses : 2
- Vues : 83
Un script pour changer l'apparence et la capacités de port d'un NPC ?
Bonjour à tous.
Je suis actuellement en train de créer un mod qui donne la possibilité de recruter un Npc qui sert simplement à transporter nos affaires. J'aimerais pourvoir améliorer ses capacités de port via un dialogue, moyennant finance. J'ai déjà trouvé la ligne pour modifier les valeurs des ...
Je suis actuellement en train de créer un mod qui donne la possibilité de recruter un Npc qui sert simplement à transporter nos affaires. J'aimerais pourvoir améliorer ses capacités de port via un dialogue, moyennant finance. J'ai déjà trouvé la ligne pour modifier les valeurs des ...
- 24 juil. 2016, 16:00
- Forum : Entraide sur les scripts
- Sujet : Apprendre à ''décortiquer'' les scripts
- Réponses : 4
- Vues : 191
Apprendre à ''décortiquer'' les scripts
Bonjour à tous chèrs confrères,
je me suis mis aux mods et à l'élaboration de ma première quête. Je me suis mis à m'interesser au scripting. J'ai lu dans un des posts que la meilleur méthode consistait à ''décortiquer'' les scripts pour en comprendre leur fonctionnement.
En cherchant, j'ai pu ...
je me suis mis aux mods et à l'élaboration de ma première quête. Je me suis mis à m'interesser au scripting. J'ai lu dans un des posts que la meilleur méthode consistait à ''décortiquer'' les scripts pour en comprendre leur fonctionnement.
En cherchant, j'ai pu ...
- 21 juil. 2016, 10:14
- Forum : En traduction
- Sujet : Tame the Beasts of Skyrim II
- Réponses : 44
- Vues : 20940
Re: Tame the Beasts of Skyrim II
Si ça peut vous rassurer, il me semble qu'il y ai pas mal de doublons dans les "infos".
- 19 juil. 2016, 15:32
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Bon Chien - Gracie / Good Dog
- Réponses : 0
- Vues : 8301
Bon Chien - Gracie / Good Dog
Bon Chien - Gracie
Good Dog - Gracie
Version : 0.1
Auteur : mamax59
Rubrique de téléchargement : Correctifs
Prérequis : Far Harbor
Description : Ce plugin permet de désactiver l'effet de radiation de Gracie, le molosse mutant qui peux être acheté à Erickson. Cela a pour but d'éviter qu ...
Good Dog - Gracie
Version : 0.1
Auteur : mamax59
Rubrique de téléchargement : Correctifs
Prérequis : Far Harbor
Description : Ce plugin permet de désactiver l'effet de radiation de Gracie, le molosse mutant qui peux être acheté à Erickson. Cela a pour but d'éviter qu ...
- 10 févr. 2016, 18:42
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Deadly Mutilation - Mutilation mortelle
- Réponses : 14
- Vues : 11889
Re: Deadly Mutilation - Mutilation mortelle
Autant pour moi, j'étais partis sur autre chose, il y a effectivement un esp, mauvais fichier visiblement, j'ai dû me tromper avec un des packs présents dans le liste. J'ai rien dit 
