Les bases pour modder Skyrim
Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition ou Anniversary Edition), que ce soit pour jouer en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods ! Les objectifs de ce guide sont :
- d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 ;
- d'avoir les bons outils à portée de main ;
- d'installer les correctifs et prérequis indispensables au modding ;
- de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods que désiré ;
- de comprendre comment réagir face à certains problèmes potentiels.
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Installer Skyrim proprement
Installation du jeu
Quelle que soit l'origine de votre jeu (Steam ou GOG), la première chose à faire est de ne pas installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (User Account Control) implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple C:\Jeux\Skyrim
.
Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet Propriétés > Mises à jour
.
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent interférer avec votre installation moddée), au même endroit, cochez Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable pour x raison, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le tutoriel dédié.
Le gestionnaire de mods
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser Mod Organizer 2 comme gestionnaire de mods. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. Vortex est une alternative viable.
Pour bien comprendre la suite, il est indispensable de bien lire le tutoriel dédié et de mettre en place un profil de jeu propre.
SKSE
SKSE est la toute première pierre du modding : il sert à étendre les possibilités du jeu et sera requis par un grand nombre de mods, à commencer par SkyUI, l'indispensable refonte de l'interface. C'est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !
Pour le télécharger, rendez-vous sur la page officielle et choisissez l'archive correspondant à votre version du jeu.
Contrairement à tous les autres mods, il s'installe directement dans le dossier du jeu. Décompressez l'archive et copiez le contenu (skse64_loader.exe, skse64_xxx.dll, Data et src) dans votre dossier Skyrim, là où se trouve SkyrimSE.exe.
Vous pourrez alors lancer MO2 et l'exécutable de SKSE sera automatiquement détecté dans le menu déroulant.
Dorénavant, vous ne lancerez Skyrim que via SKSE.

Les logiciels indispensables
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être lié à Mod Organizer 2 si spécifié (indice : ce n'est pas le cas de BethINI qui doit être lancé hors MO2, avec MO2 fermé). Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation détaillée.
À utiliser dès cette étape et à faire une seule fois :
- BethINI : configurez les fichiers INI de votre profil MO2.
- SSEEdit : nettoyez les fichiers maîtres du jeu.
Une fois ceci fait, installez ces deux autres programmes pour plus tard :
- LOOT : pour trier son ordre de chargement.
- Wrye Bash : pour créer un bashed patch.
Le logiciel suivant n'est utile que si vous avez besoin de nettoyer vos sauvegardes, soit après un certain nombre d'heures de jeu et de manipulations peu recommandées :)
- FallrimTools : pour nettoyer ses sauvegardes.
Modder Skyrim
Introduction
Vous venez d'acquérir Skyrim, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chats ! À ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder !
Cette section va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout (et plein d'autres choses) ! Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges, de CTD (Crash to Deskop) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.
Si vous avez bien suivi la partie précédente, vous avez désormais :
- un jeu bien installé, que vous avez lancé une fois pour vérifier ;
- un Mod Organizer 2 (ou Vortex) fonctionnel avec un profil tout neuf ;
- des fichiers INI bien réglés via BethINI dans ledit profil ;
- des fichiers maîtres tout propres ;
- SKSE installé, lié à MO2 et permettant de lancer le jeu sans erreur.
C'est la base. S'il vous manque quelque chose, repartez en arrière : vous ne pourrez pas modder correctement sans ces étapes !
Quels mods ?
Il existe des milliers de mods pour Skyrim, que ce soit les correctifs, les graphismes ou l'ajout de contenu. Pour commencer, il existe plusieurs mods indispensables pour pouvoir installer les mods en toute tranquillité, alors commençons par eux !
Les indispensables
- Address Library for SKSE Plugins : il étend les fonctionnalités de SKSE, est requis par de nombreux mods, à commencer par le suivant !
- SSE Engine Fixes : il stabilise le jeu en corrigeant de nombreux bugs du moteur.Ce mod est divisé en deux parties : la partie 1 s'installe comme un mod normal dans MO2 et la partie 2 s'installe directement à la racine du dossier Skyrim (comme SKSE).
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut modifier les lignes suivantes. Dans MO2, clic droit sur SSE Engine Fixes > Ouvrir dans l'explorateur > SKSE/plugins/EngineFixes.toml
(ouvrir avec un bloc-note par exemple) :
[Patches]
MaxStdio = 8192
RegularQuickSave = true
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1
[Experimental]
SaveGameMaxSize = true
Ensuite, pour les versions de jeu entre 1.5.97 et 1.6.640 (i. e. si vous avez downgradé), installez également :
- Backported Extended ESL Support (BEES) : il permet de charger les mods créés avec la dernière version du Creation Kit, qui ont un entête 1.71 au lieu de 1.70.
Pour la version de jeu 1.6.1130 ou ultérieur, changez ces lignes dans SKSE/plugins/EngineFixes.toml
:
[Patches]
EnableAchievementsWithMods = false
[Fixes]
SaveScreenshots = false
Ensuite, installez ces mods :
- SkyUI : LA refonte de l'interface pensée pour les PC.
- SSE Display Tweaks : un tout-en-un de correctifs et d'optimisations pour un jeu fluide.
- PNOSSE (traduction française de l'USSEP) : le patch non officiel, corrigeant des milliers de soucis du jeu.
- PNOS+ et ses prérequis : corrige des milliers de textes, des audios et permet d'activer la traduction dynamique.
Pour la version de jeu 1.6.1130 ou ultérieur, installez ce mod en plus :
- Quest Journal Fix for SkyUI : un correctif pour SkyUI.
Catégories de modding
Partie décrivant les divers aspects du jeu intéressants à modder < se baser sur les anciens guides de Yoplala
Utilisation des outils
Une fois vos mods installés, vous allez faire plusieurs manipulations avant de pouvoir réellement jouer, et ce afin de minimiser les risques de conflits, de bugs et d'effets indésirables. Plus vous aurez installé de mods, plus ces étapes sont cruciales.
Agencer son ordre de chargement (load order)
En plus de nos chats, vous avez installé quelques autres mods (dont le PNOSSE dans les correctifs, voire partie C de ce guide) et vous êtes impatient de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises.
La première étape, indispensable, est de trier votre ordre de chargement (load order). Heureusement, vous avez installé LOOT pour le faire à votre place.
Attention, l'ordre de chargement n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (cadre de gauche de MO2), il correspond à l'ordre dans lequel les plugins (esm ou esp) vont être lancés avec le jeu. Les jeux ont tous une limite de plugins à ne pas dépasser, 255 pour Skyrim Special Edition.
Lorsque vous cochez des mods dans le cadre gauche de MO, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (esp ou esm), ceux-ci apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet "Plugins". Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous êtes probablement déjà tombé sur des recommandations du type "ce mod doit être chargé après tel autre" ou "Load order : chargez ce mod après...". Eh bien c'est dans cet onglet dans le cadre de droite qu'on fait ces réglages.
Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT. Mod Organizer 2 possède une version simplifiée de LOOT qui vous permet de classer rapidement votre "ordre de chargement" (ou Load order), via le bouton "Ordonner". Néanmoins, LOOT, qui est l'utilitaire requis pour les différents jeux Bethesda, est sans cesse mis à jour avec des règles qui s’affinent toujours plus. Il est donc plus que conseillé d'installer celui-ci et de l'utiliser pour classer vos plugins, il permet en outre de créer des règles personnalisés si nécessaire.
Lancez LOOT via MO et suivez le tutoriel mentionné.
Une fois le programme quitté, vous verrez que MO va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans le cadre de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : sauvegarder et charger, au-dessus de cet onglet).
Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel de Kesta et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils.
Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)
Créer un patch pour ses leveled lists
Wrye Bash
Wrye Bash va vous permettre de créer un "Bashed Patch", patch qui va fusionner vos listes nivelées (leveled lists) et régler quelques trucs supplémentaires.
Le passage par LOOT et la construction d'un patch est à refaire à chaque modification de votre liste de mods (en gros, à chaque fois que vous allez lancer une partie).
Attention, je vous rappelle qu'il est déconseillé de désinstaller des mods en cours de partie, surtout s'ils contiennent des scripts. Il existe des procédures de nettoyage, mais il y a toujours un risque de corrompre votre sauvegarde. Certains mods précisent des instructions d'installation (après telle quête par exemple), ou de désinstallation. Soyez attentifs et lisez la documentation en français et en anglais si vous le pouvez.
Utiliser Nemesis/Pandora pour ses animations
Si sur un profil, vous avez des mods qui requièrent FNIS/Nemesis, installez Nemesis celui-ci comme un mod normal. Vous devez ensuite lancer Nemesis via Mod Organizer.
ESliser des plugins
Skyrim Special Edition a donc une limite de 255 plugins actifs. C'est beaucoup quand on débute, mais au final on y arrive assez vite, selon notre gourmandise et nos intérêts. Heureusement, sur SSE et Fo4, on peut convertir des plugins au format ESL et ainsi gagner de la place et donc largement dépasser cette pseudo-limite ! :)
Suivre les mises à jour de ses mods
Nous allons installer plein de mods et grâce à MO2 cette installation sera propre et permanente. Sauf que... eh bien les auteurs améliorent leurs mods et font des mises à jour. Que ce soit sur le Nexus ou sur la Confrérie, il faut surveiller celles-ci et de temps en temps mettre à jour vos mods installés. Sauf exception, cela n'a pas d'impact sur votre installation et vos sauvegardes.
Toutes les étapes nécessaires sont décrites dans la partie "[les mises à jour de ses mods]" du tutoriel sur Mod Organizer 2.
Surveiller son dossier Overwrite
Le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 est un dossier qui se remplit si, après une virtualisation, le programme ne sait pas où ranger certaines données. C'est en général le cas avec des utilitaires extérieurs. Il faut retenir trois choses : ce dossier Overwrite est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods (hiérarchie : Overwrite > loose files > BSA). Nous avons décrit dans chaque tutoriel comment créer un pseudo-mod avec ces données, en les nommant précisément pour ne les activer que sur les profils souhaités (généralement appelés xxx - Output).
Vous verrez aussi qu'avec SKSE et ses dépendances, il y a parfois des données qui se créent dans l'Overwrite après une partie (notamment des fichiers INI). Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger où ils doivent aller (en général aller dans le dossier du mod auquel il appartient).
Utiliser Bodyslide et Outfit Studio
C'est loin d'être une obligation, mais si vous aimez jouer avec les corps et leurs presets, il vous faudra maîtriser les bons outils, pour cela, rendez-vous sur le guide concernant [& Outfit Studio].
Traduire rapidement un mod avec EET
Besoin de traduire un mod qui ajoute ou remet quelques entrées en anglais ? Traduisez rapidement des petits mods avec [- ESP-ESM Translator] !
Nettoyer une sauvegarde avec Fallrim Tools
Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant ce [[1]].
Porter un mod de Skyrim pour SSE
Pour un usage personnel, il est possible de porter un mod du jeu de base pour la version SSE. Je vous laisse découvrir tout cela dans le tutoriel [un mod sur SSE] de G'k.
Nettoyer un mod et rechercher des conflits
Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels :
Nous allons maintenant aborder une partie importante du modding (et j'en au mal aux doigts à l'avance) : les graphismes. Vos choix vont être déterminants, mais votre matériel informatique également. Il faut trouver un équilibre entre vos exigences et les possibilités réelles de votre configuration. Concernant les textures, nous allons vous en présenter beaucoup, mais cela reste un choix très personnel et il en existe des milliers sur le Nexus, à vous de peaufiner votre jeu comme il vous plaira !
Vous allez avoir envie d'aller vérifier en jeu les changements apportés par tel ou tel mod, afin de savoir si vous le gardez ou non. Heureusement, si vous avez suivi notre guide, vous avez installé le mod Vivez une nouvelle vie en même temps que les chats. Ce mod modifie le début de jeu et permet, ce qui nous intéresse ici, de passer la longue introduction du jeu dans le chariot. A ce stade, avec juste les correctifs et l'interface modifiée, faites un classement de vos plugins avec LOOT mais vous pouvez encore vous passer de Wrye Bash pour effectuer vos choix et modifications.
Une fois en jeu, vous pouvez utiliser quelques codes via la console pour vous déplacer et vérifier à quoi ressemble vos nouveaux graphismes ou les textures installées. La console s'ouvre en appuyant sur la touche "²", à gauche du "1". Voici quelques codes utiles :
- TGM : vous rend invincible ;
- TMM 1 : fait apparaître tous les marqueurs de carte et les rend accessibles pour un voyage rapide ;
Quelques remarques :
- Des mods de textures pour Skyrim d'origine peuvent être installées normalement pour SSE. N'oubliez pas d'indiquer Skyrim comme "jeu source" afin de bien le synchroniser avec le Nexus et d'être au courant de ses éventuelles mises à jour. - Attention, les textures de paysages (landscapes) de mod pour Skyrim, ne sont pas utilisables sur SSE, ainsi que les anciennes textures au format .tga. - Certains meshes pour Skyrim fonctionnent pour SSE, mais je n'ai pas encore trouvé de règle pour comprendre lesquels. - En cas de doute et afin d'être sûr de ce que vous faites, suivez le tutoriel : Porter un mod sur SSE de G'k.
- Si plusieurs textures ou mods conseillés font la même chose, ne les installez pas tous, vous devez choisir ! J'ai préféré ne pas faire un guide trop facile avec des mods choisis par mes soins, mais au contraire vous présenter différentes possibilités. Vous pouvez consulter les listes de mods de nos membres afin de voir leurs choix.
- Si vous téléchargez un mod du Nexus qui contient un plugin (esp ou esm), vous devez vérifier qu'il n'y ait rien à traduire, voyez cette partie de notre guide : Traduire rapidement un mod avec EET. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver avec de l'anglais en jeu. Un mod de compagnon peut, par exemple, remettre un descriptif de race en anglais, ou un mod graphique peut remettre des noms de lieux en anglais également, etc.
- "Merde, j'ai installé le mod A alors que le mod W devait être installé avant..." Pas de panique, c'est aussi pour ça qu'on utilise Mod Organizer. Sur celui-ci, la fenêtre de droite concerne votre ordre de chargement et la fenêtre de gauche concerne votre ordre d'installation. Pour régler votre ordre d'installation avec MO, il vous suffit de glisser les mods, dans la fenêtre de gauche, aux emplacements souhaités ou conseillés, même si vous ne les avez pas chronologiquement installés dans cet ordre. Dans notre exemple, vous n'avez qu'à glisser le mod W avant le mod A et le tour est joué !
- Attention, on le répétera jamais assez mais ajouter et supprimer des mods en cours de partie n'est pas conseillé. Supprimer des mods en cours de partie peut tuer votre sauvegarde ! Pour l'installation, ça peut encore bien se passer, mais certains auteurs précisent bien qu'il faut une nouvelle partie ! Soyez vigilant. Pour la désinstallation c'est encore pire, c'est possible, mais il y a des risques, surtout avec les mods qui ont des scripts. Faites-bien attention et demandez conseil si vous avez des doutes. Vous pouvez aussi consultez le tutoriel FallrimTools / Resaver pour tous - Nettoyer une sauvegarde.Attention : des textures sont aussi présentes dans d'autres parties de notre guide, cela correspond à mes choix de classement. Ainsi tout ce qui touche à l'apparence du joueur ou des PNJs sera présenté dans la partie suivante. De même, toutes les textures pour les créatures, les lieux, les armes, armures et artéfacts, etc., seront présentés dans les parties idoines.
Options graphiques et performancesLes options graphiques du jeuA la différence de Skyrim d'origine, le jeu a déjà subi un lifting complet et il n'y a plus besoin des packs de textures officielles et l'ENB n'est plus un impératif pour optimiser vos graphismes. Ce dernier reste néanmoins très utile en ajoutant de nombreuses fonctionnalités graphiques supplémentaires.
L'utilisation des options graphiques du jeu et l'utilisation de BethINI sont détaillés dans la partie Graphismes et fichiers INI de notre guide ! Contrôler ses performancesAfin de vérifier vos performances, il faut surveiller les images par seconde (IPS ou FPS). La référence sera ici de 60 FPS, si vos FPS baissent vous aurez des ralentissements, s'ils augmentent vous aurez des accélérations.
Si vous avez un indicateur de FPS en jeu, comme l'overlay de Nvidia ou votre ENB, voici quelques lieux connus où il est recommandé de vérifier ses performances : - sur les quais de Faillaise ; - sur les quais de Solitude ; - en courant dans la toundra de Blancherive avec vue sur les montagnes ; - lors d'un gros combat ; - ... Quelles sont les sources de ralentissements ? - Les mods avec des gros scripts. - Les meshes trop détaillés, avec un nombre élevé de polygones (le mesh est le squelette d'un objet, sa forme). - Les textures de hautes résolutions (la texture est le visuel de l'objet, son apparence). En général vous trouverez les formats suivants : 0,5k (basse), 1K (moyenne), 2K (haute) ou 4K (très haute). Vous l'aurez compris, tout va être question de juste mesure entre votre gourmandise et les capacités de votre machine. Et je ne parle pas de ses capacités pour prendre une capture d'écran dans une pose statique, je parle de ses capacités lorsque vous jouez normalement. ENB ou Community ShadersInstaller un ENB est beaucoup plus simple qu'on ne le pense souvent. Mais attention aux petites configurations, un ENB coûte beaucoup de FPS, une chute d'au moins 10 FPS est à prévoir.
Tout d'abord, vous devez télécharger l'ENBseries de Boris Vorontsov. Prenez la dernière version pour SSE disponible ici. Normalement, il suffit d'installer le contenu du dossier "WrapperVersion" directement dans le dossier de votre jeu (...\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition), mais certains auteurs spécifient quels fichiers leur sont nécessaires (souvent les deux .dll), lisez bien les instructions de l'ENB que vous voulez tester. Il vous suffit de prendre un préréglage (preset) sur le Nexus et de l'installer au même endroit. N'essayez qu'un ENB à la fois et veillez à bien supprimer l'ancien avant d'installer un nouveau. Pour vous aider à gérer vos fichiers d'ENB, il existe un petit outil : ENB and ReShade Manager. Chaque ENB comporte une série de réglages graphiques mais aussi un menu de paramètres personnalisables (Maj+Entrée). Je me répète mais lisez bien les instructions de l'ENB que vous souhaitez installer, certains ont des prérequis, des éventuelles modifications des fichiers INI, etc. Optimiser les LODsLes LODs (Levels of detail) sont les représentations graphiques des objets distants. Dans le jeu de base, la distance d'affichage pour ces objets est très mauvaise, et aucun mod ne peut régler ça. Cependant il existe des outils permettant de créer de nouveaux LODs avec un patch. Attention, améliorer sa distance d'affichage coûte quelques FPS selon le niveau de détails choisi. Des paramètres peu élevés ne vous feront perdre que quelques FPS alors que des paramètres élevés seront extrêmement coûteux.
Pour la procédure détaillée, rendez-vous sur le tutoriel Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, F04 et TES5) !
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Ce guide a été créé par Yoplala pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté. |