Les Roues de Lull

De La Confrérie des Traducteurs
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Introduction

Les Roues de Lull est un mod de Trainwiz. Alors que vous vous promener dans un village de Bordeciel, un étrange être, Llavados Milliseconde, vous aborde pour vous demander votre aide.

Elle est en danger.

Loin, très loin sous Nirn, au-delà de la lave et des machines dwemers qui creusent encore, se trouve la grande Cité mécanique de Sotha Sil. Il y a deux siècles, un individu a franchi ses portes métaphoriques, changeant à jamais la ville et ses habitants. De ses actions sont nés les Chronographes, les sauroïdes gardiens du temps, observateurs du monde.

Depuis deux siècles, ils vivent dans les cours vides et les héliports de leur ville en ruine, protégeant silencieusement le monde du danger. Mais aujourd'hui, au plus profond de la Gorge du Monde, dans le plus reculé de leurs avant-postes, quelque chose de dangereux se prépare, et les Chronographes de Lull-Mor, rejetés et brisés, n'ont d'autre choix que de chercher de l'aide extérieure, et d'amener une fois de plus un héros mortel dans les profondeurs de la Cité mécanique, pour empêcher un mystique fou et son armée d'expériences tordues de détruire les fondations mêmes du monde ! Descendez dans le domaine de Sotha Sil, et faites tourner les Roues de Lull...

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Description

Ce mod est un énorme mod de quête de la taille d'un DLC dans lequel vous rejoignez les rangs d'une section de Chronographes envoyée à Lull-Mor, un avant-poste de la Cité mécanique à la frontière du domaine de Sotha Sil. Avec cinq énormes donjons, des mini-boss, des trésors uniques et de nombreuses énigmes, vous aurez du pain sur la planche.

Vous explorerez de nouveaux paysages, des océans les plus profonds aux forêts souterraines en passant par les fonderies géantes, et affronterez d'étranges nouveaux monstres tout en maniant de nouvelles armes, des arquebuses à la Débobineuse de Govéri. Le mod plonge aussi dans les aspects les plus étranges et ridicules du lore métaphysique des Elder Scrolls...

  • Une quête principale en sept parties, avec des énigmes, des infiltrations, des poltergeists, de la science déjantée et du beurre.
  • Cinq donjons dans la quête principale, avec des combats de boss inédits et de grands lieux uniques, avec un design non linéaire inspiré des Legend of Zelda.
  • Une nouvelle ville avec de nombreux personnages, des parties mobiles et de petits insectes sauroïdes.
  • Plus de sept quêtes secondaires à Lull-Mor, impliquant des énigmes, des parcours d'obstacles et l'intelligence plutôt que le combat. Plongez dans les profondeurs de la mer, traversez des portails magiques et découvrez les horreurs de l'univers.
  • De nouvelles armes, des forets mécaniques aux épées laser, et bien sûr, les préférées de tous les Chronographes, une variété d'arquebuses, des fusils qui projettent des carreaux magiques.
  • Plusieurs nouvelles armures : robe de Chronographe, équipement de sécurité, armure assistée mécanique...
  • Une nouvelle race, les sauroïdes expérimentaux, les machines vivantes de Sotha Sil !
  • Des personnages du jeu et des jeux précédents, ainsi que d'autres dont on ne parle que dans les plus profonds recoins du lore.
  • Un addon de pêche complet avec des poissons mécaniques !
  • Un MCM pour ajuster divers mécanismes du mod à votre goût.
  • Entièrement navmeshé pour les compagnons.

Ce mod est destiné aux joueurs qui ne craignent pas les énigmes, y compris pour des boss autrement invincibles, de préférence avec un roleplay orienté sur les Dwemers et la métaphysique en général. Aussi, assurez-vous que votre personnage soit du genre furtif, ne serait-ce qu'un peu, car certains des ennemis que vous rencontrerez ne peuvent pas être tués jusqu'à la toute fin du mod. Donc, s'ils vous trouvent, vous êtes mort.

Vue d'ensemble

La Rencontre

Alors que vous vaquez à vos occupations, vous sentez le monde basculer autour de vous. Très vite, vous faites une rencontre aussi étrange que marquante.

Dans les Profondeurs

Maintenant que vous avez accédé à la requête de Llavados, le Chronographe vous guide dans les profondeurs de la mine de Creuseroc.

L'espion qui venait du ciel

Numinar, le chef local des Chronographes, n'est pas très heureux de votre intrusion. Cependant, il finit tout de même par accepter votre aide, pour définir ce qui peut bien affaiblir Gorgeneige.

Le Mer du haut-château

Suite à l'identification d'un certain Archéron comme coupable potentiel des perturbations récemment constatées, vous êtes envoyé à la recherche de preuves de son implication.

La Fonderie bouillante

Dans une tentative de devancer le Thalmor, Numinar a eu l'idée de creuser un tunnel jusqu'à la Pierre pour les y devancer. Malheureusement, il leur manque un outil indispensable, longtemps resté oublié au cœur de la Fonderie bouillante.

Quêtes secondaires

Maintenant en possession du foret, vous décidez de vous rendre utile aux autres Chronographes en attendant que le tunnel progresse suffisamment.

La Forêt d'airain

Numinar a de mauvaises nouvelles à vous annoncer. Le chantier rencontre un danger inattendu sous la forme des ancêtres des Chronographes, qui se sont emballés sans raisons connues.

Au fin fond du monde

Alors que Lull-Mor est attaquée par le Thalmor, vous êtes soudainement piégé par votre ennemi. Réussirez-vous à sortir de ce piège mortel à temps ?

Les Roues de Lull

Vous avez survécu aux dangers du fond du monde. Malheureusement, les Chronographes ne vous ont pas attendus, et sont en route pour trouver la Pierre. Lancez-vous à leur poursuite sans plus tarder !

Personnages :

Llavados Milliseconde – Un sauroïde confus que même ses collègues ne comprennent pas vraiment. C'est lui qui vous a introduit dans la cité des Chronographes, pour que vous sauviez quelqu'un en plus de ses camarades.

Siècle Numinar – Le chef de l'avant-poste de Lull censé surveiller Gorgeneige. Comme tous les Chronographes, il est d'un pragmatisme extrême, ce qui le pousse à se méfier des plans de Llavados, bien qu'il ne paraisse pas détester ce dernier pour autant.

Medeliu Hammar – Le bibliothécaire du Librarium et un membre de la Maison Telvanni qui pense tout savoir, dû à son extrême thésaurisation de connaissances au cours des siècles derniers. Il jouera le rôle d'indicateur, en lieu et place du marqueur de quête, si vous en ressentez le besoin.

Minute Avarri – Un forgeron dunmer qui s'est retrouvé avec le maître de la forge des sauroïdes dans le crâne (littéralement ou non, cela reste à voir) et qui a donc été placé dans la Forge pour y travailler à deux dans un seul corps.

Décade Subori – Une sauroïde chargée d'entretenir le Télévateur et qui exige de tout usager son meilleur comportement, sous peine de finir comme son mari. C'est-à-dire avec le crâne arraché.

Justiciar Archéron – Un Thalmor encore plus cruel que la moyenne, passé maître dans les arts magiques de l'illusion et de l'altération, qui a réalisé d'abominables expériences sur ses hommes et qui tente de défaire les lois mêmes de la réalité.

FAQ

Q : Je reçois des erreurs Papyrus aléatoires de scripts vanilla dans certaines zones, qu’est-ce qui se passe ?

R : Certaines zones utilisent plusieurs pièges chronométrés dans une seule cellule que le jeu ne semble pas pouvoir gérer en les arrêtant tous en même temps. Lorsque vous sortez d’une cellule avec un piège chronométré au moment exact où elle est sur le point de tirer, vous pouvez voir quelques erreurs parce qu’il essaie toujours de tirer même s’il n’est pas chargé, mais ils s’arrêteront immédiatement et sont totalement inoffensifs.

Q : Llavados ne veut pas me parler ou n’a pas son pneuma au début de Au fin fond du monde.

R : Vous utilisez une ancienne version de l’addon « Commencer au niveau 40 » ou « Commencer à 60 ».

Q : J'ai un CTD à l’entrée de Whitehorn

R : Vous avez installé Simplicity of Snow et vous rencontrez CE bug vanilla. Ce bug est corrigé par le PNOSSE.

Bugs connus

Les mutants de la Grotte - à la fin du mod - sont souvent coincés dans le sol.

Crédits

Crédits originaux

  • Textures : SaintJiub et la crysthala, Cabal
  • Meshes : Haishao (surtout elle), Bretti, Vicn, Mahty, EnaiSiaion, Zoni, Madcat, apenov, Erucci, (((((, Amanassi, m150, InsanitySorrow, xiank, natterforme, Andersh
  • Voix : Misty Dupree (Subori), Jenn Jennings (Garde 1), RottenDeadite (Medeliu Hammar), Rip Tiduh (Yagrum Bagarn), Cour (Archéron), Hayden Tessman (Llavados), Gabriel Dunn (Avarri et le Chauffeur), Vulon (L’Analyste), Polaris (Mémoire), Luca Huber (Le Charron), Alvin Lund (Divayth Fyr), River Kanoff (Garde 2), Zach Pokres (Le Crâne), Ryan Prizio (Centurie Numinar)
  • Test : Legionati, Flintlocke, Haishao, /tesg/
  • Remerciements spéciaux : Haishao, MMOXReview, Ryan Prizio pour son travail rapide, toutes les personnes qui ont participé aux auditions de doublage.

Équipe de maintenance (v4.0+)

  • Chef de projet : DarthVitrial
  • Responsable/Directeur de casting : themayor897
  • Corrections artistiques : Mega Dread
  • VR  : Mallnaxus
  • Couvertures des livres : Spacedroner
  • Test : Solstice
  • Voix :
    • Compléter le circuit – Justiciar Archéron
    • durk_dibbin – Minute Avarri
    • MeekVoice – Sécarius
    • Rabbitt Winri – Mémoire
    • TheLoreSeeker – Garde 1
  • Meshes/Textures :
    • RS Children par Ranaline, Atsuraelu et Azrael_wtf - Visage de Mémoire
    • Book Cover Skyrim par DanielCoffey - Couvertures des livres personnalisées
    • Kittytail - Meshes et textures du Néant
    • Xavbio - Textures HD
  • Remerciements spéciaux
    • JosephRussell (correction de fautes de frappe)
    • JonathanOstrus (correction de l'arquebuse)
    • SirJesto
    • Arthmoor
    • Ousnius (aide pour les corrections de modèles d’armure)
    • Pickysaurus
    • KhrysINXS pour une quantité folle de corrections de meshes

Et bien sûr, un merci très spécial à Trainwiz !