25 résultats trouvés

par Ulmade
10 juin 2017, 16:16
Forum : Entraide
Sujet : Problème portes d'entrée de Tel Uvirith et bug greetings des PNJ
Réponses : 1
Vues : 940

Re: Aide à la traduction

Bonjour Demnvath,
pourrais-tu me transmettre une capture du TES:CS concernant les portes concernées ainsi qu'une capture de l'endroit où tu arrives dans le jeu après être passé par les portes défectueuses ?

Pour ce qui est des dialogues, je pense que tu sais déjà tout ça, mais autant le rappeler au ...
par Ulmade
10 juin 2017, 15:42
Forum : Aide
Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Réponses : 16
Vues : 16328

Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes

Bonjour Troll,
si tu as toujours des difficultés avec tes meshes, je peux les corriger.
Pour la partie apprentissage, je ne pourrai pas t'aider sur Blender puisque j'utilise Max / nifTools mais pour ce qui est d'expliquer les principes de la modélisation appliquée à Morrowind (statics, objets ...
par Ulmade
10 juin 2017, 15:24
Forum : Aide
Sujet : Agrandir la police ?
Réponses : 1
Vues : 5951

Re: Agrandir la police ?

Bonjour Monado,
si d'aventure tu faisais un nouveau passage par ici, voici quelques mods qui pourraient t'intéresser :
Bigger Vanilla Font by Xuligator ou
MORRA BUF - MORe ReadAble Bigger UI Fonts by Kamafi
par Ulmade
10 juin 2017, 11:37
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

Panther, je t'ai envoyé un MP à ce sujet. Il n'y a rien d'anormal. Ce qu'il faut en retenir, c'est que "Les Lanternes Jumelles" offre une histoire à branches multiples. Comme tous les mods de quêtes, tes choix influencent le déroulement des événements et les PNJ réagissent en conséquence.

Ton ...
par Ulmade
06 juin 2017, 23:57
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

Très bien, je m'en occupe en respectant tes dernières consignes. Cela sera prêt d'ici ce weekend.
par Ulmade
06 juin 2017, 21:08
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

J'ai identifié la source de ces problèmes : la version de l'esp disponible sur la page du mod n'est pas la bonne. Il s'agit de la version originale de 2011 et non celle corrigée de 2013. C'est en téléchargeant le mod depuis la page dédiée que je m'en suis aperçu.

L'extrait de journal mentionné par ...
par Ulmade
05 juin 2017, 22:25
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

Bonjour Panther,
après vérifications, l'ensemble des éléments de dialogue, journal et scripts relatifs à ces deux événements sont bien traduits en français.
Par ailleurs, je ne parviens pas à reproduire la situation avec une sauvegarde neuve.
Peux-tu me PM des éléments plus détaillés stp ? Capture ...
par Ulmade
31 mai 2017, 16:37
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

Pour résumer le sujet :
- Rahj Sagas se charge en premier (c'est un master file, .esm). Il modifie les cellules Suran 6, -6 et Suran 6, -7, dont le terrain. C'est surtout cet aspect qui nous occupe.
- Les Lanternes Jumelles se charge en second (c'est un .esp). Il modifie la cellule Suran 6, -6 en ...
par Ulmade
28 mai 2017, 15:31
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

Je pense qu'il est tout à fait possible de ne pas s e priver de l'un ou l'autre mod.
Maintenant qu'on est tous d'accord pour dire que l'altération du terrain ne vient pas des Lanternes Jumelles, peut-être contacter Inari pour lui demander si la modification de la cellule Suran 6,-7 est ...
par Ulmade
27 mai 2017, 17:35
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 86
Vues : 35838

Re: Les Lanternes Jumelles

Pour ma part , et sans le mod des "Lanternes jumelles" , j'ai une ondulation de terrain comme visible sur les photos d'Ulmade en page 4 . Soit cette "colline" est le terrain originel , soit un de tes mods modifie la zone dans le "bon sens" ?

Je te confirme, il s'agit bien du terrain originel ...

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