27 résultats trouvés
- 19 févr. 2013, 21:27
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La mer des Fantômes 1.41
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Re: La Mer des Fantômes
Normalement si, j'ai traduis la 1.3, il y a juste une des épées qu'on peut récupérer qui a un nouveau modèle dans la toute dernière version, mais c'est la seule différence avec la précédente pour ce qui nous concerne (j'avais déjà corrigé le facegen dans la VF). Je ferais la màj un de ces jours...ma...
- 11 févr. 2013, 21:33
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les royaumes des Daedra 1.4
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Re: Quest - And the Realms of Daedra
Dispo ici, j'autorise la mise en ligne de ma traduction sur la confrérie 
A noter que la dernière maj ne fait que changer le nom d'un sort à effet constant (récompense d'une des quêtes), je m'en occuperai quand je trouverai le temps mais ça n'est pas très important.

A noter que la dernière maj ne fait que changer le nom d'un sort à effet constant (récompense d'une des quêtes), je m'en occuperai quand je trouverai le temps mais ça n'est pas très important.
- 11 févr. 2013, 21:30
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La mer des Fantômes 1.41
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Re: La Mer des Fantômes
Dispo ici, j'autorise la mise en ligne de ma traduction sur la confrérie 

- 08 nov. 2012, 19:05
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Boimèche 1.2.0
- Réponses : 36
- Vues : 10351
Re: Wickwood / Boimèche
En fait ce 'wick' m'a intrigué et après vérification il n'existe pas de verbe 'to wick', par contre associé à un arbre il signifie que celui-ci est infesté de parasites 

- 24 oct. 2012, 17:03
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Liste des mods in-game
- Réponses : 14
- Vues : 3967
Re: Liste des mods in-game
Bon moi par contre je ne vois pas (trop) l'utilité de ce module (mais bravo quand même), mais quelque chose d'assez semblable et de très (en tout cas moi je trouve :p) utile serait un équivalent de la commande console 'ori' d'Oblivion, c'est à dire de pouvoir connaître de quel mod vient un objet/cré...
- 24 sept. 2012, 18:12
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La mer des Fantômes 1.41
- Réponses : 58
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- 23 sept. 2012, 00:37
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Les Français et les MODS
- Réponses : 30
- Vues : 3910
Re: Les Français et les MODS
Pour faire ce que tu demande je me contente simplement de les extraire dans deux répertoires différents et une fois mes manipulations terminées je recrée l'archive. Après, pour ce qui est des Français...les anglais et les russes sont beaucoup plus nombreux que nous et les allemands font un peu figur...
- 08 sept. 2012, 20:21
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La mer des Fantômes 1.41
- Réponses : 58
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Re: La Mer des Fantômes
J'avoue que je ne comprends pas très bien pourquoi tu me demandes ça, si je viens ici c'est juste pour éviter autant que possible les doublons qui sont une perte de temps tant qu'il n'y aura pas une pénurie de mods anglais (ce qui est loin d'être le cas :p ) Ça marche dans les deux sens hein, je n'a...
- 08 sept. 2012, 13:38
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La mer des Fantômes 1.41
- Réponses : 58
- Vues : 18405
Re: La Mer des Fantômes
Tu as mal cherché :mrgreen: Sinon la traduction est terminée et je l'ai envoyé à la BAL il y a un peu plus d'une semaine, les tests ont commencé hier donc le mod devrait être dispo dans les prochains jours (peut-être même ce WE si il n'y a pas de problèmes) Ça a prit un peu de temps parce que je me ...
- 12 août 2012, 19:04
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
- Réponses : 404
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Re: [Attente de version stable] Skyre : Skyrim redone
Wayfarer? Je propose baroudeur, on voyage un peu partout et ce faisant on apprend à se débrouiller et à connaître la faune et la flore.