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par Oaristys
24 févr. 2026, 12:25
Forum : Personnages
Sujet : Amélioration des PNJs de Pandorable SSE 1.0
Réponses : 19
Vues : 6485

Re: Amélioration des PNJs de Pandorable SSE 1.0

Libellule418 Hello, pour te répondre de manière générale, oui, placer la traduction séparément en-dessous des mods originaux sans fusion fonctionnera très bien. Mais pour ce mod en particulier, si tu as le PNOS+, la traduction n'est plus nécessaire (que des noms vanilla). Il faudra que j'ajuste la ...
par Oaristys
18 févr. 2026, 21:28
Forum : Aide
Sujet : SSE-Auto-Translator
Réponses : 2
Vues : 89

Re: SSE-Auto-Translator

@Doujin Bonjour et merci du retour, j'ai corrigé l'URL, peux-tu confirmer que ça règle le souci de l'API ? Si c'est le cas on vérifiera automatiquement toutes les URL. Et non pas de guide pour cet utilitaire ici, personne ne s'est encore dévoué pour traduire la doc ou proposer un tuto. :)
par Oaristys
11 févr. 2026, 08:50
Forum : Bordeciel
Sujet : Expansion de Markarth
Réponses : 2
Vues : 197

Re: Expansion de Markarth

Bonjour, tu traduis comme tu veux, même si Ultimate Markarth intègre celui-ci il est standalone après tout ^^ (J'aime bien mettre des allitérations dans les noms d'auberges par souci de musicalité/facilité de mémorisation quand c'est possible, pas mal d'auteurs le font.)
Les coffres de marchands n ...
par Oaristys
09 févr. 2026, 18:47
Forum : Bordeciel
Sujet : Salle du Gibet - Améliorations diverses
Réponses : 2
Vues : 132

Re: Salle du Gibet - Améliorations diverses

@apophys Bonsoir, tu as tout à fait raison, le patch pour Grimoire nécromantique requiert aussi Les morts-vivants (ccbgssse003-zombies.esl). J'ai ajusté l'intitulé et la détection dans le fomod, merci :)
par Oaristys
08 févr. 2026, 13:06
Forum : Entraide
Sujet : Question sur les autorisations
Réponses : 2
Vues : 136

Re: Question sur les autorisations

Pour les perms mieux vaut trop se prendre la tête que pas assez et pour moi d'après tout ce que tu as relevé c'est OK :)
par Oaristys
03 févr. 2026, 19:33
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Vernim Wood (Voix IA)
Réponses : 1
Vues : 198

Re: Vernim Wood (Voix IA)

@kolima Bonjour, pour proposer des traductions ou ajouts, merci de poster en pièce jointe dans le Sanctuaire.
par Oaristys
28 janv. 2026, 11:15
Forum : Bordeciel
Sujet : JK - Révision des cités SSE 1.7
Réponses : 132
Vues : 36507

Re: JK - Révision des cités SSE 1.7

@kolima Je les ai laissés parce qu'ils servent à installer les patches correspondants pour JK + DoS. Avec JK seul ils ne font plus rien.
par Oaristys
24 janv. 2026, 11:38
Forum : Graphisme
Sujet : Navires nordiques réalistes 2.0
Réponses : 3
Vues : 410

Re: Navires nordiques réalistes 2.0

apophys Hello, pas à ma connaissance, mais c'est le revers de ce genre de mod qui modifie trop la structure d'un objet vanilla et requiert presque obligatoirement des patches pour chaque mod qui en ajoute. Tu pourrais utiliser à la place cette version que j'ai vu passer, qui apparemment ne modifie ...
par Oaristys
24 janv. 2026, 11:36
Forum : Bordeciel
Sujet : Spaghetti - Révision des villes et villages
Réponses : 4
Vues : 258

Re: Spaghetti - Révision des villes et villages

bayerithe De rien, c'est le but de faciliter l'installation de ces mods un peu tentaculaires, une archive comme ça, ça prend des heures à faire mais ça en fait gagner autant x le nombre d'utilisateurs donc c'est pour la bonne cause (et aussi pour moi car je viens de laisser tomber JK, enfin des ...
par Oaristys
05 janv. 2026, 17:59
Forum : Correctifs
Sujet : PNOS+
Réponses : 62
Vues : 13545

Re: PNOS+

@kolima Tu as donc prévu d'aller visiter cette magnifique cellule lors de tes aventures en Bordeciel avec SFCO3 ? :D

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