18 résultats trouvés

par Erazil
14 sept. 2022, 11:54
Forum : Vêtements & Accessoires
Sujet : La capuche, c'est pas tout le temps sur la tête ! SSE 1.0.0
Réponses : 23
Vues : 2571

Re: La capuche, c'est pas tout le temps sur la tête ! SSE 1.0.0

problème de compatibilité avec Dynamic Animal Variants SPID (Updated Textures - Fixes - Improvements - And More) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72978) certaine créature sont invisible (sans skin/armure) hors mod combat, j'ai vue ce problème avec les Frostbite Spider dans ...
par Erazil
11 sept. 2022, 12:11
Forum : Graphisme
Sujet : Claralux - Des lumières contrôlables partout SSE 1.21 + 1.0
Réponses : 22
Vues : 4224

Re: Claralux - Des lumières contrôlables partout SSE 1.21 + 1.0

le fichier CLARALUX SSE - Weathered Road Signs.esp a 3 gros soucie qui cause des CTD a des endroit précis (manque d'un master ?)

Description:
Masters[0]: Skyrim.esm
Masters[1]: Update.esm
Masters[2]: Dawnguard.esm
Masters[3]: Hearthfires.esm
Masters[4]: Dragonborn.esm
Masters[5]: CLARALUX SSE.esp ...
par Erazil
11 sept. 2022, 10:53
Forum : Graphisme
Sujet : ELFX - Amélioration des effets lumineux SSE 3.06 + 6.3
Réponses : 30
Vues : 9814

Re: ELFX - Amélioration des effets lumineux SSE 3.06 + 6.2

Bonjour, j ai trouvé une erreur dans le fichier EnhancedLightsandFX.esp

Cell / Block 0 / Sub-Bloc 0 / 00039850 (NightingaleHall01) / Temporary / 000C6966 (Placed Object)

les valeur de DATA - Position/Rotation on était changé alors qu il s’agit d'un morceau de sol ce qui crée un trou dans le décor ...
par Erazil
06 sept. 2022, 08:03
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : La Confrérie de jadis
Réponses : 40
Vues : 13657

Re: La Confrérie des Anciens SSE 1.1.1

Original Mis a jour en 1.1.2 le 06/09/22 (pour info)
par Erazil
04 sept. 2022, 07:05
Forum : Jouabilité
Sujet : Refonte de la criminalité SSE 2.05a
Réponses : 1
Vues : 356

Re: Refonte de la criminalité SSE 2.05a

Bonjours j ai vue qu il existé un patch correctif pour ce mod dont la date de mise a jours est postérieur a la date de mise a jour ici , il ya donc des chance qu il ne soit utile et pas implanté dans la version de la confrérie (mais je peut me trompé)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition ...
par Erazil
02 sept. 2022, 17:06
Forum : Graphisme
Sujet : Bâtons HD SSE 1.3
Réponses : 2
Vues : 381

Re: Bâtons HD SSE 1.3

Merci beaucoup

pour info
ce mod change avec un nouveau fichier dwarvenstaffcrystalGND.nif le "Bâton d'aethérium" (DLC1LD_AetherialStaff)
ce qui rend les modification du mod "Dwemer Weapons Glowmapped" sur le fichier DwarvenStaffCrystal.nif de ce bâton invalide pour les utilisateur du mod "Dwemer ...
par Erazil
27 août 2022, 03:55
Forum : Graphisme
Sujet : Amélioration des enfants de Bordeciel SSE 1.1.3
Réponses : 31
Vues : 13155

Re: Amélioration des enfants de Bordeciel SSE 1.1.3

Problème avec le patch pour Havregivre
le master est un .esp et non un .esm ( Coldhaven etait en .esp a la ver 1.6SE du mod mais est passer en .esm a la ver 1.7SE )
toutes les entrée modifié par le patch sont la mais les ID ne sont plus les même.
par Erazil
25 août 2022, 22:44
Forum : Vêtements & Accessoires
Sujet : Havresac amélioré pour Feux de camp SSE 2.1
Réponses : 2
Vues : 2210

Re: Havresac amélioré pour Feux de camp SSE 2.1

bonjour,
ce message a purement a titre indicatif (pour les gens qui voudrais faire leur correction chez eux ;) ).

_b2bk_travelaxe
keyword manquant: WoodcutterAxe
pour fonctionner avec GatherWildernessResources.esp du mod Campfire
par Erazil
25 août 2022, 21:26
Forum : Armurerie
Sujet : Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4
Réponses : 3
Vues : 597

Re: Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4

merci :)
par Erazil
25 août 2022, 09:54
Forum : Armurerie
Sujet : Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4
Réponses : 3
Vues : 597

Re: Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4

bonjour, erreurs détecté dans une des traduction de livre.

01BookResearchNotes
ligne 21 : utilisation d'une balise non valide en fin de ligne ( coquille ) :
"... comment contrer cette magie. font>" (cela devrai être "... comment contrer cette magie.</font>")

autre détail : la fin de cette ...

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