Asylum est pris en main pour les corrections par sucresalesucre et AncestralGhost de Wiwiland, bientôt une mise à jour,
Les chemins des textures de tous les meshes ajoutés ont été modifiés pour pouvoir etre vu sur tous les pc selon leur installation
de Fallout3. Je vous laisse le lien du forum du ...
225 résultats trouvés
- 14 juin 2013, 19:40
- Forum : En Test
- Sujet : Asylum 2013
- Réponses : 5
- Vues : 10029
- 11 juin 2013, 02:54
- Forum : En Test
- Sujet : Asylum 2013
- Réponses : 5
- Vues : 10029
Re: Asylum 2013
Lu' alex fait plaisir de se retrouver.
Synopsis :
Un mystérieux télépathe vous invite à le rejoindre à Kysis par l’intermédiaire d’un cube voyageur qui se trouve aux alentours de l’école de Springvale
Ce mod ajoute un nouvel espace de quête. Vous devrez prêter attention aux nombreux indices que ...
Synopsis :
Un mystérieux télépathe vous invite à le rejoindre à Kysis par l’intermédiaire d’un cube voyageur qui se trouve aux alentours de l’école de Springvale
Ce mod ajoute un nouvel espace de quête. Vous devrez prêter attention aux nombreux indices que ...
- 10 juin 2013, 17:44
- Forum : En Test
- Sujet : Asylum 2013
- Réponses : 5
- Vues : 10029
Asylum 2013
ASYLUM
Version : 0.1
Auteur : Seth Harzinski
Lien VO : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article82
Rubrique de téléchargement : Mod complet
Armure/Vêtement pour :
Prérequis : Fallout3
Description : Nouvel espace à découvrir + quête
Traducteur :
Testeur :
Autorisation ...
Version : 0.1
Auteur : Seth Harzinski
Lien VO : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article82
Rubrique de téléchargement : Mod complet
Armure/Vêtement pour :
Prérequis : Fallout3
Description : Nouvel espace à découvrir + quête
Traducteur :
Testeur :
Autorisation ...
- 18 juin 2011, 19:38
- Forum : Idées
- Sujet : TaTToo mod, Carnage et Asylum
- Réponses : 160
- Vues : 18989
Re: TaTToo mod, Carnage et Asylum
Je suis de retour sur Asylum!
Voici la première image d'Ethonia

A bientôt
Seth.
Voici la première image d'Ethonia

A bientôt
Seth.
- 02 juin 2011, 16:47
- Forum : Idées
- Sujet : BILLBOARD CITY
- Réponses : 47
- Vues : 5888
Re: BILBOARD CITY
Le genre de mod que je kiffe.
- 23 mai 2011, 23:05
- Forum : Idées
- Sujet : [DEAD] GEODE
- Réponses : 273
- Vues : 26810
Re: [EN COURS] GEODE
Tu t'éclates bien? : ]
Vraiment génial tout ce que tu entreprends, enfin perso je kiffe.
a pluche
Seth.
Vraiment génial tout ce que tu entreprends, enfin perso je kiffe.
a pluche
Seth.
- 21 mai 2011, 12:59
- Forum : Histoires
- Sujet : Custom Paintings
- Réponses : 4
- Vues : 966
Re: Custom Paintings
Lu', bien sur que cela est possible, pourquoi ça ne le serait pas.
Le principe réside juste sur le fait d'interchanger un dds.
Il faut juste trouver un moddeur qui accepte de créer un petit mod
de vente de tableau par exemple.
Je proposais le même principe pour mon tattoomod
TATTOOMOD.
Oui bien ...
Le principe réside juste sur le fait d'interchanger un dds.
Il faut juste trouver un moddeur qui accepte de créer un petit mod
de vente de tableau par exemple.
Je proposais le même principe pour mon tattoomod
TATTOOMOD.
Oui bien ...
- 19 mai 2011, 22:20
- Forum : Idées
- Sujet : TaTToo mod, Carnage et Asylum
- Réponses : 160
- Vues : 18989
Re: TaTToo mod, Carnage et Asylum
Lu' malhuin, j'ai pas beaucoup de temps libre , une irl étouffante, mais envoie toujours
tes souhaits je le ferais avec plaisir dès que j'aurais un peu de temps.
Pour cela il te suffit de m'envoyer par email les infos nécessaires, photos des tatouages à reproduire, infos divers et si c'est pour le ...
tes souhaits je le ferais avec plaisir dès que j'aurais un peu de temps.
Pour cela il te suffit de m'envoyer par email les infos nécessaires, photos des tatouages à reproduire, infos divers et si c'est pour le ...
- 19 mai 2011, 19:21
- Forum : Idées
- Sujet : TaTToo mod, Carnage et Asylum
- Réponses : 160
- Vues : 18989
Re: TaTToo mod, Carnage et Asylum
L'île d'Asylum est pratiquement finie à 90 %, elle a été construite
de façon à me laisser la liberté d'y placer ou d'y modifier en tout point l'aventure, l'intrigue, les personnages.
Etrangement la conception du mod progresse quand je ne suis pas devant le GECk, en imaginant des paysages avant de m ...
de façon à me laisser la liberté d'y placer ou d'y modifier en tout point l'aventure, l'intrigue, les personnages.
Etrangement la conception du mod progresse quand je ne suis pas devant le GECk, en imaginant des paysages avant de m ...
Re: ASYLUM
Merci de ce topic, c'est gentil, c'est touchant même.
Certains éléments ne figureront peut être pas dans le mod, comme le Viper
par exemple. Pour compléter la présentation, Asylum n'aura aucun prérequis, le mod
peut se jouer avec Fallout3 sans extensions.
La rubrique Aventure me paraît bien choisie ...
Certains éléments ne figureront peut être pas dans le mod, comme le Viper
par exemple. Pour compléter la présentation, Asylum n'aura aucun prérequis, le mod
peut se jouer avec Fallout3 sans extensions.
La rubrique Aventure me paraît bien choisie ...