Je suis heureux que cela ait fonctionné pour vous.
GetPCCell n'est pas très utilisé dans les mods, donc ce problème ne se produit pas très souvent.
Même dans ce mod, avec beaucoup de GetPCCell, il n'y a que quelques cellules problématiques.
Il existe une bonne description des scripts : Morrowind ...
85 résultats trouvés
- 15 juin 2025, 02:28
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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- 14 juin 2025, 09:44
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Le moteur de jeu standard n'est pas conçu pour la traduction nationale. C'est pourquoi des erreurs se produisent.
J'ai décrit le problème, trouvé et listé les cellules de conflit.
La solution peut être différente :
1) Changer le nom de ces cellules.
2) Ajouter des cellules vides ou quelque chose d ...
J'ai décrit le problème, trouvé et listé les cellules de conflit.
La solution peut être différente :
1) Changer le nom de ces cellules.
2) Ajouter des cellules vides ou quelque chose d ...
- 14 juin 2025, 05:28
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
J'ai déjà écrit que lorsqu'une erreur se produit dans un script, la cause n'est pas correctement spécifiée.
J'ai renommé la cellule : Suran, Maison des Plaisirs terrestres de Désèle
J'ai commenté les lignes problématiques dans les scripts :
ABM_TargetCellHlaalu
if ( GetPCCell, "Balmora, Nalcarya de ...
J'ai renommé la cellule : Suran, Maison des Plaisirs terrestres de Désèle
J'ai commenté les lignes problématiques dans les scripts :
ABM_TargetCellHlaalu
if ( GetPCCell, "Balmora, Nalcarya de ...
- 13 juin 2025, 16:54
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
J'ai déjà écrit que lorsqu'une erreur se produit, le script n'en indique pas correctement la cause.
Il y a deux autres cellules problématiques :
ABM_TargetCellImperial
Coeurébène, entrepôt nord de la Compagnie de l'Empire oriental
ABM_TargetCellTelvanni
if ( GetPCCell, "Tel Branora, niveau ...
Il y a deux autres cellules problématiques :
ABM_TargetCellImperial
Coeurébène, entrepôt nord de la Compagnie de l'Empire oriental
ABM_TargetCellTelvanni
if ( GetPCCell, "Tel Branora, niveau ...
- 13 juin 2025, 08:07
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Les noms de cellules ne doivent pas commencer ou se terminer par des lettres nationales.
S'il y a une lettre nationale à l'intérieur du nom, le nom dans le script doit être entre guillemets.
Dans la version allemande, j'ai dû remplacer « Ö » par le « O » anglais (dans deux cellules).
Dans la ...
S'il y a une lettre nationale à l'intérieur du nom, le nom dans le script doit être entre guillemets.
Dans la version allemande, j'ai dû remplacer « Ö » par le « O » anglais (dans deux cellules).
Dans la ...
- 11 juin 2025, 13:49
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Suran, Maison des Plaisirs terrestres de Désèle
In Morrowind.esm, the cell name has a line break (0Dh 0Ah) instead of a space: “de..Désèle”.
In Morrowind.esm, the cell name has a line break (0Dh 0Ah) instead of a space: “de..Désèle”.
- 10 juin 2025, 17:12
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- Sujet : Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
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Re: Mod qui provoque une erreur fatale au chargement
Le message d'erreur peut être erroné.
Je peux y jeter un coup d'œil, mais donnez-moi un lien vers le mod.
Je peux y jeter un coup d'œil, mais donnez-moi un lien vers le mod.
- 05 janv. 2025, 13:34
- Forum : Aide
- Sujet : Problème OpenMW et Rebirth
- Réponses : 4
- Vues : 1725
Re: Problème OpenMW et Rebirth
@Skull-062 Bonjour.
Tout mod anglais (à l'exception des remplacements de modèles et de textures) entrera en conflit avec le jeu français.
Pour connecter les mods anglais, il faut faire leur traduction ou au moins une conversion.
Pour la version française d'UbiSoft, en plus de la traduction, il est ...
Tout mod anglais (à l'exception des remplacements de modèles et de textures) entrera en conflit avec le jeu français.
Pour connecter les mods anglais, il faut faire leur traduction ou au moins une conversion.
Pour la version française d'UbiSoft, en plus de la traduction, il est ...
- 26 nov. 2024, 00:43
- Forum : Utilitaires
- Sujet : EEP - ESM and ESP Patcher 1.1
- Réponses : 24
- Vues : 8598
Re: EEP - ESM and ESP Patcher 1.1
Nous avons également créé un convertisseur de liens externes, mais il peut fonctionner dans deux directions : EN-RU et RU-EN.
https://www.fullrest.ru/files/tes3-refr_index-converter
https://www.fullrest.ru/files/tes3-refr_index-converter
- 06 mai 2024, 13:57
- Forum : Aide
- Sujet : Lava - Mold - Mud Caverns Revamp
- Réponses : 9
- Vues : 1149
Re: Lava - Mold - Mud Caverns Revamp
C'est le substitut le plus facile pour les modèles et les textures.
Difficile de se tromper...
Il est impossible de deviner ce que vous avez affiché de manière incorrecte.
Vous utilisez peut-être OpenMW. Il utilise des fichiers de texture Normal Maps supplémentaires.
Difficile de se tromper...
Il est impossible de deviner ce que vous avez affiché de manière incorrecte.
Vous utilisez peut-être OpenMW. Il utilise des fichiers de texture Normal Maps supplémentaires.