Bonjour Demnvath,
pourrais-tu me transmettre une capture du TES:CS concernant les portes concernées ainsi qu'une capture de l'endroit où tu arrives dans le jeu après être passé par les portes défectueuses ?
Pour ce qui est des dialogues, je pense que tu sais déjà tout ça, mais autant le rappeler au ...
25 résultats trouvés
- 10 juin 2017, 16:16
- Forum : Entraide
- Sujet : Problème portes d'entrée de Tel Uvirith et bug greetings des PNJ
- Réponses : 1
- Vues : 940
- 10 juin 2017, 15:42
- Forum : Aide
- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
- Réponses : 16
- Vues : 16328
Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Bonjour Troll,
si tu as toujours des difficultés avec tes meshes, je peux les corriger.
Pour la partie apprentissage, je ne pourrai pas t'aider sur Blender puisque j'utilise Max / nifTools mais pour ce qui est d'expliquer les principes de la modélisation appliquée à Morrowind (statics, objets ...
si tu as toujours des difficultés avec tes meshes, je peux les corriger.
Pour la partie apprentissage, je ne pourrai pas t'aider sur Blender puisque j'utilise Max / nifTools mais pour ce qui est d'expliquer les principes de la modélisation appliquée à Morrowind (statics, objets ...
- 10 juin 2017, 15:24
- Forum : Aide
- Sujet : Agrandir la police ?
- Réponses : 1
- Vues : 5951
Re: Agrandir la police ?
Bonjour Monado,
si d'aventure tu faisais un nouveau passage par ici, voici quelques mods qui pourraient t'intéresser :
Bigger Vanilla Font by Xuligator ou
MORRA BUF - MORe ReadAble Bigger UI Fonts by Kamafi
si d'aventure tu faisais un nouveau passage par ici, voici quelques mods qui pourraient t'intéresser :
Bigger Vanilla Font by Xuligator ou
MORRA BUF - MORe ReadAble Bigger UI Fonts by Kamafi
- 10 juin 2017, 11:37
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
Panther, je t'ai envoyé un MP à ce sujet. Il n'y a rien d'anormal. Ce qu'il faut en retenir, c'est que "Les Lanternes Jumelles" offre une histoire à branches multiples. Comme tous les mods de quêtes, tes choix influencent le déroulement des événements et les PNJ réagissent en conséquence.
Ton ...
Ton ...
- 06 juin 2017, 23:57
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
Très bien, je m'en occupe en respectant tes dernières consignes. Cela sera prêt d'ici ce weekend.
- 06 juin 2017, 21:08
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
J'ai identifié la source de ces problèmes : la version de l'esp disponible sur la page du mod n'est pas la bonne. Il s'agit de la version originale de 2011 et non celle corrigée de 2013. C'est en téléchargeant le mod depuis la page dédiée que je m'en suis aperçu.
L'extrait de journal mentionné par ...
L'extrait de journal mentionné par ...
- 05 juin 2017, 22:25
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
Bonjour Panther,
après vérifications, l'ensemble des éléments de dialogue, journal et scripts relatifs à ces deux événements sont bien traduits en français.
Par ailleurs, je ne parviens pas à reproduire la situation avec une sauvegarde neuve.
Peux-tu me PM des éléments plus détaillés stp ? Capture ...
après vérifications, l'ensemble des éléments de dialogue, journal et scripts relatifs à ces deux événements sont bien traduits en français.
Par ailleurs, je ne parviens pas à reproduire la situation avec une sauvegarde neuve.
Peux-tu me PM des éléments plus détaillés stp ? Capture ...
- 31 mai 2017, 16:37
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
Pour résumer le sujet :
- Rahj Sagas se charge en premier (c'est un master file, .esm). Il modifie les cellules Suran 6, -6 et Suran 6, -7, dont le terrain. C'est surtout cet aspect qui nous occupe.
- Les Lanternes Jumelles se charge en second (c'est un .esp). Il modifie la cellule Suran 6, -6 en ...
- Rahj Sagas se charge en premier (c'est un master file, .esm). Il modifie les cellules Suran 6, -6 et Suran 6, -7, dont le terrain. C'est surtout cet aspect qui nous occupe.
- Les Lanternes Jumelles se charge en second (c'est un .esp). Il modifie la cellule Suran 6, -6 en ...
- 28 mai 2017, 15:31
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
Je pense qu'il est tout à fait possible de ne pas s e priver de l'un ou l'autre mod.
Maintenant qu'on est tous d'accord pour dire que l'altération du terrain ne vient pas des Lanternes Jumelles, peut-être contacter Inari pour lui demander si la modification de la cellule Suran 6,-7 est ...
Maintenant qu'on est tous d'accord pour dire que l'altération du terrain ne vient pas des Lanternes Jumelles, peut-être contacter Inari pour lui demander si la modification de la cellule Suran 6,-7 est ...
- 27 mai 2017, 17:35
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
- Réponses : 86
- Vues : 35838
Re: Les Lanternes Jumelles
Pour ma part , et sans le mod des "Lanternes jumelles" , j'ai une ondulation de terrain comme visible sur les photos d'Ulmade en page 4 . Soit cette "colline" est le terrain originel , soit un de tes mods modifie la zone dans le "bon sens" ?
Je te confirme, il s'agit bien du terrain originel ...
Je te confirme, il s'agit bien du terrain originel ...