Merci de ces explications ZWolol.
Je ne veux pas t'embêter. Je trouve simplement étrange que ces cellules seraient problématiques, alors qu'elles sont utilisées par le jeu en français, et par de nombreux mods en français, sans aucun problème. Il n'y a qu'avec ce mod que j'ai un pb. Il y a là une ...
89 résultats trouvés
- 14 juin 2025, 23:33
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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- 14 juin 2025, 08:43
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
??vous pouvez trouver la solution pour réparer les cellules problématiques vous-même.
Ca commence à devenir un dialogue de sourds. Mais merci tout de même pour les retours.
- 13 juin 2025, 18:41
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Merci pour ton retour ZWolol.
Mais j'ai effacé les scripts ABM_TargetCellImperial et ABM_TargetCellTelvanni (je n'ai gardé que "Begin ..." et "End") : j'ai exactement la même erreur.
(en plus d'effacer ABM_TargetCellHlaalu): j'ai une erreur similaire sur un autre script ABM_TargetCell...
Je ne ...
Mais j'ai effacé les scripts ABM_TargetCellImperial et ABM_TargetCellTelvanni (je n'ai gardé que "Begin ..." et "End") : j'ai exactement la même erreur.
(en plus d'effacer ABM_TargetCellHlaalu): j'ai une erreur similaire sur un autre script ABM_TargetCell...
Je ne ...
- 13 juin 2025, 10:12
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Salut ZWolol,
En l'occurence, de toute évidence, mon pb ne vient pas de la Cell "Suran, Maison des plaisirs..."; j'utilise le plugin du portail de Désèle qui duplique cette Cell "sans retour chariot", et le nom de la Cell (sans retour chariot) est correctement écrit dans le seul endroit qui l ...
En l'occurence, de toute évidence, mon pb ne vient pas de la Cell "Suran, Maison des plaisirs..."; j'utilise le plugin du portail de Désèle qui duplique cette Cell "sans retour chariot", et le nom de la Cell (sans retour chariot) est correctement écrit dans le seul endroit qui l ...
- 10 juin 2025, 22:13
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- 23 mai 2025, 10:19
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Bon, je viens de recompiler tous les scripts du mod: même erreur...
- 23 mai 2025, 10:01
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Merci pour le retour.
Alors j'ai regardé la version que j'avais uploadé sur la Confrérie: c'est une version antérieure à celle que j'utilise; pourtant ça fait la même erreur...
(Note: ce mod nécessite "Portail de Désèle" (syntaxe de la cell)...)
J'ai tenté un "Compile active scripts" avec MWEdit: le ...
Alors j'ai regardé la version que j'avais uploadé sur la Confrérie: c'est une version antérieure à celle que j'utilise; pourtant ça fait la même erreur...
(Note: ce mod nécessite "Portail de Désèle" (syntaxe de la cell)...)
J'ai tenté un "Compile active scripts" avec MWEdit: le ...
- 22 mai 2025, 22:41
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Salut,
J'ai un problème bizarre.
J'ai traduit un mod (Privileges&Services) et je l'utilise depuis longtemps (avec OpenMW, mais je suis quasiment sûr de l'avoir utilisé avec morrowind.exe).
Et maintenant je m'aperçois qu'il provoque une erreur avec morrowind.exe alors qu'il n'a pas changé (et alors ...
J'ai un problème bizarre.
J'ai traduit un mod (Privileges&Services) et je l'utilise depuis longtemps (avec OpenMW, mais je suis quasiment sûr de l'avoir utilisé avec morrowind.exe).
Et maintenant je m'aperçois qu'il provoque une erreur avec morrowind.exe alors qu'il n'a pas changé (et alors ...
- 27 août 2024, 17:52
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Les souterrains de Tel Fyr 1.3
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- Vues : 1129
Re: Les souterrains de Tel Fyr 1.3
Pour info: quand on utilise le mod Ownership Overhaul, ce dernier affecte un propriétaire à la clé de Divayth Fyr (key_divayth00), ce qui entre en contradiction avec un nouveau dialogue de Plunder The Dungeon. Une solution est d'enlever cette affectation de propriété, en modifiant soit Ownership ...
- 27 juin 2024, 00:01
- Forum : Aide
- Sujet : Agence de détectives de mods pour Morrowind
- Réponses : 108
- Vues : 83037
Re: Agence de détectives de mods pour Morrowind
Merci pour cette prompte réponse. £:^)
Ah, c'est dommage. Je trouve que c'est un défaut du jeu.
Merci pour l'explication.
Ah, c'est dommage. Je trouve que c'est un défaut du jeu.
Merci pour l'explication.