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par Vodkaster
03 juin 2016, 15:58
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Auto Doors 2.8
Réponses : 2
Vues : 2482

Re: Auto Doors 2.8

J'ai ce mod la et il est vraiment sympa, et fonctionne parfaitement. 0 bug rencontré pour ma part.
Le seul bémol, c'est que les mécanismes ne fonctionneront pas sur les portes ajoutées par d'autres mods. A part ça je recommande !
par Vodkaster
03 juin 2016, 05:08
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : SCRIPT if player.hasPerk
Réponses : 3
Vues : 75

Re: SCRIPT if player.hasPerk

Bonjour Bonjour !
Désolé pour le double post, mais les deux messages sont assez espacés dans le temps...

J'ai décidé de changer de stratégie.
J'ai maintenant une quête "NewWorldSQT01", qui se lance lors de l'ajout d'un item à l'inventaire du joueur.

Stage10 : activation de l'objectif 10 ...
par Vodkaster
08 mai 2016, 13:48
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : SCRIPT if player.hasPerk
Réponses : 3
Vues : 75

Re: SCRIPT

Déjà que je ne comprenais pas grand chose, au moins là, tu m'a s tué :xD:

Je veux bien faire tout ( ca ) ça , mais je ne sais pas ce qu'est un "perk entry point avec activation override" et encore moins m'en servir. Et mon acti est non-animé.

Je ne sais pas non plus ce que sont les fragments ...
par Vodkaster
08 mai 2016, 03:17
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : SCRIPT if player.hasPerk
Réponses : 3
Vues : 75

SCRIPT if player.hasPerk

Bonjour à tous !

Et oui c'est encore moi, et mes problèmes ! :boulet:

Cette fois, c'est pour du script ! Habitué aux scripts du Geck de F3 et FNV, je découvre le Papyrus de Skyrim et F4.
Que de changements !

J'ai besoin de votre aide pour ceci :

Je veux que lorsque le joueur va activer l ...
par Vodkaster
08 mai 2016, 02:45
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Convertir des .nif au format FO4
Réponses : 8
Vues : 158

Re: NEED IMPORT/EXPORT

Ah oui d'accord x)
De toute façon je suis loin de tout ça, quand je parlais d'animation, c'est genre juste une partie du model qui est une sorte de porte, rien de bien méchant. Juste une position ouverte et une autre fermée, donc pour les . tri et les riggers je verrai plus tard ^^ En tout cas les ...
par Vodkaster
07 mai 2016, 21:37
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Convertir des .nif au format FO4
Réponses : 8
Vues : 158

Re: NEED IMPORT/EXPORT

Même résultat avec la version 2016 que tu viens de m'envoyer.
Le meshe et les textures sont bien là, mais aucune ligne "BSSubIndexTriShape". Donc pas de Bgsm à appliquer, donc dans le CK, impossible de voir le model.

Je n'ai aucune idée de comment faire apparaître ces lignes dans 3ds. J'ai tenté ...
par Vodkaster
07 mai 2016, 06:13
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Convertir des .nif au format FO4
Réponses : 8
Vues : 158

Re: NEED IMPORT/EXPORT

Oui j'ai bien Nifskope à jour.

Je réexplique :
J'ai extrait un .nif d'un bsa de fallout 3.
Je veux l'ajouter dans Fallout 4.

Le souci( s ), c'est que les .nif de F3 ne sont pas compatible avec F4, va savoir pourquoi Bethesda a tout changé...

D'après ce que j'ai vu sur le net et dans des tutos ...
par Vodkaster
06 mai 2016, 19:37
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Convertir des .nif au format FO4
Réponses : 8
Vues : 158

Re: NEED IMPORT/EXPORT

Oui bien évidem m ent, Nifskope est nécessaire de toute façon.
Ce tuto est très bien réalisé, le souci( s ) c'est que les fichiers que je veux ajouter ne correspondent en rien au jetpack que le type ajoute dans son tuto.
Mon nif n' est pas du tout conçu de la même manière... Donc, pour modifier ce ...
par Vodkaster
05 mai 2016, 17:21
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Convertir des .nif au format FO4
Réponses : 8
Vues : 158

Convertir des .nif au format FO4

Bonjour à tous.

Je suis actuellement en train de développer un mod assez conséquent, que je ne vais pas détailler ici, ce n'est pas le but de mon post. Je m'explique :

J'ai besoin d'ajouter à Fallout une certaine quantité de nouveaux meshes, tout est déjà modélisé et texturé, tout beau tout propre ...
par Vodkaster
03 mai 2016, 10:41
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Creation Kit Fallout 4
Réponses : 16
Vues : 6482

Re: Creation Kit Fallout 4

Bonjour à tous,

En ce qui concerne mon message précédent, j'ai trouvé la solution à mon problème, du moins, j'ai réussi à faire un dialogue avec ce nouveau CK. En fait, ils ont rendu le système de dialogue plus beau et plus propre... E nfin une fois le dialogue fini... Parce que pour le créer ...

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