7674 résultats trouvés
- 24 févr. 2026, 12:25
- Forum : Personnages
- Sujet : Amélioration des PNJs de Pandorable SSE 1.0
- Réponses : 19
- Vues : 6485
Re: Amélioration des PNJs de Pandorable SSE 1.0
Libellule418 Hello, pour te répondre de manière générale, oui, placer la traduction séparément en-dessous des mods originaux sans fusion fonctionnera très bien. Mais pour ce mod en particulier, si tu as le PNOS+, la traduction n'est plus nécessaire (que des noms vanilla). Il faudra que j'ajuste la ...
- 18 févr. 2026, 21:28
- Forum : Aide
- Sujet : SSE-Auto-Translator
- Réponses : 2
- Vues : 89
Re: SSE-Auto-Translator
@Doujin Bonjour et merci du retour, j'ai corrigé l'URL, peux-tu confirmer que ça règle le souci de l'API ? Si c'est le cas on vérifiera automatiquement toutes les URL. Et non pas de guide pour cet utilitaire ici, personne ne s'est encore dévoué pour traduire la doc ou proposer un tuto. 
- 11 févr. 2026, 08:50
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Expansion de Markarth
- Réponses : 2
- Vues : 197
Re: Expansion de Markarth
Bonjour, tu traduis comme tu veux, même si Ultimate Markarth intègre celui-ci il est standalone après tout ^^ (J'aime bien mettre des allitérations dans les noms d'auberges par souci de musicalité/facilité de mémorisation quand c'est possible, pas mal d'auteurs le font.)
Les coffres de marchands n ...
Les coffres de marchands n ...
- 09 févr. 2026, 18:47
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Salle du Gibet - Améliorations diverses
- Réponses : 2
- Vues : 132
Re: Salle du Gibet - Améliorations diverses
@apophys Bonsoir, tu as tout à fait raison, le patch pour Grimoire nécromantique requiert aussi Les morts-vivants (ccbgssse003-zombies.esl). J'ai ajusté l'intitulé et la détection dans le fomod, merci 
- 08 févr. 2026, 13:06
- Forum : Entraide
- Sujet : Question sur les autorisations
- Réponses : 2
- Vues : 136
Re: Question sur les autorisations
Pour les perms mieux vaut trop se prendre la tête que pas assez et pour moi d'après tout ce que tu as relevé c'est OK 
- 03 févr. 2026, 19:33
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Vernim Wood (Voix IA)
- Réponses : 1
- Vues : 198
Re: Vernim Wood (Voix IA)
@kolima Bonjour, pour proposer des traductions ou ajouts, merci de poster en pièce jointe dans le Sanctuaire.
- 28 janv. 2026, 11:15
- Forum : Bordeciel
- Sujet : JK - Révision des cités SSE 1.7
- Réponses : 132
- Vues : 36507
Re: JK - Révision des cités SSE 1.7
@kolima Je les ai laissés parce qu'ils servent à installer les patches correspondants pour JK + DoS. Avec JK seul ils ne font plus rien.
- 24 janv. 2026, 11:38
- Forum : Graphisme
- Sujet : Navires nordiques réalistes 2.0
- Réponses : 3
- Vues : 410
Re: Navires nordiques réalistes 2.0
apophys Hello, pas à ma connaissance, mais c'est le revers de ce genre de mod qui modifie trop la structure d'un objet vanilla et requiert presque obligatoirement des patches pour chaque mod qui en ajoute. Tu pourrais utiliser à la place cette version que j'ai vu passer, qui apparemment ne modifie ...
- 24 janv. 2026, 11:36
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Spaghetti - Révision des villes et villages
- Réponses : 4
- Vues : 258
Re: Spaghetti - Révision des villes et villages
bayerithe De rien, c'est le but de faciliter l'installation de ces mods un peu tentaculaires, une archive comme ça, ça prend des heures à faire mais ça en fait gagner autant x le nombre d'utilisateurs donc c'est pour la bonne cause (et aussi pour moi car je viens de laisser tomber JK, enfin des ...
- 05 janv. 2026, 17:59
- Forum : Correctifs
- Sujet : PNOS+
- Réponses : 62
- Vues : 13545
Re: PNOS+
@kolima Tu as donc prévu d'aller visiter cette magnifique cellule lors de tes aventures en Bordeciel avec SFCO3 ?

