14 résultats trouvés

par Naori Kazann
28 juil. 2025, 21:35
Forum : Aide
Sujet : TUTORIAL VIDEO MOD ORGANIZER
Réponses : 32
Vues : 5576

Re: TUTORIAL VIDEO MOD ORGANIZER

J’ai déjà eu des vidéos privées ou impossibles à lire, surtout après avoir partagé des tutos de mods ou d’installation. Perso, quand je monte ce genre de vidéo, j’utilise un convertisseur pour éviter que le format cause des soucis, surtout si l’enregistrement sort en TS et que je dois ensuite le ...
par Naori Kazann
24 mars 2023, 12:12
Forum : Jouabilité
Sujet : Fertilité - Grossesses en Bordeciel SSE 3.0.1
Réponses : 22
Vues : 3858

Re: Fertilité - Grossesses en Bordeciel SSE 3.0.1

Bonjour.

J'ai bien téléchargé votre mod et toutes ses exigences, mais le menu MCM s'affiche toujours en anglais pour moi. Est-ce que j'ai raté quelquechose ? Merci d'avance pour la réponse.
par Naori Kazann
21 janv. 2023, 18:45
Forum : Aide
Sujet : NEMESIS warning 1027
Réponses : 5
Vues : 910

Re: NEMESIS warning 1027

Ok, je crois que je comprends. C'est peut-être XP32 et XPMSSE.

Thanks ;-)
par Naori Kazann
21 janv. 2023, 18:32
Forum : Aide
Sujet : NEMESIS warning 1027
Réponses : 5
Vues : 910

Re: NEMESIS warning 1027

Ok. Mais comment connaître les mods fautifs en question ?

Ceux que Nemesis recommandent sont dans la liste avec cases à cocher juste au-dessus ?

Juste en dessous de mes warnings j'ai ça :
Running script: SexyMove detector.py
Running script: XPMSE detector.py

Ca a quelque chose à voir ?
par Naori Kazann
21 janv. 2023, 18:01
Forum : Aide
Sujet : NEMESIS warning 1027
Réponses : 5
Vues : 910

NEMESIS warning 1027

Bonjour à tous.

Voilà, j'ai échangé FNIS pour Nemesis (ai-je bien fait ?), j'ai lancé mon jeu et mon perso + PNJ sont figés. Je peux les faire léviter, parler avec eux, mais ils sont raides.

Je suis allée voir sur Nemesis et j'obtiens ces messages :


WARNING(1027): 32bit hkx file detected. This ...
par Naori Kazann
21 janv. 2023, 16:53
Forum : Aide
Sujet : Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !
Réponses : 8
Vues : 437

Re: Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !

Oui.

Je devais vraiment avoir un niveau de fps dégueulasse avant cela parce que maintenant je vois bien la différence. Objets et végétation qui bougent mieux avec le vent, de meilleures animations pour les flammes de foyer également.

Finalement je n'ai pas téléchargé de correctifs USSEP, et les ...
par Naori Kazann
18 janv. 2023, 08:16
Forum : Aide
Sujet : Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !
Réponses : 8
Vues : 437

Re: Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !

Bonjour !

J'ai essayé BethIni. Ca ne résout pas mon problème mais en fait embellit beaucoup de choses, donc je le garde (par exemple : dans le palais, avant mes étendards étaient fixes et maintenant, ils s'animent comme s'ils étaient sous l'emprise de courants d'air à l'intérieur du palais. Effet ...
par Naori Kazann
17 janv. 2023, 08:02
Forum : Jouabilité
Sujet : Rangement SSE 1.1.2
Réponses : 3
Vues : 726

Re: Rangement SSE 1.1.2

Bonjour !

Pardon, j'ai une question bête à poser : où vont les objets une fois "rangés" ? J'ai installé ce mod et l'ai essayé mais les objets rangés semblent avoir disparu. Exemple : je veux ranger un godet tombé de la table sur la dite table. Je fais "ranger" et...le mod me dit que c'est rangé ...
par Naori Kazann
16 janv. 2023, 21:56
Forum : Aide
Sujet : Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !
Réponses : 8
Vues : 437

Re: Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !

Ok ! Mais (pardon, je n'y connais pas grand chose) comment je fais ça ?

J'ai cru voir sur Nexus qu'il y avait des mods qui régulaient le FPS. Y en a-t-il que vous me recommandez ?

Merci pour votre aide.
par Naori Kazann
16 janv. 2023, 17:59
Forum : Aide
Sujet : Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !
Réponses : 8
Vues : 437

Re: Couverts, aliments, armes éparpillées au sol !

Je reviens car en me connectant à l'instant j'ai eu une révélation (si on peut dire). De nouveau les plats et aliments étaient au sol mais ça donnait vraiment l'impression que les objets étaient passés A TRAVERS la table. Ce serait un problème de collision alors ?

Par contre si c'est ça, je ne sais ...

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