ah putin je viens de réussir, et c'est pile 5:55 du matin !
898 mods parfaitement additionnés, je suis allé partout, et je viens d'aller à la dernière cord qui plantait, bah ça plante plus ! toutes les armes, les races, les maisons... etc
Quel dommage que vous m'ayez tous envoyé chier en mp ou ...
4 résultats trouvés
- 17 juil. 2010, 06:00
- Forum : Idées
- Sujet : Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
- Réponses : 27
- Vues : 3385
- 10 mai 2010, 21:51
- Forum : Idées
- Sujet : Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
- Réponses : 27
- Vues : 3385
Re: Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
2) c'est pas xul
- 10 mai 2010, 21:41
- Forum : Idées
- Sujet : Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
- Réponses : 27
- Vues : 3385
Re: Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
1) je n'ai fusionné les mods qu'après avoir vérifié que tout allait bien (pas de plantage), et je n'ai fusionné aucun mod de gameplay, que des ajouts d'arme ou de maison. Mais si besoin, j'ai gardé les esp avant la fusion donc retour en arrière possible.
2) je viens d'y penser, sûrement xul ...
2) je viens d'y penser, sûrement xul ...
- 10 mai 2010, 21:14
- Forum : Idées
- Sujet : Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
- Réponses : 27
- Vues : 3385
Compilation de 800+ mods fr (encore quelques bugs)
Salut,
Je bosse depuis 1 semaine sur une grosse compilation, avec quasiment tous les mods fr. J'ai résolu les problèmes de plantage et un paquet de problème d'incompatibilité... J'ai aussi remarqué que l'on ne pouvait activer que 255 mods en même temps, alors j'ai fait des packs de mods en un seul ...
Je bosse depuis 1 semaine sur une grosse compilation, avec quasiment tous les mods fr. J'ai résolu les problèmes de plantage et un paquet de problème d'incompatibilité... J'ai aussi remarqué que l'on ne pouvait activer que 255 mods en même temps, alors j'ai fait des packs de mods en un seul ...