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par Remrem
20 févr. 2020, 00:41
Forum : Entraide
Sujet : PROBLEME WRYE BASH
Réponses : 1
Vues : 64

Re: PROBLEME WRYE BASH

C’est pas dans cette section qu’il faut poser cette question mais dans la rubrique Entraide du forum.
par Remrem
05 févr. 2020, 11:28
Forum : Bordeciel
Sujet : Expansion de Vendeaume 1.0
Réponses : 18
Vues : 3090

Re: Expansion de Vendeaume 1.0

Sita j’ai testé de supprimer les entrées ***duplicate001 mais en reprenant la partie c’était toujours le même problème. J’ai viré mon merge et j’ai réinstallé le mod Windhelm Expansion seul, le problème est encore là. Dans l’immédiat je pense que je vais garder mon merge foireux et que je le désacti...
par Remrem
04 févr. 2020, 23:37
Forum : Bordeciel
Sujet : Expansion de Vendeaume 1.0
Réponses : 18
Vues : 3090

Re: Expansion de Vendeaume 1.0

J’y suis aller mais j’ai perdu les messages d’erreurs de Merge Plugins du txt Fails (j’avais mergé ce mod avec Windhelm Bridge Overhaul), du coup faudrait que je refasse le même merge pour revoir le message d’erreur et le résoudre (si j’y arrive --' ) PS : Sita tu ne connaitrais pas la manip à effec...
par Remrem
04 févr. 2020, 17:28
Forum : Bordeciel
Sujet : Expansion de Vendeaume 1.0
Réponses : 18
Vues : 3090

Re: Expansion de Vendeaume 1.0

Moi j'ai également un gros soucis avec ce mod. Il ajoute une entrée du style "IvarsteadFellStarFarmDUPLICATE001" qui correspond a la Ferme de Tombétoile à Fort-Ivar laissant une "porte en bois" qui ne donne pas dans la ferme, qui donne nulle-part d'ailleurs. Il y en a quelques autres mais je ne sais...
par Remrem
04 févr. 2020, 12:08
Forum : Aide
Sujet : Faire apparaitre un messagebox en jeu
Réponses : 0
Vues : 70

Faire apparaitre un messagebox en jeu

Salut la compagnie, Voilà j'ai un mod de construction de bateaux (Realistic Functionnal Boats) qui est un peu capricieux pour afficher ses menus de craft et je me demandais s'il n'y aurait pas un code console pour forcer leur ouverture, comme le player.additem par exemple ? vu que j'ai leur ID Merci.
par Remrem
31 déc. 2019, 17:06
Forum : Aide
Sujet : Convertir un mod SE vers LE
Réponses : 15
Vues : 554

Re: Convertir un mod SE vers LE

UP
par Remrem
27 déc. 2019, 17:41
Forum : Salle des expositions
Sujet : Mes screens de jeux Bethesda
Réponses : 8
Vues : 5800

Re: Mes screens de jeux Bethesda

Piouff. Il était temps que je mette à jour mon album photos. ;)
par Remrem
14 déc. 2019, 08:43
Forum : Aide
Sujet : Conseil optimisation mod d’arbres
Réponses : 19
Vues : 3132

Re: Conseil optimisation mod d’arbres

Noone, je viens de voir ta question pour les arbres enneigés. Et bien c’est moi qui les ai retravaillé à partir du mod S3D. Je suis parti sur les meshes vanilla de base pour pouvoir garder la compatibilité avec le mod Woodcutter. Tous mes arbres ont désormais l’apparence S3D quand ils abattu et qu’i...
par Remrem
11 déc. 2019, 22:27
Forum : Aide
Sujet : Convertir un mod SE vers LE
Réponses : 15
Vues : 554

Re: Convertir un mod SE vers LE

Arfff. Bah c’est pas grave, merci car même. Je pensais qu’avec le temps ça aurait évolué dans le bon sens et que ce soft pouvait convertir les plugins vers LE aussi sans soucis d’après les commentaires que j’ai survolé. Me suis trompé et je suis deg. Bah après de mon côté j’arrive à m’en sortir, mai...
par Remrem
11 déc. 2019, 19:38
Forum : Aide
Sujet : Convertir un mod SE vers LE
Réponses : 15
Vues : 554

Re: Convertir un mod SE vers LE

De plus, il y a de plus en plus de "backport" de mods de skyrim SSE vers LE TheFirstEnd a raison, j’ai aussi remarqué ça. La raison est que les joueurs qui ont connu LE depuis le début et qui sont plus pointilleux au niveau du modding finissent par se rendre compte qu’il y a plus de possibilités su...

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