Merci bien de la proposition Ulmate,
Cela me sera fort utile par la suite, j'en conviens...
Ceci étant, suite à un stude informatique, j'ai perdu une grande partie de ce que j'avais déjà crée... :tss:
Il me faudra donc un peu de temps pour les re-créer à nouveau ( genre un mois ou deux quoi ...
10 résultats trouvés
- 27 juin 2017, 11:18
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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- 30 juil. 2016, 11:25
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Salut Lougian,
Mes excuses de t'importuner encore avec mes tites bêtises informatiques... :triste:
Grâce à toi, j'ai pu réviser la majorité de mes meshes, hormis ces deux-ci (cf. lien 1.fichier ci-dessous)...
En effet, j'ai un tit stude avec Blender, qui m'annonce les messages d'erreurs suivants ...
Mes excuses de t'importuner encore avec mes tites bêtises informatiques... :triste:
Grâce à toi, j'ai pu réviser la majorité de mes meshes, hormis ces deux-ci (cf. lien 1.fichier ci-dessous)...
En effet, j'ai un tit stude avec Blender, qui m'annonce les messages d'erreurs suivants ...
- 07 juil. 2016, 11:29
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Merci bien Lougian. :maitre:
J'emploie déjà cette version de Blender, ainsi que ledit plugin. Par contre, je t'avoue ne pas maîtriser plus de 25 % du programme tant il reste abscons ! ^__-
Bref, merci bien pour la marche à suivre des suppressions de doublons.
Sinon, ben vais déjà me pencher dessus ...
J'emploie déjà cette version de Blender, ainsi que ledit plugin. Par contre, je t'avoue ne pas maîtriser plus de 25 % du programme tant il reste abscons ! ^__-
Bref, merci bien pour la marche à suivre des suppressions de doublons.
Sinon, ben vais déjà me pencher dessus ...
- 05 juil. 2016, 17:55
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Un tout grand merci Lougian ! ^__^ :maitre:
Après quelques dernières modifications ( suppression du brouillard dans l'eau, écartement des murs se superposant... etc ), j'ai enfin pu tester le meshe en jeu et, ô miracle : le sol reste toujours là ! ^__^
Sinon, sans vouloir abuser, pourrais-tu me ...
Après quelques dernières modifications ( suppression du brouillard dans l'eau, écartement des murs se superposant... etc ), j'ai enfin pu tester le meshe en jeu et, ô miracle : le sol reste toujours là ! ^__^
Sinon, sans vouloir abuser, pourrais-tu me ...
- 29 juin 2016, 00:29
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
...
Cela ne m'en pose aucun mon cher !
Voici donc : <Textures Cit_Cha (zip)>
Merci encore !
Cela ne m'en pose aucun mon cher !
Voici donc : <Textures Cit_Cha (zip)>
Merci encore !

- 21 juin 2016, 13:43
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Merci Lougian,
Voici donc le fichier mesh qui me pose le plus de difficultés pour l'instant...
< Cit_Room_Garden >
Ceci n'étant que le mesh, n'hésite pas à me faire savoir si tu as besoin des textures, sait-on jamais ! ^__^
Merci de ton aide en tous cas...
Voici donc le fichier mesh qui me pose le plus de difficultés pour l'instant...
< Cit_Room_Garden >
Ceci n'étant que le mesh, n'hésite pas à me faire savoir si tu as besoin des textures, sait-on jamais ! ^__^
Merci de ton aide en tous cas...
- 19 juin 2016, 21:15
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Re: Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Merci bien pour la suggestion de "NiStencilProperty", j'ignorais cette subtilité qui m'a bien aidé dans d'autres meshes... Mais malheureusement pas pour mes sols invisibles par intermittence ! -__-
J'avoue, pour ce problème, je sèche ! J'ai tenté divers environnement ; d'autres textures ; d ...
J'avoue, pour ce problème, je sèche ! J'ai tenté divers environnement ; d'autres textures ; d ...
- 05 juin 2016, 10:00
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- Sujet : Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
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Problèmes de Créations - Meshes & Gardes
Blup la compagnie,
Depuis quelques temps, je m'évertue à crée r un module "complet" pour Morrowind. C'est-à-dire toute une cité, basée sur un e île en dehors de Vvarfendell, histoire d'éviter au maximum les conflit s avec le jeu d'origine... Or, j'aurai s quelques questions auxquelles vous pourriez ...
Depuis quelques temps, je m'évertue à crée r un module "complet" pour Morrowind. C'est-à-dire toute une cité, basée sur un e île en dehors de Vvarfendell, histoire d'éviter au maximum les conflit s avec le jeu d'origine... Or, j'aurai s quelques questions auxquelles vous pourriez ...
- 13 oct. 2014, 12:06
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- Sujet : Patch PNOG 2.8.3
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Re: Patch PNOG 2.8.3
...
Ben, c'est donc bien de mon côté que ça foire, comme je le craignais...
(L'informatique est ses mystères abscons ? :siffle: )
En tout cas, un grand merci Lougian , tu me sauves ! ^__^
*Bibi Troll tout content s'en va jouer en haute résolution ! :D *
Bran ar Kamalar , non, je n'ai pas de ...
Ben, c'est donc bien de mon côté que ça foire, comme je le craignais...
(L'informatique est ses mystères abscons ? :siffle: )
En tout cas, un grand merci Lougian , tu me sauves ! ^__^
*Bibi Troll tout content s'en va jouer en haute résolution ! :D *
Bran ar Kamalar , non, je n'ai pas de ...
- 13 oct. 2014, 09:50
- Forum : Aide
- Sujet : Patch PNOG 2.8.3
- Réponses : 4
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Patch PNOG 2.8.3
Salutation la compagnie !
J'avoue ignorer un tant soit peu l'emplacement ad-hock pour délivrer ma question et j'espère ipso facto ne pas me tromper trop lourdement...
Bref, après un peu de rangement (ma femme se plaignant du bordel incommensurable de mon bureau ! ^__-) je suis tombé sur une ...
J'avoue ignorer un tant soit peu l'emplacement ad-hock pour délivrer ma question et j'espère ipso facto ne pas me tromper trop lourdement...
Bref, après un peu de rangement (ma femme se plaignant du bordel incommensurable de mon bureau ! ^__-) je suis tombé sur une ...