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- 28 juin 2012, 12:14
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Monster War V2
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Re: Monster War V2
J'imagine qu'avec ce mod en plus, on ne croise plus jamais de simples daims -_-. Il n'y a pas un mod pour gérer manuellement les proba d'apparitions ?
- 06 juin 2012, 15:26
- Forum : Personnages
- Sujet : Monstres de Bordeciel 4.01
- Réponses : 238
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Re: Skyrim Monster Mod
Dites, j'ai un petit soucis incongru. Je ne trouve quasi plus de cerfs et de biches. Ca n'a l'air de rien, mais à cause d'un autre mod (je ne sais pas lequel, même si je soupçonne PerkUp branche forgeage d'y être pour quelque chose), je ne peux plus faire de cuir sans chevreuil. Du coup, mon chasseu...
- 23 avr. 2012, 13:02
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Comment ça se passe quand le mod a une mise à jour comme maintenant et qu'on l'a déjà installé ?
- 21 avr. 2012, 14:21
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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- Vues : 55851
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Problème réglé Inny ^^ Avec le BSAReg, ça fonctionne et ils sont bien pris en compte ! Merci beaucoup ! Et excellent travail, c'est superbe, même si j'étais habitué à avoir customisé mon Morrowind avec les textures etc, elles donnent vraiment l'ambiance que j'apprécie le plus et on voit bien que tou...
- 21 avr. 2012, 14:05
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Inny j'ai vérifié en préalable, avant de poster et je te confirme que les 5 BSA sont bien enregistrés et notifiés comme tel dans Ajouts de Plugins ou de BSA.
Pour ça que je viens poster, je suis à court d'idées
Pour ça que je viens poster, je suis à court d'idées

- 21 avr. 2012, 13:17
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Merci pour le MOSG ! J'ai toutefois un soucis... Un petit Warning embêtant. Model Load Error: Meshes\WGlow\ex_common_window_01.nif cannot load file in Meshes\WGlow\ex_common_window_01.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. J'ai fait mes recherches et j'ai bien rectifié le INI pour bien a...
- 27 janv. 2012, 11:23
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Wars in skyrim
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- Vues : 31125
Re: Wars in skyrim
Remarque ils sont passés de la version III à IV à la vitesse de l'éclair. Pauvre traducteur 

- 26 janv. 2012, 16:30
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Wars in skyrim
- Réponses : 162
- Vues : 31125
Re: Wars in skyrim (traduction terminée)
On est passé à la version IV entre temps 

- 18 janv. 2012, 17:14
- Forum : Correctifs
- Sujet : Les arts perdus du forgeron 1.45
- Réponses : 40
- Vues : 29982
Re: Les arts perdus du forgeron v1.45 Fr
Idem je comprends pas. J'ai téléchargé le mod, j'ai pris que data avec le esp dedans, j'ai fait un fichier 7zip, je l'ai cherché avec le nexus mod manager, je le trouve, je l'active, il est coché et tout et dans le jeu, rien de rien. Impossible de fabriquer des crochets par exemple, j'ai aucune nouv...
- 09 janv. 2012, 08:42
- Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : [Dispo] Rahj sagas : L'avènement Rottamer
- Réponses : 172
- Vues : 49731
Re: [En dév.] Rahj III
Tiens mais c'est nos amis les skavens 
