18 résultats trouvés
- 14 sept. 2022, 11:54
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : La capuche, c'est pas tout le temps sur la tête ! SSE 1.0.0
- Réponses : 23
- Vues : 2571
Re: La capuche, c'est pas tout le temps sur la tête ! SSE 1.0.0
problème de compatibilité avec Dynamic Animal Variants SPID (Updated Textures - Fixes - Improvements - And More) (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72978) certaine créature sont invisible (sans skin/armure) hors mod combat, j'ai vue ce problème avec les Frostbite Spider dans ...
- 11 sept. 2022, 12:11
- Forum : Graphisme
- Sujet : Claralux - Des lumières contrôlables partout SSE 1.21 + 1.0
- Réponses : 22
- Vues : 4224
Re: Claralux - Des lumières contrôlables partout SSE 1.21 + 1.0
le fichier CLARALUX SSE - Weathered Road Signs.esp a 3 gros soucie qui cause des CTD a des endroit précis (manque d'un master ?)
Description:
Masters[0]: Skyrim.esm
Masters[1]: Update.esm
Masters[2]: Dawnguard.esm
Masters[3]: Hearthfires.esm
Masters[4]: Dragonborn.esm
Masters[5]: CLARALUX SSE.esp ...
Description:
Masters[0]: Skyrim.esm
Masters[1]: Update.esm
Masters[2]: Dawnguard.esm
Masters[3]: Hearthfires.esm
Masters[4]: Dragonborn.esm
Masters[5]: CLARALUX SSE.esp ...
- 11 sept. 2022, 10:53
- Forum : Graphisme
- Sujet : ELFX - Amélioration des effets lumineux SSE 3.06 + 6.3
- Réponses : 30
- Vues : 9814
Re: ELFX - Amélioration des effets lumineux SSE 3.06 + 6.2
Bonjour, j ai trouvé une erreur dans le fichier EnhancedLightsandFX.esp
Cell / Block 0 / Sub-Bloc 0 / 00039850 (NightingaleHall01) / Temporary / 000C6966 (Placed Object)
les valeur de DATA - Position/Rotation on était changé alors qu il s’agit d'un morceau de sol ce qui crée un trou dans le décor ...
Cell / Block 0 / Sub-Bloc 0 / 00039850 (NightingaleHall01) / Temporary / 000C6966 (Placed Object)
les valeur de DATA - Position/Rotation on était changé alors qu il s’agit d'un morceau de sol ce qui crée un trou dans le décor ...
- 06 sept. 2022, 08:03
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La Confrérie de jadis
- Réponses : 40
- Vues : 13657
Re: La Confrérie des Anciens SSE 1.1.1
Original Mis a jour en 1.1.2 le 06/09/22 (pour info)
- 04 sept. 2022, 07:05
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Refonte de la criminalité SSE 2.05a
- Réponses : 1
- Vues : 356
Re: Refonte de la criminalité SSE 2.05a
Bonjours j ai vue qu il existé un patch correctif pour ce mod dont la date de mise a jours est postérieur a la date de mise a jour ici , il ya donc des chance qu il ne soit utile et pas implanté dans la version de la confrérie (mais je peut me trompé)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition ...
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition ...
- 02 sept. 2022, 17:06
- Forum : Graphisme
- Sujet : Bâtons HD SSE 1.3
- Réponses : 2
- Vues : 381
Re: Bâtons HD SSE 1.3
Merci beaucoup
pour info
ce mod change avec un nouveau fichier dwarvenstaffcrystalGND.nif le "Bâton d'aethérium" (DLC1LD_AetherialStaff)
ce qui rend les modification du mod "Dwemer Weapons Glowmapped" sur le fichier DwarvenStaffCrystal.nif de ce bâton invalide pour les utilisateur du mod "Dwemer ...
pour info
ce mod change avec un nouveau fichier dwarvenstaffcrystalGND.nif le "Bâton d'aethérium" (DLC1LD_AetherialStaff)
ce qui rend les modification du mod "Dwemer Weapons Glowmapped" sur le fichier DwarvenStaffCrystal.nif de ce bâton invalide pour les utilisateur du mod "Dwemer ...
- 27 août 2022, 03:55
- Forum : Graphisme
- Sujet : Amélioration des enfants de Bordeciel SSE 1.1.3
- Réponses : 31
- Vues : 13155
Re: Amélioration des enfants de Bordeciel SSE 1.1.3
Problème avec le patch pour Havregivre
le master est un .esp et non un .esm ( Coldhaven etait en .esp a la ver 1.6SE du mod mais est passer en .esm a la ver 1.7SE )
toutes les entrée modifié par le patch sont la mais les ID ne sont plus les même.
le master est un .esp et non un .esm ( Coldhaven etait en .esp a la ver 1.6SE du mod mais est passer en .esm a la ver 1.7SE )
toutes les entrée modifié par le patch sont la mais les ID ne sont plus les même.
- 25 août 2022, 22:44
- Forum : Vêtements & Accessoires
- Sujet : Havresac amélioré pour Feux de camp SSE 2.1
- Réponses : 2
- Vues : 2210
Re: Havresac amélioré pour Feux de camp SSE 2.1
bonjour,
ce message a purement a titre indicatif (pour les gens qui voudrais faire leur correction chez eux
).
_b2bk_travelaxe
keyword manquant: WoodcutterAxe
pour fonctionner avec GatherWildernessResources.esp du mod Campfire
ce message a purement a titre indicatif (pour les gens qui voudrais faire leur correction chez eux

_b2bk_travelaxe
keyword manquant: WoodcutterAxe
pour fonctionner avec GatherWildernessResources.esp du mod Campfire
- 25 août 2022, 21:26
- Forum : Armurerie
- Sujet : Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4
- Réponses : 3
- Vues : 597
- 25 août 2022, 09:54
- Forum : Armurerie
- Sujet : Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4
- Réponses : 3
- Vues : 597
Re: Vampirisme amélioré - Armes SSE 1.4
bonjour, erreurs détecté dans une des traduction de livre.
01BookResearchNotes
ligne 21 : utilisation d'une balise non valide en fin de ligne ( coquille ) :
"... comment contrer cette magie. font>" (cela devrai être "... comment contrer cette magie.</font>")
autre détail : la fin de cette ...
01BookResearchNotes
ligne 21 : utilisation d'une balise non valide en fin de ligne ( coquille ) :
"... comment contrer cette magie. font>" (cela devrai être "... comment contrer cette magie.</font>")
autre détail : la fin de cette ...